Actividad - General de Preguntas y Respuestas (Hisui-kai)

Extension larga
Advertencia
#1
 
También conocido como "jajaja te robé el banner, P A P A N A T A S".
También conocido como "por favor señor GM, deje de mandarme a editar".
 
[Imagen: hisuibanner.png]
 
Colectivos. Que dolor de cabeza son los colectivos. Se anotan veinte, se bajan doce. Algunos hacen completamente de las suyas, yendo contra toda la idea de un colectivo que es interactuar con otros usuarios. Otros lo toman como un rol y se esfuerzan desesperadamente en que su personaje sea el MAS FUERTE Y EL MAS COOL porque así compensan con esfuerzo su falta de talento. Realmente, ¿quién en su sano juicio se anotaría en un colectivo?

Escuchaste las advertencias, sabías que las probabilidades de que al colectivo se le pinche una rueda y se estrelle contra una pared antes de llegar a la tercera parada eran muy altas, pero aún así conservas las esperanzas de que pueda salir un viaje lindo de todo esto. Así que tomaste la ficha barata sacada de 4chan, te robaste un montón de imágenes con marca de agua, e hiciste la ficha de tu personaje todo lindo. Y sexy. Y sobretodo edgy. Muy, MUY EDGY.

La base de un colectivo está en la colaboración y la interacción entre usuarios. El GM va a salir con el plot más estúpido que jamás se te podría haber ocurrido, y vos te vas a dar cuenta que en su lugar preferís hacer un capítulo en dos partes con tu amigo. O con ese otro usuario/a con el que no cruzaste ni dos palabras en tu vida pero te gusta cómo escribe y pensás que puede salir algo divertido. Y entonces, te toca escribir la primera parte de tu escena dual.

Y revisas la ficha del otro, y te das cuenta que no tenés la más pálida idea de que va su personaje. No sabés si va a saludar al tuyo con una sonrisa, si la va a mirar como si fueras caca en la zapatilla o si va a sacar su MEGA KATANA DE DOBLE FILO IMBUIDA EN LA SANGRE DE TRECE DIOSES GRIEGOS y le va a querer cortar el brazo porque es super desconfiado de los extraños y piensa que le vas a poner un veneno en la piel porque ese personaje vive en un estado de paranoia absoluta. En estos casos generalmente le preguntas por privado y ya está. Pero cuando de golpe todos los personajes del fucking colectivo están metidos en una misma sala, las cosas se empiezan a complicar. De golpe sale uno diciendo "Mi pj NUNCA haría/diría eso". A editar. "Mi pj no habría salido corriendo aterrorizado". A editar. "Mi pj hubiera ayudado al que estaba indefenso". A editar. "Y el mío lo hubiera abandonado sin dudar un segundo". A EDITAR.

La gente no es adivina, no sabe cuál es la idea que hay dentro de tu cabeza para un personaje en concreto. Puede leer la ficha, ¡puede leer los capítulos! pero cuando la ficha no ahonda casi nada en la personalidad y el personaje en la historia muestra la mismas emociones que una botella de agua... no es tan fácil como parece. Y mucha gente decide evitar las colaboraciones precisamente por eso. Porque no sabe como usar al personaje del otro. 

¿Se divirtieron con la intro asquerosa? Media hora estuve escribiéndola. Vamos a lo divertido.

 
[Imagen: detowl7-19eace8c-629d-48e0-a61b-59c717e6...FXJQsCANvk]
 
TL;DR: UN MONTÓN DE PREGUNTAS.
Y PARA RESPONDER SOLAMENTE TIENEN QUE APRETAR DOS TECLAS:
 
[+3] = Muy de acuerdo.
[+2] = De acuerdo.
[+1] = Levemente de acuerdo.
[±0] = No sabe / Es indiferente.
[-1]  = Levemente en desacuerdo.
[-2]  = En desacuerdo.
[-3]  = Muy en desacuerdo.
 
Y ya está, así de simple. Traten de aclarar la idea de su personaje para el resto. Métanse en su cabeza e intenten responder desde su postura. Profundicen las preguntas que tengan ganas. Mientras más fácil de entender sea su personaje, más fácil le va a ser a los demás poder usarlo, y menos discusiones, malentendidos y pedidos MUY MOLESTOS de ediciones va a haber. Las preguntas están robadas de un test de 16 personalidades pero muchas preguntas o son una basura o están repetidas, así que cambié algunas cuantas por otras que se me ocurrieron.

Mientras cambiaba una que otra se me ocurrió que, ya pasando las preguntas default, cada uno pueda agregar las preguntas que quiera, etiquetando al que quiera que la responda; y de la misma forma cada uno puede responder las preguntas que lea en otros post, incluso aunque no estén exactamente dirigidas a él. Hasta pueden auto-responderse las preguntas si quieren aclarar algo en particular.

Son una BANDA así que les recomiendo responder unas cuantas y ya cuando estén aburridos van editando las demás, porque si quieren hacer todas de una se van a morir de una embolia y tampoco hay apuro porque faltan como dos meses todavía para que arranque. Originalmente la lista estaba numerada, pero me di cuenta que cuando responden algo abajo se les rompe la numeración y arranca de vuelta a contar desde uno, así que mejor no. Su post acá abajo debería quedar algo así:
 

 
Tu Nick - Nombre de tu PJ
 
Mostrar General
  • Tu personaje desconfía inicialmente de las personas. [±0]
  • A menudo tu personaje se queda tan absorto en sus pensamientos que ignora el entorno que le rodea o se olvida de él. [±0]
  • Tu personaje le da más prioridad a sus deberes y obligaciones antes que al ocio y a la diversión. [±0]
  • A tu personaje le resulta fácil permanecer relajado y concentrado ante la presión. [±0]
  • Tu personaje no suele iniciar conversaciones con extraños. [±0]
  • Es muy raro que tu personaje haga algo simplemente por pura curiosidad. [±0]
  • Tu personaje se siente superior a los demás. [±0]
  • Tu personaje es capaz de mentir sin que nadie se de cuenta. [±0]
  • Tu personaje normalmente se siente muy motivado y con mucha energía. [±0]
  • Tu personaje habla mucho. [±0]
  • Tu personaje desearía que su vida fuera distinta. [±0]
  • Su hogar y su entorno de trabajo están muy ordenados. [±0]
  • A tu personaje no le importa ni le incomoda ser el centro de atención. [±0]
  • Tu personaje se obsesiona demasiado con sus hobbies e intereses. [±0]
  • Es muy raro que puedan molestar o alterar a tu personaje. [±0]
  • Tu personaje planifica sus viajes y aventuras, en lugar de dejarse llevar. [±0]
  • A tu personaje le resulta difícil entender los sentimientos de otras personas. [±0]
  • El estado de ánimo o humor de tu personaje puede cambiar muy rápidamente. [±0]
  • A tu personaje le importa más decir la verdad, aunque esto hiera los sentimientos de la gente. [±0]
  • A tu personaje muy raramente le preocupa cómo afectan sus acciones a otras personas. [±0]
  • Su estilo de entrenamiento se acerca más a arrebatos de energía que a un enfoque metódico y organizado. [±0]
  • Tu personaje a veces siente envidia de los demás. [±0]
  • Tu personaje es un oportunista y siempre intenta sacar provecho de la situación. [±0]
  • Tu personaje cree que el fin justifica los medios. [±0]
  • Tu personaje ayudaría a alguien indefenso si éste se encontrara en peligro. [±0]
  • Con frecuencia tu personaje se siente ensimismado cuando camina por entornos de la naturaleza. [±0]
  • Tu personaje reflexiona las conversaciones que ha mantenido con los demás, llegando a preocuparse si ha dicho algo incorrecto o fuera de lugar. [±0]
  • Si tu PJ fuera padre/madre, preferiría que su hijo fuera un entrenador amable antes que uno poderoso. [±0]
  • Tu personaje no deja que otras personas influyan en sus acciones. [±0]
  • La falta de sueño afecta las habilidades de tu personaje. [±0]
  • A tu personaje no le lleva mucho tiempo sentirse en confianza ante un nuevo grupo de personas. [±0]
  • Tu personaje es más un improvisador natural que un planificador cuidadoso. [±0]
  • Tu personaje es muy impulsivo y se deja llevar por las emociones. [±0]
  • A tu personaje no le molesta asistir a eventos que requieran formalidad y buen comportamiento. [±0]
  • Tu personaje se mantiene en forma y es atlético. [±0]
  • Tu personaje disfrutaría actividades como actuar, representar un papel o disfrazarse. [±0]
  • Tu personaje es una persona relativamente reservada y callada. [±0]
  • A tu personaje le costaría mucho liberar a un miembro de su equipo que le es leal, aunque su rendimiento estuviera por debajo de lo esperado. [±0]
  • Tu personaje considera que los Pokémon y los humanos son mentalmente iguales. [±0]
  • Tu personaje considera que la lógica generalmente es más importante que el corazón cuando se trata de tomar decisiones importantes. [±0]
  • A tu personaje el silencio absoluto lo pone alerta, en lugar de tranquilizarlo. [±0]
  • Si un amigo de tu personaje se siente triste por algo, es más probable que le ofrezca apoyo emocional que sugerirle formas de enfrentar el problema. [±0]
  • Tu personaje raramente se siente inseguro. [±0]
  • Tu personaje trata a todos los miembros de su equipo por igual, sin importar el tiempo que hayan pasado juntos. [±0]
  • Cuando se trata del trabajo en equipo, a tu personaje le importa más estar al mando que cooperar con los demás. [±0]
  • Tu personaje cree que se deben respetar las opiniones de todos, independientemente de si está de acuerdo con ellas o no. [±0]
  • Tu personaje prefiere la compañía de los Pokémon antes que la de las personas. [±0]
  • Tu personaje jamás rompería una promesa. [±0]
  • Tu personaje es una persona emocionalmente muy estable. [±0]
  • Tu personaje extraña su antigua vida. [±0]
  • Tu personaje es un soñador con grandes metas en su vida. [±0]
  • En general, a tu personaje le resulta difícil relajarse cuando habla delante de muchas personas. [±0]
  • Tu personaje confía más en sus experiencias previas que en su creatividad para salir de un apuro. [±0]
  • A tu personaje le preocupa lo que piensan sus seres queridos de él. [±0]
  • Tu personaje cree en el amor. [±0]
  • A tu personaje le gusta más la acción y el peligro que la paz y la tranquilidad. [±0]
  • Tu personaje es rencoroso e incapaz de perdonar. [±0]
  • Tu personaje siente que es mucho más gratificante gustar a la gente que ser poderoso. [±0]
  • Tu personaje siempre ha estado interesado en cosas poco convencionales y ambiguas. [±0]
  • Tu personaje toma la iniciativa frecuentemente en situaciones sociales. [±0]

Mostrar Preguntas
  • ¿Cuánta tolerancia al alcohol tiene tu personaje? [General]
  • ¿Qué tan propenso a usar la violencia es tu personaje? [@Nick]
  • ¿Qué tan acostumbrado está tu personaje a la vida silvestre? [@Nick, @Nick, @Nick]
 
(En los corchetes etiquetan al que tengan ganas así le llega la notificación)
 

Mostrar Respuestas
  •  ¿Cuánta tolerancia al alcohol tiene tu personaje? [General]
(Respuesta)
  • ¿Qué tan propenso a usar la violencia es tu personaje? [@Nick del que preguntó]
(Respuesta)
  • ¿Qué tan acostumbrado está tu personaje a la vida silvestre? [@Nick del que preguntó]
(Respuesta)
[Imagen: iBRKG73.png]
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#2
Tommy - Touma Shitakatto
[Imagen: fc56kg0.png]

Mostrar Test
  • Tu personaje desconfía inicialmente de las personas. [+2] (Luego de cierto suceso traumático, Touma aprendió a no esperar siempre lo mejor de los demás)
  • A menudo tu personaje se queda tan absorto en sus pensamientos que ignora el entorno que le rodea o se olvida de él. [-2] (Tiene una motosierra, ¿por qué debería preocuparse en pensar demasiado?)
  • Tu personaje le da más prioridad a sus deberes y obligaciones antes que al ocio y a la diversión. [-2] (¡Jajaja! Touma tiene bien claro cómo lo trató la vida por apegarse a sus deberes y obligaciones hasta el punto de la obsesión. En Hisui está para pasarla bien, y solo se pondrá relativamente serio cuando se haya quedado sin una sola moneda para darse los gustos)
  • A tu personaje le resulta fácil permanecer relajado y concentrado ante la presión. [-1] (Cierto es que puede tener una personalidad algo explosiva, pero con un par de cachetazos se enfoca)
  • Tu personaje no suele iniciar conversaciones con extraños. [-2] (No le diría exactamente "conversaciones", pero disfruta de hacerse notar y no tiene pelos en la lengua a la hora de gritar cosas amenazantes a alguien que creyó haberlo estado mirando mal en las calles de Jubileo)
  • Es muy raro que tu personaje haga algo simplemente por pura curiosidad. [-3] (¡Esa cosa brilla! ¿Podré hacerla explotar?)
  • Tu personaje se siente superior a los demás. [-1] (Aunque se jacte de ser una persona extremadamente fuerte, le cuesta sacarse de encima el complejo de inferioridad que heredó de su vida anterior)
  • Tu personaje es capaz de mentir sin que nadie se de cuenta. [-1] (Pésimo mentiroso, pero su táctica de agitar la motosierra para ahuyentar personas o pokémon débiles suele funcionar incluso aunque esté descompuesta)
  • Tu personaje normalmente se siente muy motivado y con mucha energía. [+3] (Motivado para la improductividad, lleno de energía que derrochará en estupideces)
  • Tu personaje habla mucho. [+1] (No hasta por los codos, porque la gente suele escaparse luego de las primeras dos amenazas de muerte)
  • Tu personaje desearía que su vida fuera distinta. [+1] (Definitivamente está mejor en Hisui que en Johto, pero nunca está del todo conforme con la vida que le toca, ni con la persona que decide ser)
  • Su hogar y su entorno de trabajo están muy ordenados. [-3] (No tiene hogar ni trabajo, y si los tuviera las paredes tendrían que ser de acero... ¡Esperen! ¡Eso suena como una prisión!)
  • A tu personaje no le importa ni le incomoda ser el centro de atención. [+3] (¿Me estás cargando? Dos palabras: moto sierra)
  • Tu personaje se obsesiona demasiado con sus hobbies e intereses. [+2] (Esta sería una excelente cualidad si se preocupase por algo más en la vida que por la herramienta vieja, oxidada y descompuesta que arrastra de acá para allá buscando repararla y hasta perfeccionarla)
  • Es muy raro que puedan molestar o alterar a tu personaje. [-3] (Es raro que pueda encontrar a alguien de carácter tan sosegado como para sostener una conversación de cinco minutos sin crispársele los nervios. La última vez que tuvo esa suerte, intentó cortar a su interlocutor al cabo de siete minutos. Era un árbol)
  • Tu personaje planifica sus viajes y aventuras, en lugar de dejarse llevar. [-1] (Aunque lo intente, sus planes generalmente son mejores para suicidios espectaculares que para travesías fructíferas. Por esto prefiere la comodidad de la aldea, y por eso mismo termina siempre aventurándose al peligro de una forma u otra)
  • A tu personaje le resulta difícil entender los sentimientos de otras personas. [+1] (Conoce la peor cara de la gente, así que puede identificar más fácil a aquellos tan patéticos como él... Pero definitivamente le costará entender buenas intenciones. Una vez que te ganás su confianza, sin embargo, puede pasarse de empático)
  • El estado de ánimo o humor de tu personaje puede cambiar muy rápidamente. [-1] (Sorprendentemente, cuando Touma tiene un mal día suele sostenerlo hasta el final. Cuando es bueno y una sonrisa aparece en su rostro, posiblemente intente disimularla para no tentar a su suerte, pues con toda seguridad acabará echándose a perder más temprano que tarde)
  • A tu personaje le importa más decir la verdad, aunque esto hiera los sentimientos de la gente. [+3] (¿Puedo herir los sentimientos de la gente que me cae mal y encima ser honesto? ¡Genial!)
  • A tu personaje muy raramente le preocupa cómo afectan sus acciones a otras personas. [-2] (Está obsesionado con afectar al mundo con sus acciones. No quiere pasar desapercibido, no quiere no tener impacto en nada ni nadie a su alrededor. Quiere dejar una huella. ¡Tiene una motosierra! Sin embargo, Touma no está dispuesto a cruzar el límite, y no se perdonaría si por hacerse el villano acabase lastimando a algún inocente o matando de un paro cardíaco a una dulce ancianita que pasase por ahí)
  • Su estilo de entrenamiento se acerca más a arrebatos de energía que a un enfoque metódico y organizado. [+1] (Será muy cabezadura, pero Touma aprendió a ser paciente y perseverante cuando intentaba cortar maderita tras maderita mientras tenía que competir con los Scyther, Farfetch'd y Charmeleon de sus holgazanes compañeros en la maderera. Sin embargo, cierto es que su nueva sensación de poder al contar con la motosierra lo volvió bastante más salvaje, y tiene casi nula experiencia entrenando a las criaturitas con las que deberá aprender no solo a convivir, sino también a luchar)
  • Tu personaje a veces siente envidia de los demás. [+1] (Su esencia de resentido contra el mundo tiene mucho de la congoja por haber sido ninguneado y menospreciado en Azalea, pero bastante también de su desprecio por todo lo que otros pudieron conseguir adosándole sus responsabilidades a los pokémon. Definitivamente le joderá enterarse de que ese otaku tiene un puto barco)
  • Tu personaje es un oportunista y siempre intenta sacar provecho de la situación. [+3] (¿Qué clase de idiota no intentaría sacar el máximo provecho posible a una oportunidad?)
  • Tu personaje cree que el fin justifica los medios. [+2] (Sí, pero no caerá tan bajo como esa gente que se viste de negro y corre por los techos cazando vidas por la noche a cambio de una bolsa llena de monedas de oro)
  • Tu personaje ayudaría a alguien indefenso si éste se encontrara en peligro. [+2] (Se odiaría a sí mismo por hacerlo, pero no se perdonaría ignorarlo, porque nunca olvidará la sensación de desamparo que experimentó en carne propia cuando estuvo a punto de morir y no hubo nadie alrededor para echarle una mano)
  • Con frecuencia tu personaje se siente ensimismado cuando camina por entornos de la naturaleza. [-2] (Suele ser bastante colgado en la pacífica aldea, pero cuando tiene que dirigirse al exterior por alguna misión o cacería, es posible que desconfíe hasta del viento que mece los arbustos)
  • Tu personaje reflexiona las conversaciones que ha mantenido con los demás, llegando a preocuparse si ha dicho algo incorrecto o fuera de lugar. [-3] (No recuerda la cara del sujeto al que acaba de amenazar con partirle la nariz de un cabezazo por haberse reído cerca de él doblando la esquina. Lo que dice no le preocupa tanto como lo que hace)
  • Si tu PJ fuera padre/madre, preferiría que su hijo fuera un entrenador amable antes que uno poderoso. [-3] (¡Claro que querría que fuera alguien amable! Pero no podría aceptar que sea tan ingenuo como para pensar que llevando una sonrisa dulce a todas partes obtendría algo más que burlas y menosprecio. Si quiere ser un entrenador, tiene que querer ser uno poderoso. Porque este mundo podrido solo aprende con golpes, y nunca con caricias)
  • Tu personaje no deja que otras personas influyan en sus acciones. [-1] (Touma te va a gritar que nadie le dirá qué hacer, pero si se conmueve lo suficiente o si le prometen una recompensa lo bastante jugosa... Posiblemente agarre viaje)
  • La falta de sueño afecta las habilidades de tu personaje. [+2] (Mi personaje tiene gran estamina, una vinchita con cuernos de Oni en el pelo desordenado para intimidar y una motosierra poseída, pero definitivamente sigue siendo un humano, y necesita dormir como cualquier otro... tal vez un poco menos)
  • A tu personaje no le lleva mucho tiempo sentirse en confianza ante un nuevo grupo de personas. [-1] (Si el grupo le demuestra confiar en él con algo más que palabras biensonantes, podrá confiar en ellos eventualmente. Pero trabajar bien en equipo sería una experiencia surrealista, porque siempre que intentó hacerlo lo miraron como a un freak obsesionado con hacer las cosas mejor que los pokémon)
  • Tu personaje es más un improvisador natural que un planificador cuidadoso. [+2] (Eso mismo... Lo cual no significa que sea un gran improvisador)
  • Tu personaje es muy impulsivo y se deja llevar por las emociones. [+3] (¡¿A quién le dijiste impulsivo?! (...) Oh... claro)
  • A tu personaje no le molesta asistir a eventos que requieran formalidad y buen comportamiento. [+3] (¿Es broma? ¡A Touma le encantan los grandes eventos! Seguramente estén llenos de alcohol, mujeres, música y diversión. No creo que se pongan TAN estrictos con la parte de la formalidad y el buen comportamiento, ¿no?)
  • Tu personaje se mantiene en forma y es atlético. [+2] (No a nivel olímpico, pero se trabó bastante en la maderera... Aunque tiene facilidad para perder el estado físico si se entrega a los vicios. Por suerte, su mayor vicio sigue demandándole tener los brazos fuertes para cortar cosas grandes y pesadas)
  • Tu personaje disfrutaría actividades como actuar, representar un papel o disfrazarse. [-3] (¡Touma te haría pedazos antes de tener que volver a ponerse otro estúpido disfraz! Aunque, por algún motivo, anda por ahí disfrazado de samurái endemoniado haciéndose pasar por villano de película de bajo presupuesto para espantar a las personas que se cruzan en su camino...)
  • Tu personaje es una persona relativamente reservada y callada. [-2] (Muy relativamente reservada, en absoluto callada)
  • A tu personaje le costaría mucho liberar a un miembro de su equipo que le es leal, aunque su rendimiento estuviera por debajo de lo esperado. [+3] (No tendría corazón para desprenderse de nadie solo por tener un rendimiento por debajo de lo esperado, porque nunca nadie esperó nada de su -mediocre- rendimiento en la maderera, y lo marginaron constantemente incluso aunque se esforzara por sobresalir con esa insignificante sierrita de mano que empleaba para los cortes)
  • Tu personaje considera que los Pokémon y los humanos son mentalmente iguales. [-2] (Touma no es idiota: sabe que existen pokémon increíblemente astutos y con mentes mucho más brillantes que las nuestras. ¡Su Magnemite hasta parece tener más curiosidad por los libros que él mismo! Pero le cuesta verlos como algo más que mascotas super-desarrolladas, especialmente si se comportan como su Growlithe)
  • Tu personaje considera que la lógica generalmente es más importante que el corazón cuando se trata de tomar decisiones importantes. [-2] (Una decisión de la que puedas estar orgulloso es una que no requiera corromper tu espíritu y tu código moral. Claro que Touma adoptó un espíritu ligeramente distinto al llegar a Hisui, y reformuló su código por acá y por allá... ¡Pero ninguna lógica puede vencer al instinto! ¡Las personas y los pokémon evolucionan luchando, no pensando!)
  • A tu personaje el silencio absoluto lo pone alerta, en lugar de tranquilizarlo. [+3] (Fuck yeah, Touma necesita ruido y bochinche para sentirse acompañado. El silencio también lo hace sentir acompañado, pero... de presencias bastante más malignas)
  • Si un amigo de tu personaje se siente triste por algo, es más probable que le ofrezca apoyo emocional que sugerirle formas de enfrentar el problema. [-2] (Touma no va a darle palmadas en la espalda a nadie, pero definitivamente le preguntará quién lo puso así y se ofrecerá a acompañarlo para darle una paliza, incluso aunque se trate de ese Gyarados que sobrevuela la cascada)
  • Tu personaje raramente se siente inseguro. [-1] (Mi personaje se presenta casi omnipotente en todo momento, pero solo lo hace porque sabe que apenas baje la guardia alguien intentará clavarle un puñal por la espalda. Sin embargo, con el paso de sus días en Hisui va sintiéndose más confiado del poder de su motosierra, hasta el punto de estar dispuesto a encarar bestias dos veces más grandes que él con tal de probar su valía)
  • Tu personaje trata a todos los miembros de su equipo por igual, sin importar el tiempo que hayan pasado juntos. [-2] (Definitivamente no. Touma tiene pokémon que le caen bien en su equipo, pero también otros que lo irritan y le hacen perder la paciencia... Aunque intentará de mejorarlos a todos por igual, para que se vuelvan igual de fuertes)
  • Cuando se trata del trabajo en equipo, a tu personaje le importa más estar al mando que cooperar con los demás. [-2] (Touma no es de los que se ponen a dar indicaciones intentando mantener a salvo su propio pellejo. Si cuenta con las herramientas para luchar, va a luchar tanto como sus pokémon y como las personas con las que pueda aliarse si las circunstancias así lo requieren) 
  • Tu personaje cree que se deben respetar las opiniones de todos, independientemente de si está de acuerdo con ellas o no. [-2] (Touma respeta que estés equivocado, pero su motosierra no)
  • Tu personaje prefiere la compañía de los Pokémon antes que la de las personas. [+1] (Así es, pero solo porque los pokémon que conoce no aprendieron a hablar para criticarlo. De todos modos, a Touma siempre se lo ve rondando por lugares donde hay gente, incluso aunque le grite para intentar ahuyentarla. Cuando ya no queda nadie, se dirige hacia otro punto concurrido de la aldea para repetir el proceso, como si quisiera hacerse algo más que un nombre en ese lugar)
  • Tu personaje jamás rompería una promesa. [-1] (Mi personaje promete más de lo que puede cumplir, pero tiene un código de honor lo suficientemente férreo como para no defraudar a aquellos que confiaron en él) 
  • Tu personaje es una persona emocionalmente muy estable. [+2] (Aprendió a estabilizarse por las malas, pues incluso aunque parezca un demente escandaloso, en realidad está muy enfocado en ser lo que quiere ser en este lugar)
  • Tu personaje extraña su antigua vida. [-3] (No. Puede que eche de menos ocasionalmente a su hermana pequeña, pero sabe que está mejor al cuidado de su padre, que siempre fue un tipo mucho más centrado y mejor encaminado en la vida que él. Johto no le estaba ofreciendo ningún camino más allá del bosque maldito, y el bosque maldito lo arrojó a un tiempo donde podría ser alguien de una buena vez. No dejaría pasar esa oportunidad)
  • Tu personaje es un soñador con grandes metas en su vida. [+2] (No hay mayor meta para él que sobresalir en lo que considera que es bueno, siendo reconocido por sus pares y sintiendo que su fuerza puede marcar la diferencia en la vida de los demás, para bien o para mal. Sin embargo, en el fondo sigue sintiéndose tan perdedor como lo había sido siempre, por lo que tendrá un importante hándicap para atreverse a formular un sueño concreto que le de verdadero sentido a su existencia)
  • En general, a tu personaje le resulta difícil relajarse cuando habla delante de muchas personas. [-2] (A mi personaje le resulta difícil relajarse en general, pero no tiene ningún problema en hablar frente a un grupo de personas, y de hecho aquello le produce cierta sensación de regodeo)
  • Tu personaje confía más en sus experiencias previas que en su creatividad para salir de un apuro. [-2] (Cuando el peligro te pisa los talones, tu capacidad de improvisación hará la diferencia entre la vida y la muerte. Aún así, Touma tiene experiencia con el peligro, y ha visto más extremidades amputadas en su trabajo de las que reconocería con orgullo a su familia)
  • A tu personaje le preocupa lo que piensan sus seres queridos de él. [+2] (Se acostumbró tanto a que nadie espere nada que desarrolló una especie de coraza emocional para no dejarse afectar por el menosprecio de sus pares. Sin embargo, cree que su familia podría lamentar su muerte los primeros días antes de regresar rápidamente a la rutina, así que todo lo que le queda en Hisui son un puñado de pokémon capturados y un montón de gente extraña entre la que, por su propia obsesión, querrá destacar)
  • Tu personaje cree en el amor. [+1] (No puede negar su existencia y el modo en el que pueda alterar las vidas de las personas, pero sostiene que la pasión es todavía más poderosa)
  • A tu personaje le gusta más la acción y el peligro que la paz y la tranquilidad. [+3] (Incluso si le pagaran por holgazanear, Touma terminaría encontrando una excusa para escaparse de la comodidad. Es un tipo que disfruta de la buena vida y los vicios que puede permitirse en Hisui -a diferencia de Azalea-, pero nada hace latir tanto su corazón como la sensación de poder que le transmite no solo su motosierra poseída, sino también el grupo de pokémon que lo acompañan)
  • Tu personaje es rencoroso e incapaz de perdonar. [+3] (Mi personaje patearía en las bolas a Naruto por haberle dado la mano a Obito)
  • Tu personaje siente que es mucho más gratificante gustar a la gente que ser poderoso. [-3] (¡En absoluto! Nunca vas a gustarle a la gente, e incluso si conseguís caerle bien a algunos, jamás serás suficiente para esa persona como para que intente arriesgar su vida por tu pellejo. Así que, en los momentos más importantes de tu vida, siempre vas a estar solo con tu sombra y tus armas para luchar. ¡Para ser cualquier cosa que te propongas en la vida, primero tenés que ser fuerte!)
  • Tu personaje siempre ha estado interesado en cosas poco convencionales y ambiguas. [-3] (Mi personaje siempre estuvo interesado en cosas geniales como motosierras pesadas y ruidosas, y lo ambiguo suena demasiado blando para él... molesto para cortar)
  • Tu personaje toma la iniciativa frecuentemente en situaciones sociales. [+3] ("Iniciativa" sería su segundo nombre si no sonase tan estrafalario)

Mostrar Preguntas
  • ¿Tu personaje tiene algún vicio o adicción destacable? [General]
  • ¿Tu personaje cree que alguien está preocupado por él luego de ser transportado a Hisui? [General]
  • ¿Qué edad tiene tu personaje y hace cuánto tiempo fue enviado a Hisui? [General]
  • ¿Tu personaje cree en la existencia de algún Dios? [General]
  • ¿Darai accedería a tomar un trago con un desconocido que le tenga una propuesta de negocios? [@SoujiFujimura]
  • ¿Qué edad tiene tu personaje y hace cuánto se dedica a la brujería? [@Donna]
  • ¿Edmond sería capaz de matar a un humano o un pokémon? [@MrKiwi]
  • ¿Cuál era el trato de Murdock con los pokémon antes de volverse Muramasa? ¿Qué visión tiene el hosco forjador de las criaturas que lo acompañan? [@Nemuresu]
  • ¿Haru prioriza su calma y bienestar por encima incluso del de las personas a las que pueda considerar amigas? [@Sakura]
  • ¿Cómo reaccionaría Katsumi si se cruza un pokémon cachorro y gravemente herido en las calles nocturnas de Jubileo? [@Katsurane]
  • ¿Con qué clase de personas podría entablar una amistad sincera alguien como Alexander? [@DoctorSpring]
  • ¿Kouichi consiguió al menos una o dos medallas de gimnasio en Galar? Un Scyther parece bastante fuerte como para bancársela al menos contra Milo y sus plantitas [@Gold]
  • Intuyo que la Posada se reserva el derecho de admisión, entonces: ¿a qué clase de clientes Ado no les permitiría el ingreso? [@Velvet]
  • ¿Qué hace reír a Kenji? [@Dr.Kaos]
  • ¿Podría Darai guardar alguna sospecha acerca de las verdaderas intenciones de Haru, o se relaja completamente en su compañía? [@SoujiFujimura]
  • ¿Cuál sería el precio que pondría Kiyomi a sus servicios como guía en las artes del ocultismo? Especialmente si cierto personaje requiriese ayuda con algo así como un exorcismo... pero a la inversa, pues tendría que mantener a cierta entidad atrapada en determinado objeto, forzando su posesión. [@Donna]
  • Imagino que Edmond ha visto un generoso y surtido catálogo de animes "Isekai" en su camino de otaku. En caso de ser así, ¿es posible que una parte de él anhele formar un harem ahora que está viviendo su propio Isekai? ¿Tiene alguna opinión formada sobre alguna(s) de las mujeres con las que se ha cruzado en Villa Jubileo desde que llegó? [@MrKiwi]
  • ¿Muramasa tiene algún código ético a la hora de decidir a qué cliente le forjará o venderá un arma? ¿Vendería una a un chico menor de edad que argumente requerirla para cazar una presa "por trabajo"? [@Nemuresu]
  • ¿Sabía Haru de Shinobu, la famosa performer de Kalos, antes de ser transportada a Hisui? En caso de conocerla, ¿cómo reaccionaría al cruzársela por las calles de Jubileo? [@Sakura]
  • ¿Estaría dispuesta Katsumi a revelar algún secreto que conozca del Clan Diamante si le ofrecen pagar un buen precio por ello? Por ejemplo, a cambio de información sobre su propio pasado. [@Katsurane]
  • ¿Cuál es la presa más difícil que ha intentado cazar sin éxito Alexander? ¿Hay alguna de la que haya escuchado en Hisui que le interese conseguir particularmente para su negocio? [@DoctorSpring]
  • ¿Shinobu tiene debilidad por algo o alguien? Incluso una narcisista como ella debe tener o haber tenido algún ídolo, aunque sea de sus épocas previas a volverse una estrella. Dicen que hay un hombre deambulando como espectro por las calles de Jubileo con pinta de samurai vagabundo, muy fachero, acompañado por un misterioso pokémon de llamas espectrales en el lomo. ¿Esa clase de individuos intrigantes no consiguen tampoco llamar su atención en absoluto? [@Gold]
  • ¿Los personajes le pueden dejar su currículum a Ado para conseguir trabajo en la posada? ¿Acepta papeles con manchitas de sangre? [@Velvet]
  • ¿Kenji podría sincerarse y contar su historia a otra persona en un ambiente de confianza? ¿Digamos, por ejemplo, a cambio de un trago en cierta posada, a la aparentemente discreta y profesional mujer que los sirve? [@Dr.Kaos]
 

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  •  ¿Cuánta tolerancia al alcohol tiene tu personaje? [@Velvet -General-]
Bastante, pero constantemente pone a prueba sus límites y termina excediéndolos cuantiosamente. Eventualmente, los habitantes de Jubileo aprenderán que es indistinto si el extraño sujeto que amenaza gente a los gritos por la calle está borracho o sobrio.
  • ¿Qué tan propenso a usar la violencia es tu personaje? [@Velvet -General-]
Es más lo que grita de lo que hace realmente, pero no ha faltado ocasión en la que alguien se ha mostrado lo suficientemente valiente ante sus amenazas como para terminar a los golpes hasta que cualquiera de los dos se de por vencido. Normalmente, Touma intenta no herir a las personas físicamente, a menos que le parezcan imbéciles, peligrosas o ambas. No tiene problemas en atacar él mismo a los pokémon.
  • ¿Qué tan acostumbrado está tu personaje a la vida silvestre? [@Velvet -General-]
Por su trabajo tuvo que visitar de manera esporádica el Bosque Ilex, pero jamás le permitieron hacer allí otra cosa que esperar en el camión o ayudar transportando troncos para preparar los listones de madera en el taller. En otras palabras: está más acostumbrado a las astillas que al bonito paisaje forestal.
  •  ¿Tu personaje ha llegado a desvelarse continuamente? [@Nemuresu -General-]
Desde que fue transportado a Hisui, le cuesta conciliar el sueño. Normalmente duerme unas cinco o seis horas como máximo, pero es habitual que se despierte de a ratos para verificar que la motosierra y sus extremidades siguen en su lugar.
  • ¿Tu personaje tiene algún vicio o adicción destacable? [General]
Descubrió que el sake de Hisui es bastante peor que el de Johto, así que ahora solo bebe para desinhibirse o castigarse tras haber hecho algo sumamente estúpido. Lo malo es que, tras una noche de juerga y borrachera, Touma termina haciendo las cosas más estúpidas. Aparte de eso, no le hace asco al cigarro (que es estúpidamente caro allí, y difícil de conseguir) y desarrolló un gusto por las apuestas callejeras de Jubileo, donde alguna vez estuvo a punto de ganar un Magikarp y otras diez de perder un dedo.
  • ¿Tu personaje cree que alguien está preocupado por él luego de ser transportado a Hisui? [General]
Sin duda, su hermanita menor debe estar preocupada.
  • ¿Qué edad tiene tu personaje y hace cuánto tiempo fue enviado a Hisui? [General]
Tiene 23 años, y al inicio de la historia colectiva se encuentra en Hisui hace dos meses luego de ser transportado allí.
  • ¿Tu personaje cree en la existencia de algún Dios? [General]
Al ser su padre encargado de uno de los templos más tradicionales de la región, en Ciudad Ecruteak, Touma ha recibido una estricta educación religiosa, enfocada especialmente en las deidades guardianas de su región natal. Su padre le ha contado mitos y leyendas de todo el mundo, pero Touma tan solo recuerda aquello como cuentos infantiles para hacerlo dormir. Su relación con su progenitor se ha vuelto ríspida conforme Touma se hizo adulto, pues es un hombre estricto y riguroso que parece tener más vocación de monje que de padre (aunque, al final del día, pareciera no ser del todo ni una cosa ni la otra).
Tal vez por esto mismo sea que, actualmente, Touma reniega de la existencia de dioses; pues afirma que, incluso de llegar a existir realmente, ellos no tienen absolutamente nada que ver con los mortales como él. El caos es completamente aleatorio, y no distingue de buenos o malos, de creyentes o no creyentes, de valerosos o cobardes.
Pese a todo, por algún motivo lleva siempre consigo los talismanes ofuda que su padre le obsequió alguna vez para ahuyentar la desgracia y los malos espíritus, y es lo suficientemente supersticioso como para robarse un Maneki-Meowth que le lleve buena fortuna en Hisui.
  • ¿Dejaría que alguna otra persona use su motosierra? [@Donna]
Solo si prueba ser de confianza y saber usarla adecuadamente. Por supuesto, no se la prestaría a alguien que parezca tan peligroso como él mismo. Ver a alguien apasionado por lo que hace dedicándole todo su esfuerzo a ello mientras la gente pasa de largo ignorando el empeño que se le está poniendo incluso a una tarea de lo más mundana como labrar la tierra o acomodar cuidadosamente las mesas en una taberna. Lo irónico es que a Touma le irrita tanto la falta de reconocimiento que recibe la gente por estos trabajos que es muy posible que en medio de una rabieta acabe destrozando el huerto o iniciando una trifulca en la taberna.
  • ¿Qué haría Touma en una situación de rehenes? (suponiendo que le importen lo suficiente como para intervenir) [@SoujiFujimura]
No se le da bien el sigilo, así que la máxima precaución que tomaría —más por hábito que por estrategia— sería dejar repartidos por el lugar varios talismanes para ahuyentar malos espíritus o debilitar a pokémon de tipo fantasma que puedan emplear los enemigos. Lo malo es que sus propios talismanes restringen el poder de Rotom en su motosierra; lo bueno es que al menos así haría un poco menos de ruido. En esos casos, Touma puede usar a Kanu como rastreador para buscar a los rehenes si es que los tienen escondidos en algún sótano, a Dodai para ayudarle repartiendo los golpes arrojándolo como los caparazones de tortuga en el Mario Kart y a Asimov, su Magnemite, para recargarle con descargas la motosierra mientras el Rotom esté atontado por los ofuda. Obviamente las descargas lo lastimarían bastante a él mismo, pero un shock de dolor inicial le parece una buena forma de iniciar un combate donde seguramente reciba más golpes de los que termine dando.
  • Si Touma se entera de que últimamente hay gente extraña en la aldea y que está llamando la atención más que él.  ¿Cómo lo tomaría y qué haría al respecto. [@Dr.Kaos]
Primero, se enfadaría. Luego pensaría que es más conveniente investigar qué está pasando antes de enojarse estúpidamente. Una vez que averigüe, se enfadaría nuevamente, y casi con toda seguridad confrontaría a los escandalosos que estén "perturbando la paz en Jubileo", posiblemente mientras grite y patee un vallado de madera.
  • ¡El plan de Touma de usar su futurista arma como medio de intimidación es un éxito! Espera, de vez en cuando uno que otro tipo no parecen intimidarse. ¡Peor! ¡Estos sí son hábiles! Su fachada está en riesgo de desmoronarse. ¿Qué hace? [@Dr.Kaos]
Touma siempre va a creerse más fuerte y capaz que su oponente hasta que se pruebe lo contrario, tal vez perdiendo algún diente en el proceso. Está acostumbrado a que los demás huyan de él e incluso a ganar una buena cantidad de peleas por su fuerza física y capacidad intimidatoria para doblegar el espíritu del adversario promedio. Dicho esto, Touma no es lo suficientemente astuto como para huir cuando todavía está a tiempo, así que sus combates perdidos terminan con él inconsciente o muy malherido. Sin embargo, tampoco confrontaría a un grupo que lo supere ampliamente en número sin tener un mínimo de preparación.

Oponentes a los que Touma Shitakatto plantaría cara sin dudar

- Cualquier persona que no lo esté apuntando directamente con un arma de fuego a una distancia suficiente para acertar el disparo.
- Cualquier persona que no lleve una robusta armadura imposible de cortar.
- Cualquier grupo de hasta cinco individuos de su tamaño (1,85 mts) que no porten armas ni estén escoltadas por pokémon potencialmente peligrosos.
- Cualquier árbol de cualquier bosque en Hisui.
- Cualquier pokémon que no tenga el doble de su tamaño ni esté hecho de piedra o acero (porque no podría cortarlo).
- O cualquier persona o pokémon que, en definitiva, le caiga especialmente mal.
  • ¿Qué canción representaría a tu pj? [@MrKiwi -General-]

O cualquiera que vayan a escuchar en el OST del anime de Chainsaw Man.
  • ¿Tu personaje tiene alguna fobia particular que pueda paralizarlo? [@MrKiwi -General-]
Se siente bastante aliviado de que no haya reportes sobre ciertos canes infernales en Hisui. Además de esas bestias, no se siente tranquilo con la presencia de otros fantasmas aparte del Rotom que da vida a su motosierra, y es una persona bastante supersticiosa y creyente de la suerte (pero más de la mala suerte).
  • ¿Cuál sería la forma más rápida de ganarse el odio de tu pj? [@MrKiwi -General-]
Touma es alguien con un marcado complejo de inferioridad sumergido bajo un montón de capas de gruñidos escandalosos y agresividad física, así es tan fácil como devolverle una sencilla sonrisita a sus hostiles amenazas para volverlo completamente loco. Definitivamente es la clase de persona que prefiere que le respondan con miedo o agresividad antes que con amabilidad. Sospecharía gravemente de esa clase de personas.
  • ¿Cuál es la mejor forma de iniciar una conversación con Touma? [@MrKiwi]
Es muy fácil iniciar conversación con él; su energía no es ilimitada y tiene momentos en los que anda más calmado... aunque trata de no hacerlo sobrio o ante los ojos de la muchedumbre. Sin embargo, podés hablarle de lo espectacular que es su sierra eléctrica, o de lo lindo que es su Growlithe, o comentarle que intentaste salir de viaje pero que un árbol se interpuso en tu camino y no te dejó avanzar. Seguro Touma se muestra encantado de ayudarte a cortar lo que sea por una módica suma. O tal vez lo agarres en un mal día y piense que estás intentando tomarle el pelo y creer que podés usarlo como si de un Bidoof se tratase. De todos modos, por unas moneditas de plata o de chocolate agarra viaje con la mejor onda.
  • Supongamos que la conversación acaba en desastre y Touma ya tiene la motosierra en las manos lista para dejarla caer sobre algo sólido. ¿Cuál es la mejor manera de tranquilizarlo? ¿Es posible siquiera? [@MrKiwi]
Ofrecele un trato. El tipo es un poco temperamental, pero también lo bastante impulsivo como para dejarse llevar por su propia curiosidad. La posibilidad de realizar un trabajo que solo él pueda realizar nunca le resultará indiferente, y podrá dedicarte una espléndida sonrisa mientras te escucha atentamente. No necesariamente tiene que ser un oficio o una misión; Touma también mostrará interés si afirmás conocer la manera de arreglar o mejorar su motosierra. O de fortalecer a sus pokémon. O de conseguirle un buen trago en La Enredatangas o como se llame esa posada injustamente costosa y sospechosamente bien atendida.
  • ¿Qué teme perder ahora mismo Touma? ¿Qué es lo que no soportaría que le arrebataran? [@MrKiwi]
Luego de aquel suceso, decidió que la vida de sus pokémon no sería un valor negociable.
... del mismo modo, Touma no puede permitir que le quiten esa estúpida motosierra. No es solo un arma de poder y hombría para él, sino una prueba del último momento feliz en su vida antes de ser engullido por el tiempo y escupido en ese lugar desolador. Es una compañía, una máquina viva y existente que responde con vigoroso ronroneo a su caricia. Cada vez que siente que puede desmayarse por el cansancio, el grito de su motor lo aturde y espabila, y cuando sus párpados amenazan con cerrarse, la luz centellante de electro-plasma de Rotom enciende un abismo de infinitas posibilidades, al menos por unos segundos. Tal vez sepa que en esa cosa reside la clave de su destino, y que debe seguir intentando hallarle un sentido a su existencia mientras ese motor pueda seguir rugiendo en su interior.

Resultado del test de tipo de personalidad:

Mostrar Touma es...
[Imagen: BInWcDE.png]

Editaré el post conforme hagan preguntas o se me ocurran cosas por agregar para definir todavía más sus características, o para indagar más en los personajes de ustedes a medida que los vayan presentando.
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#3
Gold- Kouichi
Mostrar Kouichi-Preguntas
Tu personaje desconfía inicialmente de las personas. [-1]
No me llamaría un total desconfiado… pero considerando que me involucré con ciertas personas que no debía por que se veían a primera vista buena gente, bueno, no me puedes culpar por tener algo de precaución. Sin embargo, la desconfianza se genera con el tiempo, ya que comparto tiempo con las personas y analizo si son buena gente o no. Aunque creo que la gente de aquí no es tan peligrosa como la de mi tiempo…
 
A menudo tu personaje se queda tan absorto en sus pensamientos que ignora el entorno que le rodea o se olvida de él. [+1]
Una mala costumbre que se me pegó estando en Hisui. Ya no tengo que huir ni pagar deudas, y nadie sabe que yo soy quién perpetra los robos así que no me tengo que preocupar por lo justicia persiguiéndome, me puedo dar el lujo de cuando en cuando de simplemente divagar en mis pensamientos. Pero, eso no quiere decir que baje completamente la guardia, sólo estoy menos alerta cuando sé que estoy completamente a salvo.
 
Tu personaje le da más prioridad a sus deberes y obligaciones antes que al ocio y a la diversión. [-3]No tengo deberes ni obligaciones aquí, y para mí es un placer ayudar a los más necesitados que no lo veo como un trabajo, solo como lo que debe ser. En mi tiempo tenía que mandar dinero a mis padres y hermanos para tratar de ayudarlos, pero aún así no era una obligación, era algo que yo quería hacer por motivación propia.
 
A tu personaje le resulta fácil permanecer relajado y concentrado ante la presión. [+3]
En mi línea de trabajo, era necesario mantener la mente despejada y estar tranquilo aunque la situación se pusiera fea. Nadie quería cometer un error por entrar en pánico. Y yo me considero alguien bastante calmado aún si las cosas no se ponen agradables, puedo trabajar bajo presión perfectamente, a menos que eso interfiera con mi sueño; en dado caso, no rendiré igual. 

Tu personaje no suele iniciar conversaciones con extraños. [-1]
Hablando con la gente del pueblo y ver de primera mano su sufrimiento después de los robos y las carencias que tenían fue lo que me hizo cambiar de rubro, me suelo a acercar a la gente que se ve en apuros, no me importa si la conozco o no. Además ir hablando con la gente es buena forma de despistar a cualquiera que esté sobre mis pasos, pero si las personas se ven demasiado mala leche mejor no me acerco.
 
Es muy raro que tu personaje haga algo simplemente por pura curiosidad. [-2]
Me gusta probar cosas nuevas aún si es solo para aplacar mi instinto curioso. Eso sí, nada potencialmente peligroso ya, pero si se ve divertido ¿qué daño hace? Tampoco hay que planificar hasta la respiración para intentar algo.
 
Tu personaje se siente superior a los demás. [-3]
Claro que no. Creo que soy el que menos puede presumir… Todos los demás son o fueron alguien con moderado éxito, mírame a mí, que ni siquiera pude mantenerme a mi mismo. No me considero el peor… pero no estoy orgulloso de mis habilidades.
 
Tu personaje es capaz de mentir sin que nadie se de cuenta. [+2]
No estoy orgulloso de eso, pero sí. No me gusta y trato de ya no hacerlo, pero es inevitable cuando te preguntan sobre tu profesión, de dónde sacas tus suministros y demás. Una habilidad útil que me ha salvado el pellejo en más de una ocasión.
 
Tu personaje normalmente se siente muy motivado y con mucha energía. [+3]
¡Me dieron una nueva oportunidad de vivir! Claro que estoy motivado, hay mucho que hacer, mucho que explorar y mucha gente que ayudar. Si puedo mejorar la vida de los demás y evitar que sufran lo que yo sufrí, es suficiente para levantarme en las mañanas.
 
Tu personaje habla mucho. [-1]
No, no soy asocial ni callado, pero tampoco un bocón.
 
Tu personaje desearía que su vida fuera distinta. [-2]
Mi vida anterior sí, desearía no haber nacido pobre y tener que luchar constantemente para tener unas monedas. Me hubiera gustado también tener mejor educación; pero ahora, me gusta la vida que llevo, llena nuevas oportunidades y viviendo sin miedo constante.
 
Su hogar y su entorno de trabajo están muy ordenados. [-2]
Eh… No. Para nada. Ni siquiera tengo un hogar propio, duermo a la intemperie; pero si me invitan a pasar la noche en una casa o una posada trato de no causar molestias y dejar todo tal y como lo encontré.
 
A tu personaje no le importa ni le incomoda ser el centro de atención. [-2]
Prefiero no tener el foco sobre mi cabeza, mientras más en las sombras pueda estar, mejor.
 
Tu personaje se obsesiona demasiado con sus hobbies e intereses. [+3]
¡Me gusta mucho fabricar cosas! Quizás debí ser artesano, ¡la elaboración de las bombas de humo fue bastante tediosa, pero no me molesta repetirla las veces que sean necesarias! Además se puede aprender mucho observando a los Pokémon, y ¿sabías que los Wyndeer les gusta ser acicalados y…?
 
Es muy raro que puedan molestar o alterar a tu personaje. [+3].
La calle endurece tu piel. La verdad es que no suelo molestarme con facilidad. Pero no toques a mis seres queridos, nunca dejaré que alguien ponga su nombre en entredicho.
 
Tu personaje planifica sus viajes y aventuras, en lugar de dejarse llevar. [-2]
Eh… Si por planificar te refieres que sólo vislumbre que quería viajar a Galar para buscar un mejor futuro, te diría que sí, pero cómo sé que esa palabra es mucho más amplia, la verdad es que no. Lo único que planee de ese viaje fue cómo llegaría y lo que haría para tratar de ganar las medallas; todo lo demás, hospedaje, trabajo, gastos, ni siquiera cruzó mi mente hasta que ya fue demasiado tarde.
 
A tu personaje le resulta difícil entender los sentimientos de otras personas. [-2]
Soy una persona empática, quizás unas personas sean más difíciles de comprender que otras. Pero con la paciencia adecuada, todo se dará.
 
El estado de ánimo o humor de tu personaje puede cambiar muy rápidamente. [-3]
No, tengo control de mis emociones.
 
A tu personaje le importa más decir la verdad, aunque esto hiera los sentimientos de la gente. [-1]
Sí no es necesario, ni hace daño a nadie, ¿para qué herirlos a posta? Aunque si es algo grave tendré que decirles tarde o temprano.
 
A tu personaje muy raramente le preocupa cómo afectan sus acciones a otras personas. [-2]
Antes te diría que no me preocupaba en lo absoluto, siendo que como criminales nuestras opiniones sobre el resto valen más bien poco y nunca nos pusimos a pensar de qué manera nuestros robos u otras actividades ilícitas afectaban a los demás. Pero ahora es distinto, sé lo cansado y agobiante que es conseguir suministros, por lo que realmente me preocupa lo que hago y que no afecte el modo de vida de los demás. 
 
Su estilo de entrenamiento se acerca más a arrebatos de energía que a un enfoque metódico y organizado. [+2]
 
Tu personaje a veces siente envidia de los demás. [+2]
Aquí quiero aclarar que no siento envidia por lo material o sus posesiones; me da envidia su capacidad de adaptación. Lo primero que yo hice al llegar fue robar, pero en mis exploraciones veo gente que se ha dedicado a una vida honesta a pesar de que sería mucho más fácil tomar el camino que yo tomé.
 
Tu personaje es un oportunista y siempre intenta sacar provecho de la situación. [-2]
Podré ser un ladrón, pero nunca un oportunista. Lo cuál podría ser contradictorio porque para robar necesitar crear las oportunidades, pero yo me baso más en la observación y atacar cuando el momento es justo. No sé, si lo hiciera de otra manera, no me sentiría igual, supongo.
 
Tu personaje cree que el fin justifica los medios. [-1]
En algunas cosas sí, en algunas cosas no. En mi caso, yo robo para darle a los que menos tienen; porque sé que hablar con los ricos no resolverá nada. En ese caso, sí, mi fin se justifica, o al menos yo lo quiero ver así.
 
Tu personaje ayudaría a alguien indefenso si éste se encontrara en peligro. [+3]
No tengo mucho más que agregar. Si necesita mi ayuda, voy a dársela.
 
Con frecuencia tu personaje se siente ensimismado cuando camina por entornos de la naturaleza. [+2]
Hisui me trae paz y libertad. Y sus paisajes son hermosos, algo que nunca antes había visto en Kanto o Galar. Me gusta explorar y perderme en sus entornos.
 
Tu personaje reflexiona las conversaciones que ha mantenido con los demás, llegando a preocuparse si ha dicho algo incorrecto o fuera de lugar. [-2]
No. No puedo cambiar lo que dije, no puedo cambiar lo que hice, al menos no acciones que ya han pasado hace tiempo. Si puedo enmendar mis errores en el corto plazo, qué mejor. Pero en vez de divagar en ello me pondría a hacer enmiendas.
 
Si tu PJ fuera padre/madre, preferiría que su hijo fuera un entrenador amable antes que uno poderoso. [+1] Quiero ambas. ¿Se puede ambas? Por… cuestiones personales me gustaría que mi hijo fuera poderoso, así se ahorraría un montón de dolores de cabeza, pero no quiero que sea un pelmazo. Si me lo preguntan por mi escala moral, preferiría que fuera amable, pero pertinente en las batallas.
 
Tu personaje no deja que otras personas influyan en sus acciones. [-3]
Ya pasé por eso en Galar. No quiero volver a repetirlo, aunque bueno, no es como si en Galar hubiera tenido opción en primer lugar.
 
La falta de sueño afecta las habilidades de tu personaje. [+3]
Una de las razones por las que se activó esa alarma, fue mi falta de sueño. Fueron semanas demasiado demandantes, donde casi no podía pegar el ojo dado que mis “jefes” necesitaban con urgencia ese trabajo. Y de nuevo, no es como si tuviera la opción de negarme; usualmente soy bastante discreto y fue un error estúpido, pero gracias a que no estaba en mis cinco sentidos ocurrió esa desgracia.
 
A tu personaje no le lleva mucho tiempo sentirse en confianza ante un nuevo grupo de personas. [-1]
No tengo problema con adaptarme, pero no va ser instantáneo aunque tampoco una larga procesión. Después de unas semanas me voy a sentir a gusto con esas personas si no son mafiosos.
 
Tu personaje es más un improvisador natural que un planificador cuidadoso. [+2]
Todo lo de Galar fue improvisación. *wink wink*
 
Tu personaje es muy impulsivo y se deja llevar por las emociones. [-1]
No puedo responder negativamente porque las mayoría de mis decisiones las hice por impulso, pero tengo el suficiente control para no perder la calma en situaciones de riesgo.
 
A tu personaje no le molesta asistir a eventos que requieran formalidad y buen comportamiento. [-3]
Nunca he asistido a uno, y de hacerlo, no creo que encaje. Prefiero evitar eso.
 
Tu personaje se mantiene en forma y es atlético. [+3]
Ejercitarse es importante para cazar y robar. Y me gusta mantenerme activo.
 
Tu personaje disfrutaría actividades como actuar, representar un papel o disfrazarse. [-2]
No. Esas son actividades para gente de la alta alcurnia. Soy un ladrón, me presento como tal, no me gusta fingir que soy otra persona.
 
Tu personaje es una persona relativamente reservada y callada. [-1] Como mencioné con anterioridad, no soy particularmente callado. Pero no hablo por los codos y usualmente me gusta leer el ambiente para cambiar la conversación de ser necesario.
 
A tu personaje le costaría mucho liberar a un miembro de su equipo que le es leal, aunque su rendimiento estuviera por debajo de lo esperado. [+3] Mis Pokémon fueron durante mucho tiempo el lazo más tangible que tenía; no los liberé en Galar cuando junto a ellos fallé como entrenador, no los liberaré ahora.
 
Tu personaje considera que los Pokémon y los humanos son mentalmente iguales. [+1] ¿En qué sentido? ¿Qué tenemos las mismas capacidades mentales? Creo que sí, es más, a veces creo que los Pokémon son superiores al tener exponentes como Alakazam o Gardevoir.
 
Tu personaje considera que la lógica generalmente es más importante que el corazón cuando se trata de tomar decisiones importantes. [-2]Haz lo que sientas, creo que es más importante que la lógica a menos que estés en situación de peligro.
 
A tu personaje el silencio absoluto lo pone alerta, en lugar de tranquilizarlo. [+3] Sí algo aprendes con los años es que el silencio absoluto significa peligro.
 
Si un amigo de tu personaje se siente triste por algo, es más probable que le ofrezca apoyo emocional que sugerirle formas de enfrentar el problema. [±3] Llora sobre mi hombro, si quieres, además de que la pena se aligera si la compartes.
 
Tu personaje raramente se siente inseguro. [+1]
La inseguridad me llega cuando están tras mis pasos y en cómo podría afectar a las personas involucradas o que me protegen.
 
Tu personaje trata a todos los miembros de su equipo por igual, sin importar el tiempo que hayan pasado juntos. [+3] Es muy importante tratar a todos con el amor y respeto que merecen; no puedo hacer distinciones, dado que todos son valiosos de distinta manera.
 
Cuando se trata del trabajo en equipo, a tu personaje le importa más estar al mando que cooperar con los demás. [-2] Considero que el trabajo en equipo es esencial. No importa quién esté al mando mientras sea coherente. Así mis Pokémon me han salvado en más de una ocasión; en un mundo tan salvaje como este, es casi un requisito. En mis tiempos te hubiera dicho que preferiría trabajar solo, pero ya no estamos en mis tiempos.
 
Tu personaje cree que se deben respetar las opiniones de todos, independientemente de si está de acuerdo con ellas o no. [+2]
Tu personaje prefiere la compañía de los Pokémon antes que la de las personas. [-1] Como mencioné antes, mis pokémon durante un tiempo fueron mi única compañía. Pero no soy un solitario, me gusta estar con personas también, sobre todo personas tan amables como las de Hisui.
 
Tu personaje jamás rompería una promesa. [+3]Quizás mi palabra no valga mucho, pero es lo único que tengo. Si te prometí algo, lo honraré.
 
Tu personaje es una persona emocionalmente muy estable. [+3]Sé mis virtudes, sé mis defectos; no tiene sentido autoflagelarme en un pozo de autocompasión o desprecio y no tengo cara para decirle a alguien más como vivir su vida o criticar sus propios fallos.
 
Tu personaje extraña su antigua vida. [-2]. Extraño a mis padres, extraño a mis hermanos, pero no extraño el hambre, el frío o el miedo.
 
Tu personaje es un soñador con grandes metas en su vida. [+2]Ahora que tengo una nueva oportunidad, me gustaría sacarle el máximo provecho. No tengo un sueño tan inmediato ahora, pero no quiero solo subsistir.
 
En general, a tu personaje le resulta difícil relajarse cuando habla delante de muchas personas. [+1]Como dije, no me gusta ser el centro de atención y si puedo estar en las sombras mejor, pero si tengo que compartir mi opinión lo haré a pesar de que no es mi situación más ideal.
 
Tu personaje confía más en sus experiencias previas que en su creatividad para salir de un apuro. [+2]
Sólo quiero agregar esto: Si es una situación que ya experimenté, confío plenamente en mi experiencia, si es algo nuevo, prefiero enfrentarlo de forma creativa. Nunca sabes.
 
A tu personaje le preocupa lo que piensan sus seres queridos de él. [+2]
Sé que no es la carrera ideal que mis padres hubieran querido para mí y sé que a mis hermanitos también les dolería bastante ver en lo que me convertí. Pero, desgraciadamente, no puedo vivir preocupándome constantemente por sus pensamientos; ahora trato de ser una mejor versión de mí, pero ya lo que hice está hecho.
 
Tu personaje cree en el amor. [+3]
Nunca tuve novia, no es como si pudiera con toda la situación; me han gustado muchas chicas, pero nunca me he enamorado perdidamente de una y quisiera experimentarlo.
 
A tu personaje le gusta más la acción y el peligro que la paz y la tranquilidad. [+2]
Qué puedo decir… en mi rubro de trabajo es necesario tener una pequeña pizca de deseo de adrenalina y peligro por todo lo que conlleva. Me gusta la paz, pero siento que me aburro muy fácilmente y siempre tengo que estar haciendo algo; la paz prolongada nunca es buena señal.
 
Tu personaje es rencoroso e incapaz de perdonar. [-2]
No soy de guardar rencores, a menos que de nuevo, sea algo demasiado humillante u ofensivo para mi persona. Pero todo lo demás puedo perdonarlo y dejarlo pasar. No me aferro a resentimientos pasados.
 
Tu personaje siente que es mucho más gratificante gustar a la gente que ser poderoso. [+2]
Antes te hubiera dicho que sin duda ser poderoso era más importante, pero si algo he aprendido por aquí, es que las conexiones con la gente valen mucho. Gracias a los aldeanos y su agradecimiento genuino, puedo comer y vivir y no me consideran una amenaza.
 
Tu personaje siempre ha estado interesado en cosas poco convencionales y ambiguas. [+3]
Si no hubiera tenido que elegir el camino del entrenador por necesidad y luego el de ladrón por todavía más necesidad, me hubiera gustado dedicarme al cine, a las artes.
 
Tu personaje toma la iniciativa frecuentemente en situaciones sociales. [+1]
Sólo si la situación se está volviendo incómoda, siempre es señal para irrumpir y tratar de cambiar el flujo.
Mostrar Pregunta y Respuesta -Tommy
¿Kouichi consiguió al menos una o dos medallas de gimnasio en Galar? Un Scyther parece bastante fuerte como para bancársela al menos contra Milo y sus plantitas 
Me costó muchísimo conseguir la medalla de Milo y todavía más conseguir la medalla de Nessa. De ahí fue derrota aplastante tras derrota aplastante contra Kabu. 

¿Tu personaje tiene algún vicio o adicción destacable? [General]
Mmm... no tengo vicios. Cuando tienes un ingreso ajustado, es difícil comprar cosas que no sean de absoluta necesidad. Pero me gusta el jugo de bayas, y puedo beberlo todo el día si lo consigo. 

¿Tu personaje cree que alguien está preocupado por él luego de ser transportado a Hisui? [General]
No sé si mis padres o hermanos.  Creo que ellos estarían preocupados al no tener noticias de mí en un tiempo. 
Mostrar Kouchi Segun el Test
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Responder
#4
Mostrar Test
  • Tu personaje desconfía inicialmente de las personas. [0] (La confianza de mi personaje varía de la persona con la que interactúa, si encuentra algo sospechoso en la persona, va a estresar su confianza, pero si dicha persona no muestra señal concreta o sutil de ser una amenaza, no va a desconfiar) 
  • A menudo tu personaje se queda tan absorto en sus pensamientos que ignora el entorno que le rodea o se olvida de él. [+1] (Solo cuando necesita descansar)
  • Tu personaje le da más prioridad a sus deberes y obligaciones antes que al ocio y a la diversión. [+3] (Trabajo que se le dé, trabajo al que le pone su dedicación entera, ya cuando termina, puede darse el lujo de ir a beber o meditar)
  • A tu personaje le resulta fácil permanecer relajado y concentrado ante la presión. [+3] (El miedo puede fácilmente arriesgar la chance de completar una misión, así que mi personaje mantiene la calma lo más que pueda para no perder el control de sí mismo y poder valerse contra las peores situaciones)
  • Tu personaje no suele iniciar conversaciones con extraños. [+1] (Las inicia cada cuando, pero lo más común es que deje a los demás hablar primero)
  • Es muy raro que tu personaje haga algo simplemente por pura curiosidad. [0] (Dependiendo qué clase de curiosidad, si es solo satisfacer un saber sin valor, casi nunca lo hace, pero si dicha curiosidad se relaciona con algo que sospecha o que podría afectarlo a él o a su entorno, intentará hacer algo)
  • Tu personaje se siente superior a los demás. [0] (Superioridad, inferioridad, no le importa nada de eso, solo cumplir con lo que se le pide.)
  • Tu personaje es capaz de mentir sin que nadie se de cuenta. [+1] (Mentirá si la situación lo amerita, más no lo haría en momentos tan mundanos como hacerle un bate a una persona normal)
  • Tu personaje normalmente se siente muy motivado y con mucha energía. [+1] (Mientras más riesgoso o más importante para su entorno y/o vida, más necesidad tendrá por hacer las cosas, mientras menos riesgoso o más mundano, más indiferente estará)
  • Tu personaje habla mucho. [-1] (Usualmente deja que los demás hablen primero, y no tiende a explicarse demasiado, pero en una que otra ocasión podría llegar a ser expositivo)
  • Tu personaje desearía que su vida fuera distinta. [-2] (Una pequeña parte de él desearía estar en un mejor sitio, pero ya hizo paz con la idea de que no va a pasar)
  • Su hogar y su entorno de trabajo están muy ordenados. [+3] (Los tiene muy bien ordenados, específicamente para no revolverse a la hora de cumplir con trabajos de forjado)
  • A tu personaje no le importa ni le incomoda ser el centro de atención. [0] (No le importa si la gente se enfoca en él, pero tampoco le interesa ser el centro de atención)
  • Tu personaje se obsesiona demasiado con sus hobbies e intereses. [-3] (Sabe muy bien que si se obsesiona con las pocas diversiones que tiene, va a perder el toque para hacer su trabajo) 
  • Es muy raro que puedan molestar o alterar a tu personaje. [-1] (No es lo más común del mundo que se moleste, pero sí existe posibilidad de irritarlo)
  • Tu personaje planifica sus viajes y aventuras, en lugar de dejarse llevar. [+3] (Cualquier viaje que deba hacer lo plantea bien para no perderse en Hisui y morir)
  • A tu personaje le resulta difícil entender los sentimientos de otras personas. [-1] (Tiende a ser más que nada sutil a la hora sentir empatía por los demás, y lo más probable es que uno no pueda distinguir si le importan los sentimientos o no, pero cada luna azul, va a ser un poco más directo con su empatía)
  • El estado de ánimo o humor de tu personaje puede cambiar muy rápidamente. [-3] (No, es muy difícil hacerlo cambiar su estado de ánimo)
  • A tu personaje le importa más decir la verdad, aunque esto hiera los sentimientos de la gente. [+3] (La verdad es lo que más importa, sobre todo si se trata de trabajos en conjunto con alguien más)
  • A tu personaje muy raramente le preocupa cómo afectan sus acciones a otras personas. [-1] (Quizás alguna vez sienta preocupación, pero si la acción es la más correcta, no va a pensar demasiado en si afecta a alguien más)
  • Su estilo de entrenamiento se acerca más a arrebatos de energía que a un enfoque metódico y organizado. [-3] (Es metódico y organizado, robarle la energía a los demás solo lo usa como un recurso contra enemigos)
  • Tu personaje a veces siente envidia de los demás. [-3] (A él le importa poco si los demás tienen mejores vidas que la suya)
  • Tu personaje es un oportunista y siempre intenta sacar provecho de la situación. [+1] (Muy pocas veces, solo si la situación le ofrece algo que de verdad le interese, tipo si puede conseguir material para hacer objetos, o conseguir que alguien mejore su casa y taller)
  • Tu personaje cree que el fin justifica los medios. [±2] (Muramasa no es la clase de persona que mataría a sus compañeros para completar un trabajo, pero sí que está dispuesto a tomar planes arriesgados)
  • Tu personaje ayudaría a alguien indefenso si éste se encontrara en peligro. [+3] (Claro que lo hace, no le gusta ver a gente inocente en riesgo de morir)
  • Con frecuencia tu personaje se siente ensimismado cuando camina por entornos de la naturaleza. [-2] (Cuando medita, pero no es un adicto a esa práctica)
  • Tu personaje reflexiona las conversaciones que ha mantenido con los demás, llegando a preocuparse si ha dicho algo incorrecto o fuera de lugar. [+1] (Una que otra ocasión puede hacerlo reflexionar, sobre todo si considera que alguien tiene razón en algo, aunque más le preocupa que ese alguien se intente lastimar o trate de usar un plan arriesgado sin pensarlo)
  • Si tu PJ fuera padre/madre, preferiría que su hijo fuera un entrenador amable antes que uno poderoso. [+3] (Mejor un entrenador amable y no muy fuerte, a uno poderoso pero déspota)
  • Tu personaje no deja que otras personas influyan en sus acciones. [-2] (Casi nunca lo hará, pero siempre existe la chance de que alguien influya)
  • La falta de sueño afecta las habilidades de tu personaje. [+3] (Por supuesto que lo afecta, no puede permitirse estar cansado para cualquier trabajo. Digamos que se le pide que haga un bate de hierro, si se desvela haciéndolo, no va a poder entregarlo con el tiempo o la calidad necesaria)
  • A tu personaje no le lleva mucho tiempo sentirse en confianza ante un nuevo grupo de personas. [-2] (Si se le ordena que trabaje con personas, lo hará, pero tenerles confianza es algo que debe analizar debidamente)
  • Tu personaje es más un improvisador natural que un planificador cuidadoso. [-3] (Hacer planes siempre será mejor que improvisar)
  • Tu personaje es muy impulsivo y se deja llevar por las emociones. [-3] (Lejos de ello, Muramasa no se permite dejar llevar por las emociones de los demás, incluso si los sentimientos de alguien le influyen, no deja de planear y actuar con cuidado)
  • A tu personaje no le molesta asistir a eventos que requieran formalidad y buen comportamiento. [+2] (Mientras sea parte de la misión)
  • Tu personaje se mantiene en forma y es atlético. [+3] (Por supuesto que está en forma, si no, sería incapaz de blandir la katana o forjar objetos)
  • Tu personaje disfrutaría actividades como actuar, representar un papel o disfrazarse. [-3] (No está en su interés ese tipo de actividades)
  • Tu personaje es una persona relativamente reservada y callada. [+2] (No tiene problema hablando con clientes, pero en reuniones de varias personas, solo hablará cuando lo considere apropiado, eso sí, es bastante reservado)
  • A tu personaje le costaría mucho liberar a un miembro de su equipo que le es leal, aunque su rendimiento estuviera por debajo de lo esperado. [+2] (Liberar a Scyther, Zorua o Rufflet le costaría algo de trabajo, pero se obligaría a tolerarlo si esa fuera la única elección viable)
  • Tu personaje considera que los Pokémon y los humanos son mentalmente iguales. [+3] (Lo considera cierto. Cree que de verdad los pokémon pueden ser tan amables como la más tierna anciana, y tan crueles como el peor de los dictadores. Están sujetos a los mismos juicios que los humanos)
  • Tu personaje considera que la lógica generalmente es más importante que el corazón cuando se trata de tomar decisiones importantes. [+2] (Fuera de una que otra posible situación donde se haya visto muy preocupado por alguien, siempre irá por la lógica)
  • A tu personaje el silencio absoluto lo pone alerta, en lugar de tranquilizarlo. [-3] (No le importa el silencio en lo absoluto, es la persona silenciosa la que le importa, si es posible que sea peligrosa o no)
  • Si un amigo de tu personaje se siente triste por algo, es más probable que le ofrezca apoyo emocional que sugerirle formas de enfrentar el problema. [+1] (Con mucha sutileza, pero podría hacerlo)
  • Tu personaje raramente se siente inseguro. [+3] (Casi nunca va a sentirse inseguro)
  • Tu personaje trata a todos los miembros de su equipo por igual, sin importar el tiempo que hayan pasado juntos. [+3] (Mientras más igualitario el trato, mejor será la cooperación para todo el equipo)
  • Cuando se trata del trabajo en equipo, a tu personaje le importa más estar al mando que cooperar con los demás. [0] (Si la orden o la situación le piden estar al mando, lo estará, si le piden que se apegue a cooperar, cooperará)
  • Tu personaje cree que se deben respetar las opiniones de todos, independientemente de si está de acuerdo con ellas o no. [+1] (Si son simples opiniones que no afectan nada, claro que las respeta, pero si ya influyen en planes, pondrá su oposición si es necesario)
  • Tu personaje prefiere la compañía de los Pokémon antes que la de las personas. [+2] (Está más acostumbrado a vivir con sus tres pokémon, pero no quiere decir que no aprecia la presencia de alguien como Touma, Darai, Ado, o Teach, si comparte espacio con ellos, con los ladrones del estilo de Kouma o Katsumi, puede llegar a no llevarse tan bien)
  • Tu personaje jamás rompería una promesa. [-3] (No le gustan las promesas porque siempre corren el riesgo de romperse, y hay ocasiones donde se le obliga a romperlas)
  • Tu personaje es una persona emocionalmente muy estable. [+3] (Lo es, no puede dejarse consumir por las emociones por el caso de perder el control y la tranquilidad para seguir los planes)
  • Tu personaje extraña su antigua vida. [+2] (La extraña, pero ya piensa que nunca volverá a su hogar)
  • Tu personaje es un soñador con grandes metas en su vida. [-3] (Lejos de ser un soñador, ya no le quedan sueños por cumplir)
  • En general, a tu personaje le resulta difícil relajarse cuando habla delante de muchas personas. [-3] (No se le dificulta mantener la voz calmada frente a varios)
  • Tu personaje confía más en sus experiencias previas que en su creatividad para salir de un apuro. [+2] (La experiencia define la creatividad, por ejemplo, digamos que se le encerró en un complejo grande con un Ursaluna, de haber intentado una lucha con uno antes, sabe que no sirve tratar de ganarle en combate, y que tampoco puede huir del mismo buscando una salida, así que lo mejor que puede hacer, es engañar al oso y obligarlo a romper alguna pared para permitirle un escape)
  • A tu personaje le preocupa lo que piensan sus seres queridos de él. [+1] (Solo al punto en que pensará en ellos, y si es posible, intentará algún plan que no los comprometa, pero no va a estresar alguna acción si es la mejor de todas sus opciones)
  • Tu personaje cree en el amor. [-3] (Hace bastante que no le interesa encontrar el amor)
  • A tu personaje le gusta más la acción y el peligro que la paz y la tranquilidad. [-3] (La paz y la tranquilidad siempre serán mejores, solo pasa que si Muramasa quiere eso, debe también luchar por ello.)
  • Tu personaje es rencoroso e incapaz de perdonar. [0] (Depende del personaje y lo que hizo, alguien que solo quiso tomar algo de comida no va a pasarla mal, alguien que intentó matarlo en cambio, va a necesitar de una buena justificación si quiere el perdón)
  • Tu personaje siente que es mucho más gratificante gustar a la gente que ser poderoso. [0] (No le interesa obtener alguna gratificación de agradarle a los demás o de ser poderoso, sino de vivir una vida tranquila)
  • Tu personaje siempre ha estado interesado en cosas poco convencionales y ambiguas. [+2/0] (Puse un +2 si forjar cuenta como algo poco convencional, si no cuenta como ello, es 0, no tiene esa clase de intereses.)
  • Tu personaje toma la iniciativa frecuentemente en situaciones sociales. [+2] (Si la situación lo amerita, claro está)

Mostrar Preguntas
  • ¿Tu personaje ha llegado a desvelarse continuamente? [General]
  • ¿Ha considerado Darai hacer un restaurante o una droguería? [@SoujiFujimura ]
  • ¿Donna hizo algún trato con alguna entidad diabólica? [@Donna ]
  • ¿Tiene Haru memoria de alguna canción que haya disfrutado en su vida anterior para cantarla ahora? [@Sakura ]
  • ¿No le preocupa a Kouchi carecer de armas? [@Gold ]
  • ¿Es Katsumi capaz de trabajar con veneno? [@Katsurane ]
  • ¿Cuántas waifus tiene el Capitán Teach? [@MrKiwi ]

Mostrar Respuestas
  • ¿Cuánta tolerancia al alcohol tiene tu personaje? [@Velvet]
Suficiente para no molestarse con las bebidas que se le ofrezcan, eso sí, tiene un límite para no embriagarse. Nunca se permite beber una botella entera.
  • ¿Qué tan propenso a usar la violencia es tu personaje? [@Velvet]
Siempre que el enemigo represente una amenaza. Incluso si no desea matarlo, recurre a la violencia para asegurarse de que el malo no pueda contraatacar.
  • ¿Qué tan acostumbrado está tu personaje a la vida silvestre? [@Velvet]
Vivió bastante tiempo en la intemperie, más específicamente, vivió casi un año entero en la vida silvestre antes de poder hacerse de un sitio donde dormi.
  • ¿Tu personaje tiene algún vicio o adicción destacable? [@Tommy]
No, Muramasa tiene control sobre su consumo de alcohol.
  • ¿Tu personaje cree que alguien está preocupado por él luego de ser transportado a Hisui? [@Tommy]
A veces se pregunta si las personas que antes lo quería aún piensan en él, o si ya se habrán olvidado de su existencia. 
  • ¿Cuál era el trato de Murdock con los pokémon antes de volverse Muramasa? ¿Qué visión tiene el hosco forjador de las criaturas que lo acompañan? [@Tommy]
Antes era un poco descuidado, no era cruel con los pokémon, pero tampoco bueno dándoles el trato que merecen. Ahora, tiene la visión de que son sus compañeros más leales, y que son a quienes más les debería dar confianza.
  • ¿Qué edad tiene tu personaje y hace cuánto tiempo fue enviado a Hisui? [@Tommy]
Tiene cuarenta y cinco años, y lleva quince años desde que llegó a Hisui. En ese entonces, Arceus le dijo que lo llamaría algún día, pero lleva ya mucho tiempo, al punto en que se olvidó del mismo.
  • ¿Tu personaje cree en la existencia de algún Dios? [@Tommy]
No. Ni siquiera puede obligarse a creer en Arceus viendo que lo llamó y jamás volvió a hablarle. Lo cual le hace tener una visión un tanto amarga del mismo. Tampoco trata a los legendarios como dioses.
  • ¿Qué clase de trabajos como sicario rechazaría Muramasa? [@SoujiFujimura]
Todo lo que involucre matar a alguien de Villa Jubilife. También cualquier asesinato que no tenga una justificación apropiada, por ejemplo, no va a atacar a un campamento si su gente no ha saqueado o matado a alguien.
  • ¿Qué tan seguro (o desprotegido) es el hogar de Murdock? ¿Se encuentra aislado o en un pueblo? [@Donna]
Vive cerca de Villa Jubilife, y su hogar no tiene mucha protección, fuera de la presencia continua de los tres pokémon de Murdock, además de muchas campanas en lugares escondidos, que pueden alertarlo.
  • ¿Qué canción representaría a tu pj? [@MrKiwi]
La siguiente:

Es el tema perfecto para alguien que planea las cosas con precaución y solo busca la paz.
  • ¿Tu personaje tiene alguna fobia particular que pueda paralizarlo?[@MrKiwi]
Fobias en sí no tiene, pero sí tiene miedo a las cuevas cerradas, pues son muy buenas para acorralarlo, así como a la oportunidad de cualquiera para predecirlo.
  • ¿Cuál sería la forma más rápida de ganarse el odio de tu pj? [@MrKiwi]
Existen dos formas: arruina cualquier trabajo que esté elaborando, o intenta asaltarlo.
  • Tienes muchas habilidades ¿Nunca buscaste la forma de regresar a tu mundo o averiguar que te trajo a este? [@Dr.Kaos]

Lo intentó en algunas ocasiones, pero se rindió por la falta de éxito.
  • El pasado no importa, pero te alcanza de formas muy irónica. ¿Crees que el tuyo te alcanzara aun atravesó de la barrera del tiempo? [@Dr.Kaos]
No piensa mucho en el pasado, pero no teme a la posibilidad de que lo alcance. Si se lo debe enfrentar, se lo enfrentará.


Mostrar Muramasa acorde al Test
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Best Friends
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#5
 
Velvet - Ado

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  • Tu personaje desconfía inicialmente de las personas. [-2] 
Está más que acostumbrada a tratar con gente desconocida. Si tuviera que preocuparse por cada persona que entrara por la puerta de su negocio, no tendría ningún cliente.
  • A menudo tu personaje se queda tan absorto en sus pensamientos que ignora el entorno que le rodea o se olvida de él. [+1]
Se ensimisma tanto en lo que lee que ha aprendido a ignorar los sonidos del exterior, lo que a veces incluye a la gente que intente hablarle.
  • Tu personaje le da más prioridad a sus deberes y obligaciones antes que al ocio y a la diversión. [±0]
Para ella, su tiempo de trabajo y su tiempo de descanso tienen exactamente el mismo peso. No le importaría trabajar durante una semana entera sin parar si a cambio tiene la siguiente libre.
  • A tu personaje le resulta fácil permanecer relajado y concentrado ante la presión. [-3]
Siendo su trabajo uno de precisión, requiere la máxima concentración y tranquilidad posible para que no cometa ningún error. Un ruido fuerte es lo único que necesita para que una pieza diminuta se le escape de la pinza y se pierda en el suelo.
  • Tu personaje no suele iniciar conversaciones con extraños. [-3]
Parte de su trabajo consiste en hablar con gente extraña. Es algo habitual en ella a estas alturas de su vida.
  • Es muy raro que tu personaje haga algo simplemente por pura curiosidad. [-2]
Siempre y cuando no sea algo evidentemente peligroso, el misterio de lo desconocido siempre le va a ganar.
  • Tu personaje se siente superior a los demás. [+1]
Se siente muy orgullosa de sus habilidades de ingeniería. Nadie puede arreglar algo o trabajar con tanta perfección como ella.
  • Tu personaje es capaz de mentir sin que nadie se de cuenta. [-1]
Si bien es capaz de soltar alguna que otra mentira con facilidad ante situaciones de la vida cotidiana, bajo presión la mayoría se daría cuenta de que está ocultando algo.
  • Tu personaje normalmente se siente muy motivado y con mucha energía. [+2]
Ado es definitivamente la clase de persona que se aburriría de sobremanera encerrada en su casa viendo series basura en la televisión. Necesita mantenerse ocupada con lo que sea.
  • Tu personaje habla mucho. [+2]
Está acostumbrada a darle charla a sus clientes. Nunca se agota de temas de los que hablar, ya sea de su trabajo, sus hobbies, de lo último que haya leído o de chismes y rumores que puedan andar dando vueltas.
  • Tu personaje desearía que su vida fuera distinta. [±0]
Si bien está muy conforme con forma de ser, a veces se imagina qué pasaría si sus gustos y sus intereses fueran completamente distintos, y que rumbo su vida habría llevado de ser así.
  • Su hogar y su entorno de trabajo están muy ordenados. [+3]
Ya que su antiguo trabajo en ingeniería electrónica requería tener un entorno de trabajo impoluto, ha tomado la costumbre de mantener todo impecable.
  • A tu personaje no le importa ni le incomoda ser el centro de atención. [+2]
Trabajar en una posada implica estar atenta a los pedidos de sus clientes en todo momento. Ser inhibida no la ayuda en nada, así que ha aprendido a ignorar cualquier sentimiento de incomodidad.
  • Tu personaje se obsesiona demasiado con sus hobbies e intereses. [+3]
A Ado le fascina el béisbol: lleva practicando lanzamiento y bateo desde que era una niña. Está completamente segura que sus habilidades están cerca de las de una jugadora profesional, pero nunca quiso que fuera nada más que un hobby para poder divertirse. Es una ávida coleccionista de artículos de béisbol firmadas por jugadores famosos, especialmente pelotas.
  • Es muy raro que puedan molestar o alterar a tu personaje. [+1]
A pesar de tener una actitud alegre y relajada, le irrita muchísimo que la interrumpan en sus trabajos de precisión: es por eso que los hace siempre a la noche, cuando sabe que nadie va a molestarla.
  • Tu personaje planifica sus viajes y aventuras, en lugar de dejarse llevar. [+2]
Ado casi nunca sale de viaje. Siendo una chica de ciudad, el saber que una aventura la alejaría del acceso garantizado a sus necesidades básicas la llevaría a planificar su ruta a conciencia.
  • A tu personaje le resulta difícil entender los sentimientos de otras personas. [-2]
Siendo una experta en mantener la oreja en alto en todo momento, escucha y conoce un poco más de la gente de lo que debería. Eso la ayuda a empatizar con la gente y a escuchar sus problemas.
  • El estado de ánimo o humor de tu personaje puede cambiar muy rápidamente. [-2]
Casi nunca, a menos que la interrumpan cuando está haciendo algo importante.
  • A tu personaje le importa más decir la verdad, aunque esto hiera los sentimientos de la gente. [-2]
Si una mentira logra evitar un conflicto grave o romper una relación de años, ella siempre va a preferir una mentira, incluso aunque ella misma sepa la verdad.
  • A tu personaje muy raramente le preocupa cómo afectan sus acciones a otras personas. [-3]
Aún se siente culpable por haberle roto un vidrio a su vecina con una pelota cuando estaba jugando en el fondo de su casa de niña. 
  • Su estilo de entrenamiento se acerca más a arrebatos de energía que a un enfoque metódico y organizado. [-3]
Al no haber tenido bajo su cuidado a casi ningún Pokémon además de las mascotas que vivían en la casa de sus padres, no tiene nada de experiencia con ellos. Probablemente su idea de entrenamiento consista en salir a correr con su equipo y jugar un rato con ellos para que gasten sus energías.
  • Tu personaje a veces siente envidia de los demás. [+1]
A pesar de vivir una vida cómoda y sin exabruptos, muy de vez en cuando ha llegado a sentir envidia de la gente que vive viajando y explorando el mundo, sin ninguna preocupación en sus cabezas.
  • Tu personaje es un oportunista y siempre intenta sacar provecho de la situación. [-2]
Cuando necesita algo, siempre va a ofrecer otra cosa a cambio. Devuelve los favores y confía en que la gente haga lo mismo.
  • Tu personaje cree que el fin justifica los medios. [-3]
Solo en situaciones extremas podría llegar a aceptar una idea similar.
  • Tu personaje ayudaría a alguien indefenso si éste se encontrara en peligro. [+2]
Trataría de socorrerlo en lo que pudiera, pero se limitaría a ponerlo a salvo antes que enfrentarse al peligro.
  • Con frecuencia tu personaje se siente ensimismado cuando camina por entornos de la naturaleza. [-2]
Ado desconfía de los espacios silvestres como bosques, lagos o cuevas. Si tuviera que adentrarse en la naturaleza por su cuenta, estaría más alerta de lo normal.
  • Tu personaje reflexiona las conversaciones que ha mantenido con los demás, llegando a preocuparse si ha dicho algo incorrecto o fuera de lugar. [+1]
Sólo con sus familiares, amigos cercanos y gente de confianza que le haya dado una mano en el pasado.
  • Si tu PJ fuera padre/madre, preferiría que su hijo fuera un entrenador amable antes que uno poderoso. [+2]
A Ado no le importan los Pokémon, pero jamás maltrataría a uno por su forma de ser o por rehusarse a hacer algo que no quiere.
  • Tu personaje no deja que otras personas influyan en sus acciones. [-2]
Si está dentro de sus capacidades, trataría de poner su conocimiento y habilidades a disposición de aquel que lo necesite. Después de todo, nunca sabe cuando podría necesitar un favor de vuelta.
  • La falta de sueño afecta las habilidades de tu personaje. [-3]
En trabajos de precisión, estar cansada mejora su pulso y la ayuda a estar más tranquila. Otra razón por la cual trabaja en medio de la noche.
  • A tu personaje no le lleva mucho tiempo sentirse en confianza ante un nuevo grupo de personas. [+3]
No le importa quien entre en su local. Ganarse la enemistad de alguien de aspecto peligroso no es algo recomendable cuando cualquiera sabe dónde encontrarla.
  • Tu personaje es más un improvisador natural que un planificador cuidadoso. [-2]
Le gusta planificar las cosas, y guardar secretos para que sus revelaciones tengan más impacto en los demás.
  • Tu personaje es muy impulsivo y se deja llevar por las emociones. [-1]
Dependiendo la situación, es probable que se ofrezca ayudar a alguien de aspecto abatido que le cuente sus problemas, incluso aunque sea un completo desconocido.
  • A tu personaje no le molesta asistir a eventos que requieran formalidad y buen comportamiento. [+3]
Siendo una persona capaz de actuar con suma elegancia y buenos modales, sería la perfecta ama de llaves de una familia de clase alta.
  • Tu personaje se mantiene en forma y es atlético. [+1]
Es sorprendentemente veloz corriendo, pero sólo en muy cortas distancias. Posee una gran destreza motriz en los brazos y goza de una puntería excelente.
  • Tu personaje disfrutaría actividades como actuar, representar un papel o disfrazarse. [+3]
Si pudiera disfrazarse de camarera o de beisbolista profesional, lo haría sin dudarlo. Desafortunadamente, sólo tiene una muda de ropa.
  • Tu personaje es una persona relativamente reservada y callada. [-1]
Ado no tiene mucho que esconder, así que a veces se le escapan las cosas que oyó de los demás, hablando más de lo que debería.
  • A tu personaje le costaría mucho liberar a un miembro de su equipo que le es leal, aunque su rendimiento estuviera por debajo de lo esperado. [+3]
El rendimiento de un Pokémon no le importa en absoluto. Siempre y cuando esté feliz a su lado, no le importaría adoptarlo.
  • Tu personaje considera que los Pokémon y los humanos son mentalmente iguales. [+1]
Si bien no ve a los Pokémon como algo más que mascotas, si considera que poseen una gran inteligencia emocional, equiparable a la de las personas.
  • Tu personaje considera que la lógica generalmente es más importante que el corazón cuando se trata de tomar decisiones importantes. [-3]
Habiendo trabajado con máquinas y aparatos durante años, conoce la volatilidad de los sentimientos, y cómo estos pueden volver impredecibles a los demás.
  • A tu personaje el silencio absoluto lo pone alerta, en lugar de tranquilizarlo. [-3]
Mientras más silencio haya, más cómoda se siente y más fácil le es concentrarse.
  • Si un amigo de tu personaje se siente triste por algo, es más probable que le ofrezca apoyo emocional que sugerirle formas de enfrentar el problema. [+3]
Cree que a veces un abrazo es todo lo que se necesita para animar a alguien.
  • Tu personaje raramente se siente inseguro. [-1]
Sólo se siente vulnerable si se encuentra sola en un lugar desconocido, a merced de la naturaleza.
  • Tu personaje trata a todos los miembros de su equipo por igual, sin importar el tiempo que hayan pasado juntos. [+3]
Al igual que a sus antiguas mascotas, Ado intentaría no tener favoritismos en su equipo.
  • Cuando se trata del trabajo en equipo, a tu personaje le importa más estar al mando que cooperar con los demás. [-3]
Ado sabe que los entrenadores con experiencia generalmente tienen más habilidades de estrategia que ella, así que simplemente trataría de ayudar en lo que pueda en lugar de dar órdenes.
  • Tu personaje cree que se deben respetar las opiniones de todos, independientemente de si está de acuerdo con ellas o no. [+3]
La gente con opiniones diferentes a las de los demás tiende a ser excluida, así que se esforzaría en al menos escuchar lo que tenga para decir.
  • Tu personaje prefiere la compañía de los Pokémon antes que la de las personas. [+2]
Le encantaría tener un grupo de Pokémon a los que cuidar, ya que serían una compañía incondicional para ella en todo momento.
  • Tu personaje jamás rompería una promesa. [+3]
Ado jamás rompería una promesa que ella misma haya hecho, y no que la hayan obligado a hacer.
  • Tu personaje es una persona emocionalmente muy estable. [+1]
A veces, trabajando en medio de la noche, ha llegado a sentirse un poco sola.
  • Tu personaje extraña su antigua vida. [±0]
Considera que tanto su antigua vida como su vida nueva tienen sus pros y sus contras, a tal punto que le costaría mucho tomar una decisión al respecto.
  • Tu personaje es un soñador con grandes metas en su vida. [-1]
Ado está feliz con su estilo de vida. No quiere convertirse en una gran entrenadora, ni en una deportista olímpica. Simplemente quiere tener una vida normal y hacer lo que le gusta.
  • En general, a tu personaje le resulta difícil relajarse cuando habla delante de muchas personas. [-3]
Mientras más atiborrado está su local, más fuerte necesita hacerse oír, así que sabe cómo convertirse en el centro de atención.
  • Tu personaje confía más en sus experiencias previas que en su creatividad para salir de un apuro. [+1]
Confía en que sus habilidades deportivas puedan ayudarla en la práctica, si en algún momento se encuentra en peligro.
  • A tu personaje le preocupa lo que piensan sus seres queridos de él. [+2]
No solamente sus seres queridos, sino la mayoría de la gente cercana a ella, incluso conocidos.
  • Tu personaje cree en el amor. [+1]
Ado no está interesada en el romance, pero sí cree en el amor hacia los demás como fuerza motivacional.
  • A tu personaje le gusta más la acción y el peligro que la paz y la tranquilidad. [-2]
Prefiere huir del peligro antes que enfrentarse a él, y solamente le gusta la acción en los deportes.
  • Tu personaje es rencoroso e incapaz de perdonar. [-2]
A menos que la otra persona haya hecho algo muy grave, casi siempre perdonará al otro. Siempre y cuando le haga un favor a cambio.
  • Tu personaje siente que es mucho más gratificante gustar a la gente que ser poderoso. [+3]
Ado odiaría odiar a alguien tanto como que alguien la odie sólo por odiarla. Está bien si no lo entendiste.
  • Tu personaje siempre ha estado interesado en cosas poco convencionales y ambiguas. [+3]
Le fascina la mecánica y la electrónica tanto como el béisbol. Con el tiempo, las herramientas y los materiales suficientes, sería capaz de construir cualquier cosa.
  • Tu personaje toma la iniciativa frecuentemente en situaciones sociales. [+2]
Principalmente, si necesita que los demás le presten atención.
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Mostrar Preguntas
  • Cuando lea bien a fondo las fichas. Las tres preguntas específicas y casi la mitad de las generales las hice yo, así que no molesten.
 
Mostrar Respuestas
  • ¿Cuánta tolerancia al alcohol tiene tu personaje? [@Velvet]
Tolerancia cero. Ado no toma nada de alcohol. Alguien tiene que mantenerse sobria cuando todo el mundo está tomando.
  • ¿Qué tan propenso a usar la violencia es tu personaje? [@Velvet]
No usaría su bate como arma a no ser que sea en defensa propia, e incluso así lo máximo que haría sería apuntar a una rodilla para darle tiempo a correr.
  • ¿Qué tan acostumbrado está tu personaje a la vida silvestre? [@Velvet]
Nunca pasó una noche en una carpa o al aire libre, pero no le molesta salir de caminata y explorar paisajes nuevos.
  • ¿Tu personaje tiene algún vicio o adicción destacable? [@Tommy]
A menos que cuentes pasarse horas y horas leyendo cosas de mecánica en su libro electrónico como una adicción, no.
  • ¿Tu personaje cree que alguien está preocupado por él luego de ser transportado a Hisui? [@Tommy]
Intenta no pensar en ello, porque cree que si en algún momento vuelve a su hogar, regresará en el mismo momento en el que se fue.
  • Intuyo que la Posada se reserva el derecho de admisión, entonces: ¿a qué clase de clientes Ado no les permitiría el ingreso? [@Tommy]
De comienzo, a ninguno. Según la situación, podría llegar a prohibir el ingreso a la gente que cause algún destrozo o intente robar algo de valor.
  • ¿Tu personaje ha llegado a desvelarse continuamente? [@Nemuresu]
De vez en cuando, dependiendo de la cantidad de trabajo que tenga una vez cierra la Posada. Generalmente se queda despierta hasta tarde.
  • ¿Qué edad tiene tu personaje y hace cuánto tiempo fue enviado a Hisui? [@Tommy]
Edad 25 años. Tiempo, casi un mes antes de que empiecen los eventos de la historia.
  • ¿Tu personaje cree en la existencia de algún Dios? [@Tommy]
Diría que sí pero se me va a hacer re molesto meter religión en mi personaje así que digamos que es agnóstica.
  • ¿Cómo Ado se sacaría de encima a un tipo que obviamente quiere flirtear con ella? [@SoujiFujimura]
Haciendo que la gorda lo atienda en vez de ella.
[Imagen: images?q=tbn:ANd9GcQDar5fEYa4_hnC7zD49Ui...Q&usqp=CAU]
  • De todas las posesiones relacionadas al béisbol, ¿cuál era la más preciada que tenía? [@SoujiFujimura]
Creo que había puesto en la ficha que un bate, por eso le pide a Matarazzo que le haga otro.
  • ¿Qué es lo que detiene a Ado de querer mezclarse entre los pueblerinos como una más? [@Donna]
Quiere que la gente que no es de esa época como ella pueda reconocerla y saber que tampoco es de ahí.
  • ¿Los personajes le pueden dejar su currículum a Ado para conseguir trabajo en la posada? ¿Acepta papeles con manchitas de sangre? [@Tommy]
No hay vacantes. La verdad no se me ocurre qué más podría hacer un personaje en la Posada que no pueda hacer ella también - más teniendo en cuenta que ya existe un cocinero en el juego.
  • ¿Hay días en que extrañas ver un buen partido de béisbol? ¿Convocarías a algunos pueblerinos para enseñarles el juego y armar un partido solo por diversión? Seria…  ¿El primer partido de la historia? [@"Dr.Kaos]
¿Alguna vez viste un partido de béisbol profesional? Son la cosa más aburrida del mundo. Jugar un partido es lo divertido. Seguro le interesaría armar un juego para la gente del pueblo, pero entre la desconfianza inicial que le tienen a los personajes del futuro, y el hecho de que habría que buscar un espacio abierto en el exterior que está más peligroso que nunca con los bichos gigantes dando vueltas, no creo que se sume mucha gente.
  • A tu personaje le gusta el silencio de la noche para trabajar, pero… ¿Ha notado ruidos extraños e inquietantes últimamente? Digo, pisadas en los techos, sonidos alienígenas viniendo de la casa del granjero, espadas rechinando u otro tipo de pelas y quien sabe otras cosas. ¿No le afecta y pasa de ellos? ¿No le queda otra que soportar las molestias? ¿Ideo algo para no tener que escuchar? O…  ¿siente curiosidad por saber que está pasando últimamente? ¿Se pregunta que clase de personas son esas personas que no pertenecen a este lugar? [@Dr.Kaos]
Tiene todas las noches a Pokémon salvajes rebuscando en la basura, así que aprendió a apartar los restos de comida para que no hagan tanto ruido por la noche. A veces juraría que escuchó su propia voz en el tejado, pero debió ser su imaginación por el cansancio. Por supuesto que tiene curiosidad, por eso cada vez que atiende en la Posada está siempre atenta a ver si está pasando algo interesante.
  • ¿Cómo reacciona Ado ante situaciones de gran peligro físico tanto para ella como para otros? ¿Es del tipo que aguanta la presión o de los que se derrumba? [@MrKiwi]
Creo que ya había puesto que intentaría ganar sólo el tiempo suficiente para ponerse a salvo, tanto a ella como alguien en peligro. Sobre la presión probablemente mantenga la cabeza fría mientras está huyendo, pero si se ve acorralada o sin escapatoria y está forzada a enfrentarse al peligro seguro se queda congelada y sin saber que hacer.
  • ¿Qué hace falta para ganarse su enemistad? ¿Cómo trata Ado a aquellos a los que no soporta? [@MrKiwi]
Robarle algo / destrozarle la Posada. Simplemente porque no tengo ganas de gastar un capítulo teniendo que poner a mi PJ a arreglar el puto techo del lugar donde duerme porque a algún salame del colectivo se le ocurrió recrear la pelea de Sonic en el bar. Con robar no creo que tenga (yo) tanto problema porque lo más probable es que lo reconstruya como un pedido para que alguien más vaya. Realmente les recomiendo no armar un conflicto con mi PJ porque con el plot-device de los rumores puedo armar un montón de cosas para que ustedes se diviertan escribiendo y se las van a perder si el tuyo en particular está baneado de la Posada por andar armando lío.
  • ¿Es Ado propensa a guardar rencor, o perdona fácilmente? [@MrKiwi]
Esta también está en el cuestionario. "A menos que la otra persona haya hecho algo muy grave, casi siempre perdonará al otro. Siempre y cuando le haga un favor a cambio."
  • ¿Cómo reacciona Ado a descubrir que estaba equivocada? [@MrKiwi]
Estoy decidida a hacer por primera vez a un PJ que sea lo más buena gente posible, así que seguramente iría inmediatamente a buscar a esa persona para pedirle perdón.
  • ¿Era hincha de los Electabuzz, o una poser de los Magikarp o los Starmie? [@MrKiwi]
Es fan de los Cobalion de Castelia, que son el equipo profesional de más renombre en su ciudad (llena de ratas).
  • ¿Es más jovial, o formal en su trato a otros? [@MrKiwi]
Jovial 100%. Al principio pensé que podía hacerla más simpática en la posada y más ortiva fuera de las horas de trabajo, pero qué pereza tener que andar buscando excusas para que interactúe con otros personajes. Mejor que sea buena onda siempre y listo.
  • ¿Qué opina Ado de que Kiwi cambie al feo de Teach por ROMA? [@MrKiwi]
No tengo ni idea de qué estás hablando. Probablemente alguna referencia pedorra a un gacha igual de pedorro.

Mostrar Ado según el test...
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  • Con la edad, a los Cónsules les sigue gustando apoyar a sus amigos y seres queridos, organizar reuniones sociales y hacer todo lo posible para asegurarse de que todo el mundo sea feliz.
  • En el fondo, las personalidades tipo Cónsul son criaturas sociales y se esfuerzan por saber lo que hacen sus amigos.
  • A los individuos con la personalidad de Cónsul les importan más los asuntos tangibles y prácticos, además de mejorar su status social y observar a los demás.
  • Estar al tanto de todo lo que pasa a su alrededor es su plato preferido, pero las personalidades tipo Cónsul hacen todo lo posible para utilizar sus poderes para el bien.
  • Los Cónsules son altruistas y se toman en serio su responsabilidad de ayudar y hacer lo correcto.
  • A la gente con personalidad de Cónsul le encanta ser servicial y disfruta de cualquier papel que les permita participar de una manera significativa, siempre y cuando sepan que son valorados y apreciados.
  • Serviciales y extrovertidos, será muy fácil descubrir a una personalidad de Cónsul en una fiesta; ¡son los que dedican tiempo a charlar y reír con todo el mundo! Pero su devoción va más allá de simplemente estar allí porque tienen que hacerlo.
  • Los que tienen la personalidad de Cónsul verdaderamente disfrutan escuchando a sus amigos hablar de sus relaciones y actividades, recordando pequeños detalles y siempre dispuestos a hablar de las cosas con calidez y sensibilidad.
  • Si las cosas no van bien o hay tensión en la sala, los que tienen personalidad de Cónsul lo percibirán y tratarán de restablecer la armonía y la estabilidad en el grupo.
  • Como prefieren eludir los conflictos, los individuos con personalidad de Cónsul emplean mucha de su energía para establecer orden social y prefieren planes y actividades organizadas a actividades sin límites preestablecidos o encuentros espontáneos.
  • Las personas con este tipo de personalidad ponen mucho esfuerzo en las actividades que han planificado, y es fácil herir los sentimientos de la personalidad de Cónsul si sus ideas son rechazadas o si la gente simplemente no está interesada.
  • Lo mejor para la personalidad de Cónsul es hacer lo que mejor sabe hacer: ser un modelo a seguir, cuidar de lo que está en sus manos y disfrutar de que tantas personas realmente aprecian los esfuerzos que hacen.
 
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#6
SoujiFujimura - Darai Ueda
 
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  • Tu personaje desconfía inicialmente de las personas. [+1] Es un forastero del que poca gente se fía, así que aunque en su mundo original no haya sido tan así, Darai no puede evitar malfiarse de quien se muestre zalamero con él.
  • A menudo tu personaje se queda tan absorto en sus pensamientos que ignora el entorno que le rodea o se olvida de él. [-2]Cuando trabajas el campo, lo último que puedes hacer es pensar en las musarañas, aunque algo externo para aliviar ese trabajo pesado se agradece, como la música de Haru.
  • Tu personaje le da más prioridad a sus deberes y obligaciones antes que al ocio y a la diversión. [+2]Esto ya era un rasgo suyo en su propio mundo, pero en un mundo sin las comodidades de la modernidad, Darai no puede permitirse el tiempo para cosas que no le vayan ayudar a sobrevivir y prosperar en ese mundo... a pesar de que a veces desearía vivir otra vida.
  • A tu personaje le resulta fácil permanecer relajado y concentrado ante la presión. [-1]Darai por lo general puede mantenerse tranquilo, pero la presión le hace recordar aquella derrota que le hizo abandonar su meta de ser un gran entrenador, por lo que puede sucumbir fácilmente a ella.
  • Tu personaje no suele iniciar conversaciones con extraños. [+1]Considerando que la mayoría ya desconfía de él por sistema y no quiere llamar la atención más de lo debido, no lo hará, salvo que sea realmente necesario.
  • Es muy raro que tu personaje haga algo simplemente por pura curiosidad. [+2]Sus metas por hechos y objetivos factibles, y están regidas por lo que percibe como necesario para sí mismo.
  • Tu personaje se siente superior a los demás. [-2] Su derrota en la liga le hizo sentir que tenía dar mucho más de sí mismo para estar cerca de la altura de otros, a pesar de trabajar mucho más que otros.
  • Tu personaje es capaz de mentir sin que nadie se de cuenta. [-1]Parte de que Darai no le guste iniciar el diálogo con extraños, sobre todo los más sospechosos, es porque sabe que es un pésimo mentiroso.
  • Tu personaje normalmente se siente muy motivado y con mucha energía. [+1]Aunque no se sienta así, intenta motivarse a ello, sabiendo que nadie le va a regalar nada, mucho menos en ese mundo sin las comodidades de la época moderna.
  • Tu personaje habla mucho. [-1] Lo justo y necesario, aunque nunca será tan maleducado de no responder... si la persona en cuestión merece ese respeto, al menos.
  • Tu personaje desearía que su vida fuera distinta. [+2]Aunque él mismo intente decirse lo contrario, Darai desearía no haber renunciado a sus sueños, pero ya es demasiado tarde para esto; al menos, ahora puede intentar vivir guiado por su propio esfuerzo.
  • Su hogar y su entorno de trabajo están muy ordenados. [+2]Tienen que estarlo, nadie más va a limpiar aquello que él deje desordenado.
  • A tu personaje no le importa ni le incomoda ser el centro de atención. [-1]Considerando que no quiere llamar la atención más de lo debido, sobre todo por las razones equivocadas, le molesta un poco ser el foco de las miradas de (muchos) otros.
  • Tu personaje se obsesiona demasiado con sus hobbies e intereses. [-3] En su vida anterior se permitió los hobbies usuales de una persona común y corriente, pero entre su temor a quedarse atrás y tener que autosustentarse aquí, no tiene siquiera el tiempo de pensar en si tenerlos o no.
  • Es muy raro que puedan molestar o alterar a tu personaje. [-2]Aunque parece una persona calmada, la presión puede alterarle, sobre todo si tiene que enfrentarse a algo asociado a sus malas memorias: los Pokémon de tipo hielo.
  • Tu personaje planifica sus viajes y aventuras, en lugar de dejarse llevar. [+1] Hace un plan básico de lo que necesita para lograr un objetivo, pero se permite algo de flexibilidad, ya que difícilmente todo va de acuerdo a un plan.
  • A tu personaje le resulta difícil entender los sentimientos de otras personas. [+1] No es una persona especialmente empática, pero tampoco está ciego a las expresiones más obvias de otros.
  • El estado de ánimo o humor de tu personaje puede cambiar muy rápidamente. [-1] Por lo general, no, salvo que tenga que vérselas con Pokémon de tipo hielo, su némesis personal.
  • A tu personaje le importa más decir la verdad, aunque esto hiera los sentimientos de la gente. [+2]Si algo le enseñaron sus experiencias es que es mejor decir la verdad y pedir disculpas después que ser deshonesto para que alguien no se sienta mal en el momento.
  • A tu personaje muy raramente le preocupa cómo afectan sus acciones a otras personas. [+1]No es un hijo de perrilla que vaya a lastimar con sus palabras, pero considera que cada quien tiene que saber lidiar con las verdades a su alrededor, aunque vayan a ser dolorosas o incómodas.
  • Su estilo de entrenamiento se acerca más a arrebatos de energía que a un enfoque metódico y organizado. [-1]Darai necesita de cierta organización con tal de funcionar debidamente, incluso si los demás se obstinar en hacer todo caóticamente; si no hay orden, al menos lo hará para sí mismo.
  • Tu personaje a veces siente envidia de los demás. [+2]Esto es un hecho. Envidia la fuerza de algunos, la capacidad de pasar desapercibidos, el hecho de hacer como si nadie más estuviera ahí, pero usándolo como motivación para mejorarse a sí mismo.
  • Tu personaje es un oportunista y siempre intenta sacar provecho de la situación. [-2]Darai cree en el valor del trabajo propio y detesta a quienes buscan atajos a ello, sobre todo si es a costa suya.
  • Tu personaje cree que el fin justifica los medios. [+1] Lo que sea necesario, se hará; en esa época y lugar, no puede ser demasiado selectivo con los medios para sobrevivir, siempre que no se salgan de lo que le indique su código moral.
  • Tu personaje ayudaría a alguien indefenso si éste se encontrara en peligro. [+2]Porque cree que es lo que se esperaría de él; además, atacar a alguien indefenso es otra forma de llegar hacia una meta con atajos, muy diferente del trabajo duro.
  • Con frecuencia tu personaje se siente ensimismado cuando camina por entornos de la naturaleza. [-2]Como con el trabajo del campo, pasear sin más pensando en las musarañas por entornos silvestres es una temeridad que no se atrevería a hacer.
  • Tu personaje reflexiona las conversaciones que ha mantenido con los demás, llegando a preocuparse si ha dicho algo incorrecto o fuera de lugar. [-3]En lo absoluto. Entre lo poco que habla y su intención de no callarse las verdades, es poco de lo que podría arrepentirse... y no es que le dé muchas vueltas haber dicho una verdad incómoda.
  • Si tu PJ fuera padre/madre, preferiría que su hijo fuera un entrenador amable antes que uno poderoso. [-1]Preferiría que fuera algo poderoso, para que no tuviera que pasar lo mismo que él, pero querría que al menos fuera respetuoso con sus criaturas; no por nada, la gente de Hisui les teme.
  • Tu personaje no deja que otras personas influyan en sus acciones. [-1]Lo intenta, porque mucho de lo ya hizo fue por la influencia de otros y su propia debilidad emocional; ahora mismo intenta ser auto-suficiente en lo físico y mental.
  • La falta de sueño afecta las habilidades de tu personaje. [+2] Al ser alguien que trabaja desde el amanecer hasta el atardecer, la falta de sueño es peligrosa para Darai, dado el tipo de trabajo que tiene que hacer.
  • A tu personaje no le lleva mucho tiempo sentirse en confianza ante un nuevo grupo de personas. [-1]Estaría dispuesto a confiar, si la gente de Hisui no fuera tan desconfiada, cosa que entiende, o si los otros forasteros no tuviesen escritas en la cara sus intenciones de aprovecharse de otros; los únicos que tienen toda su confianza ahora mismo son sus Pokémon y Haru.
  • Tu personaje es más un improvisador natural que un planificador cuidadoso. [-1] Darai necesita al menos un plan básico para empezar un emprendimiento; no puede dejar cosas al azar o capricho de otros.
  • Tu personaje es muy impulsivo y se deja llevar por las emociones. [-2] Si la agricultura requiere algo es ser paciente y no dejarse llevar por el ímpetu del momento, porque esto se nota en tus cosechas.
  • A tu personaje no le molesta asistir a eventos que requieran formalidad y buen comportamiento. [-2]Le aburren del todo, por lo que prefiere evitarlos en la medida de lo posible; esos trajes pomposos no le hacen un favor a la circulación sanguínea de su cuerpo cultivado en el campo.
  • Tu personaje se mantiene en forma y es atlético. [+3]Es lo que hace trabajar la tierra todos los días y entrenar con tus herramientas para defenderte de posibles ladrones.
  • Tu personaje disfrutaría actividades como actuar, representar un papel o disfrazarse. [-2]Le resultaría ridículo tener que hacerlo, sobre todo con lo mal mentiroso que es; quizá podría disfrutar verlo, pero tomar parte en ello, NO GRACIAS.
  • Tu personaje es una persona relativamente reservada y callada. [+1] Habla lo justo y necesario para hacerse entender, responde cuando es debido y aprecia la tranquilidad que le ofrecen las huertas.
  • A tu personaje le costaría mucho liberar a un miembro de su equipo que le es leal, aunque su rendimiento estuviera por debajo de lo esperado. [-1]Dado lo difícil que es vivir y sobrevivir en Hisui, dejar a un Pokémon libres es condenarlo a morir tarde o temprano; esto es sólo que haría con uno que se quedara atrás no por falta de capacidad, sino por falta de voluntad o por querer aprovecharse de los demás sin hacer su parte.
  • Tu personaje considera que los Pokémon y los humanos son mentalmente iguales. [-1]No lo eran en su mundo de origen, y mucho menos lo son aquí, poco acostumbrados a los humanos, aunque eso no impide que puedan entenderse y trabajar con un objetivo común.
  • Tu personaje considera que la lógica generalmente es más importante que el corazón cuando se trata de tomar decisiones importantes. [+1]Cuando menos, una decisión importante no puede tomarse con la cabeza caliente, requiere algo de consideración.
  • A tu personaje el silencio absoluto lo pone alerta, en lugar de tranquilizarlo. [+1]No hay nada más aterrador que el silencio absoluto, porque es antinatural; es que algo o alguien está aterrando a todo lo demás, si es que no lo ha matado ya.
  • Si un amigo de tu personaje se siente triste por algo, es más probable que le ofrezca apoyo emocional que sugerirle formas de enfrentar el problema. [-2]Dado que no es muy bueno leyendo a la gente, no es capaz de ofrecer algo como esto, sino formas de solucionar la situación; sin embargo, no será quien vaya a decirlo por iniciativa propia.
  • Tu personaje raramente se siente inseguro. [-2] Oh boy. No es que Darai tenga poca confianza en sí mismo, es que considera que todos los demás están igualmente por encima; a pesar de ello, intenta estar a la altura, tanto con su trabajo como con su actitud.
  • Tu personaje trata a todos los miembros de su equipo por igual, sin importar el tiempo que hayan pasado juntos. [+2]Darai no tiene en cuenta el tiempo, sino el esfuerzo que cada uno de sus Pokémon pone para lograr sus objetivos, mayormente llegar hasta el siguiente día con suficiente comida y dinero.
  • Cuando se trata del trabajo en equipo, a tu personaje le importa más estar al mando que cooperar con los demás. [-1]Darai sabe que no está capacitado para dirigir a otros que no sean él mismo o sus Pokémon, pero trabajará en equipo y alentará a otros a hacerlo si es necesario, aunque si el liderazgo es malo, no dudará en decirlo.
  • Tu personaje cree que se deben respetar las opiniones de todos, independientemente de si está de acuerdo con ellas o no. [-2]No es un tema de acuerdos, sino de hecho; si esas opiniones no están basadas en hechos relevantes para lo que se está discutiendo, Darai no dudará en hacérselo ver a quien haga falta, con tal de que se avance hacia el objetivo común.
  • Tu personaje prefiere la compañía de los Pokémon antes que la de las personas. [+1]Son por lo general criaturas más honestas que los humanos, no hablan de más y si se ponen demasiado pesados, siempre puede guardarlos en sus Poké Balls.
  • Tu personaje jamás rompería una promesa. [-1] Es inevitable romper alguna promesa dependiendo de las circunstancias en las que uno se encuentre, pero por lo general, intenta mantenerlas, aunque procura no hacerlas, en primer lugar.
  • Tu personaje es una persona emocionalmente muy estable. [-1]Un poco más de presión de la que puede aguantar y perderá mucha efectividad, sobre todo si se trata de Pokémon de hielo.
  • Tu personaje extraña su antigua vida. [-1] Más que extrañar su antigua vida, extraña haber podido tener la oportunidad de hacer lo que realmente deseaba, cuando se permite pensar en ello; sin embargo, es muy consciente de que seguramente ya no hay marcha atrás y debe adaptarse a Hisui, le guste o no ahora mismo.
  • Tu personaje es un soñador con grandes metas en su vida. [-1]Solía serlo antes de aquella aplastante derrota en la liga regional de Sinnoh, tras lo cual acabó decidiendo tener los pies sobre la tierra y abocarse a aquello más práctico, aunque en el fondo realmente querría poder volver a aquellos tiempos.
  • En general, a tu personaje le resulta difícil relajarse cuando habla delante de muchas personas. [+2]Hablar en público y delante de grandes grupos definitivamente no es lo suyo, pero si tiene que decir algo de importancia, lo hará concisa y contundentemente.
  • Tu personaje confía más en sus experiencias previas que en su creatividad para salir de un apuro. [+2]La experiencia lo es todo para Darai; quizá sea esta forma de pensar que limita el potencial que podría tener de otro modo.
  • A tu personaje le preocupa lo que piensan sus seres queridos de él. [+1] Lo suficiente como para pensar que sus padres le estaban urgiendo a tomar una decisión respecto a su futuro cuando en realidad intentaban animarle, quizá no de la manera que él necesitaba más.
  • Tu personaje cree en el amor. [-1] Sabe que existe pero no lo busca activamente, porque contribuirá a una reducción de su tranquilidad actual; quizá algún día... quizá.
  • A tu personaje le gusta más la acción y el peligro que la paz y la tranquilidad. [-1]  — Ni que fuera el loco de la motosierra. No hay nada mejor que la paz que da trabajar en el campo de sol a sol.
  • Tu personaje es rencoroso e incapaz de perdonar. [-1]Aunque hará todo lo necesario para defenderse a sí mismo y lo suyo, no lastimará por rencor, porque dejarse llevar por esto sería que las emociones le manejen.
  • Tu personaje siente que es mucho más gratificante gustar a la gente que ser poderoso. [-1]Ser poderoso es mucho más gratificante, porque es un paso más para ser capaz de sustentarte por tu propia cuenta; los gustos cambian, a veces muy intempestivamente, mientras que la fuerza no.
  • Tu personaje siempre ha estado interesado en cosas poco convencionales y ambiguas. [-2]Si no se dio el tiempo para esto en su vida anterior, menos lo hará en ésta, cuando es el único que velará por su propio bienestar.
  • Tu personaje toma la iniciativa frecuentemente en situaciones sociales. [-1]No, más dolores de cabeza no, por favor.


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  • ¿Qué puede conmover sinceramente a Touma? @Tommy 
  • ¿Qué haría Touma en una situación de rehenes? (suponiendo que le importen lo suficiente como para intervenir)
  • ¿Llegó Kouichi a tomar alguna vida durante sus robos? @Gold
  • ¿Kouichi preferiría a un interés romántico tan energético como él? ¿O a alguien más calmada que le instara a bajar un poco sus revoluciones?
  • No tengo preguntas para Shinobu porque es una arpía insoportable está muy bien definida [?]
  • ¿Qué clase de trabajos como sicario rechazaría Muramasa? @Nemuresu 
  • ¿Cuál es su visión de su vida ideal, dado que ya no se considera un soñador?
  • ¿Cómo Ado se sacaría de encima a un tipo que obviamente quiere flirtear con ella? @Velvet 
  • De todas las posesiones relacionadas al béisbol, ¿cuál era la más preciada que tenía?
  • ¿Haru ha tenido alguna vez un concierto al aire libre con algún Pokémon musical que se haya encontrado? (Tipo Kricketune) @Sakura 
  • ¿Qué haría Haru en caso de que alguien intente saber por las malas lo que se oculta tras su bufanda, si no pudiera huir?
  • ¿Qué diría Kenji a su amada, de tener a volver la oportunidad de volver a encontrarla? @Dr.Kaos 
  • ¿Cuáles serían sus últimas palabras, en caso de morir de la manera que tanto desea?
  • ¿Cómo se inició Donna en las artes ocultas? @Donna 
  • ¿Cómo reaccionaría si algún día Laventon se presentara delante de ella, pidiendo perdón por su rudeza?
  • ¿Cuál es el próximo tesoro que Teach querría encontrar, de ser posible? @MrKiwi 
  • ¿Quién se queda a cuidar el barco, en caso de que Teach tenga que hacer cosas en tierra firme?
  • ¿Hay alguna cosa que Katsumi considere inadmisible para sus trabajos? ¿Algún límite moral que le quede? @Katsurane 
  • ¿Si se viera en una situación de peligro de la que no puede salir sola, Katsumi pediría ayuda, aun si esto supusiera una carga posterior para ella?

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  •  ¿Cuánta tolerancia al alcohol tiene tu personaje?
Elevada, considerando que es un chico alto, amplio y fuerte, gracias a su genética y dedicación a trabajar en el campo, aunque sí puede ser algo quisquilloso en cuanto a qué bebe. No ganaría a un peso pesado de las borracheras, pero con la mayoría de gente sería de los últimos en caer rendido por la bebida, de no ser porque intenta ser responsable. Este mundo se lo requiere, al ser él el único que va a sustentar su vida ahí.
  • ¿Qué tan propenso a usar la violencia es tu personaje?
No será quien inicie una pelea, a pesar de que es muy capaz de defenderse y contraatacar si hace falta, ya sea a puño limpio o con sus herramientas de trabajo. Sin embargo, si está solo y ve la oportunidad de escapar, lo hará, pues no es su intención ganar una pelea, sino salir vivo (y posiblemente ileso) de ella.
  • ¿Qué tan acostumbrado está tu personaje a la vida silvestre?
Lo suficiente, considerando que trabaja el campo a diario y en ocasiones ha tenido que salir a hacer encargos de gente menos dispuesta a salir de la villa, sin contar su experiencia previa como entrenador. Sin embargo, esto era con las facilidades de su época, por lo que no es ningún experto en ello, salvo por las nociones fundamentales.
  • ¿Qué edad tiene tu personaje y hace cuánto tiempo fue enviado a Hisui?
Darai tiene actualmente 19 años y ha pasado uno en Hisui, lo cual le ha permitido experimentar cada estación de la misma, con lo que ha aprendido sobre qué cultivar y cómo en esas tierras en concreto.
  • ¿Tu personaje cree en la existencia de algún Dios?
Darai nunca fue especialmente creyente, y llegar a Hisui, si bien le hizo preguntarse quién lo llevó ahí, no le ha hecho cambiar de enfoque, sobre todo considerando que ahora tiene que trabajar sí o sí para poder vivir dignamente en aquellas tierras inhóspitas.
  • ¿Qué canción representaría a tu pj?

This, hands down owo
  • ¿Tu personaje tiene alguna fobia particular que pueda paralizarlo?
No sé si al punto de paralizarlo, pero los Pokémon de tipo hielo le producen una incomodidad visible, dado su pasado con ellos.
  • ¿Cuál sería la forma más rápida de ganarse el odio de tu pj?
Siendo un ocioso que se aprovecha del trabajo de otros para colgarse y no tener que ganarse las cosas. Esto, por supuesto, incluye a los ladrones (sobre todo si roban de SU cosecha, que tanto se ha esforzado en llevar a buen término)

@Tommy
  • ¿Darai accedería a tomar un trago con un desconocido que le tenga una propuesta de negocios?
Muy difícilmente, dado que es reacio a tratar con los desconocidos por regla general, así que menos lo hará con alcohol de por medio; además, alguien que se acerque a un forastero para negociar debe tener intenciones ocultas o estar muy desesperado. Ambas cosas son igual de peligrosas en Hisui.
  • ¿Tu personaje tiene algún vicio o adicción destacable?
Adicción al trabajo, sin duda. De otro forma, no cree que vaya a sobrevir por mucho tiempo en Hisui.
  • ¿Tu personaje cree que alguien está preocupado por él luego de ser transportado a Hisui?
A veces piensa en sus padres y hermanos, pero intenta no darle muchas vueltas; no cree que vaya a volver, y en caso de poder hacerlo, recién entonces se preocuparía por lo que tuviera que explicar.
  • ¿Podría Darai guardar alguna sospecha acerca de las verdaderas intenciones de Haru, o se relaja completamente en su compañía?
Dado que Haru no le pidió nada ni empezó a atosigarle de preguntas, no tuvo tantas sospechas como habría tenido con otra gente. Tampoco notó intenciones de robarle, y por cosas que fue oyendo en Jubilife de su misterioso obrar, supuso que era alguien que sólo buscaba tranquilidad, por lo que no tiene motivos para sospechar de ella, más con la amistad que tienen.

@Nemuresu
  • ¿Ha considerado Darai hacer un restaurante o una droguería?
Lo cierto es que no. Aunque puede cocinar para sí mismo, no se considera lo suficientemente bueno o versado en cocina, y menos la de una tierra que aún le resulta extraña. En cuanto a una droguería, Darai tiene el conocimiento teórico para preparar cosas medicinales o más relajantes ejem droja, pero por el momento trabajar el campo y buscar maneras de defenderse de los ladrones ocupa todo su tiempo; así que necesitaría que alguien cultive las cosas por él o dejar que alguien más las prepare como mejor le parezca [que es lo que hace por el momento]. Es algo que podría plantearse cuando tenga más dinero y la espalda más jodida xD
  • ¿Tu personaje ha llegado a desvelarse continuamente?
Es precisamente una de las cosas que Darai evitaría más, junto a emborracharse. La vida de un agricultor implica trabajar muchas veces de sol a sol, por lo que un desvelo le resultaría muy contraproducente.

@MrKiwi
  • Darai lamenta no haber seguido sus sueños en Sinnoh, y está convencido de no poder seguirlos en Hisui. ¿Y si no fuera así? ¿Qué haría Darai si se le presentara la oportunidad de hacer algo que lo ponga en contacto con lo que anhelaba ser en el pasado?
Al principio tendría muchas dudas al respecto, porque no ve cómo en ese mundo podría alcanzar aquello que anhelaba, al ser otro tiempo y más que posiblemente, una realidad alternativa a la suya. Aunque esto le haría pensar en la posibilidad concreta de no tener que volver a cruzarse con esa persona, lo cual podría animarle; pero realmente, lo que le falta para afrontar esto es que se dé cuenta de que, pase lo que pase, su sensación de plenitud depende de cómo se tome lo que la vida le ponga por delante. Lo más cercano que tiene a su antiguo sueño lo vivió durante el último invierno, en que era demasiado difícil hacer una cosecha buena, con lo que tuvo que aventurarse a cumplir algunos encargos de Laventon o de los que Ado regularmente llega a poner en "La Enredadera" (si no entendí mal esto de la ficha de Meri)
  • Sin entrar demasiado en detalles (por si quieren contarlo de otra forma), ¿cómo es que se estableció un vínculo entre Haru y Darai en primer lugar?
Esto es algo que ya hablé con Sakura y habría ido así:

Durante la primavera de su primer año en Hisui, habría empezado a trabajar en una de las parcelas asignadas por el equipo Galaxia; aún se estaba acostumbrando a esa nueva realidad y tenía aún mucha morriña por su antiguo mundo, además de que el trabajo era muy duro, sobre todo sin herramientas modernas ni Pokémon para trabajar la tierra. Al no querer deprimirse pensando en esto, intentó centrarse completamente en el trabajo, pero resultaba imposible, hasta que escuchó una melodía que se le antojó muy conocida. La persona responsable de esto era Haru, quien había encontrado por fin un lugar tranquilo para rememorar cosas de su propio hogar. Esa fue su primera pista de que no había sido el único transportado a ese mundo (conocer a Ado luego se lo confirmó del todo); al mencionar que le sonaba esa canción, sorprendió también a Haru, con lo que empezaron a disfrutar de la compañía del otro, sin preguntas de por medio. La base de su amistad está en no inmiscuirse en los asuntos del otro si no hace falta, y disfrutar de esa tranquilidad que ambos tanto aprecian (ya dejo que sea Sakura quien diga qué canción fue owo)
  • ¿Qué haría Darai si su modo de vida le fuera arrebatado? Si los Galaxia decidieran que ya no requieren de él, o si su parcela fuera destruida más allá de lo reparable.
No se lo ha planteado porque es un escenario altamente improbable. Su conocimiento de agricultura moderna le hacen tener las mejores cosechas, además de que tiene su experiencia previa como entrenador para atrapar Pokémon, cosa aún menos usual entre sus filas, además de que no tiene "su" parcela, los Galaxia le dan a trabajar la que les parezca y él les da resultados (pagando el derecho a usar la tierra, como en la era feudal). Para que se dé el caso de esto (la única cosa que se me ocurre como factible es que arrasen Jubilife hasta los cimientos... y aun así, las tierras de cultivo operan de formas curiosas en las que es posible recuperarlas) o que realmente se quieran deshacer de él (por algún rumor o malentendido que no haya podido resolver), y considerando que debe ser muy complicado salir de Hisui para otras tierras, lo más posible es que intente buscar un lugar por su cuenta y trate directamente con los clanes locales o cualquier persona de Jubilife que aún quiera sus cultivos. Una cabaña en el campo, la protección que le podrían dar sus Pokémon... igualmente, se tendría que preocupar sí o sí de cierta bruja que parece seguirle los pasos.

@Donna 
  • ¿Cómo hacer para conquistar a tu personaje? ¿Cómo describirías la huerta de Darai en lo que respecta a tamaño, distribución de plantas y demases?
No intentando robarle los nabos ni dejarlo seco en el intento [?] No hay una distribución exacta porque Darai no suele trabajar en la misma parcela, sino que depende de lo que los Galaxia tengan disponible. En cualquier caso, intenta tener una distribución rectangular, repartiendo el terreno dependiendo de lo que quiera cultivar, para tener variedad en caso de que algún tipo de plaga específico asole el campo. De contar con una zona más restringida al tránsito o acceso, la dedicará a plantar las hierbas y flores medicinales (sí, también las "medicinales" o de entretenimiento); en caso contrario, en la esquina más inaccesible posible (en caso alguien sepa el verdadero valor de esas plantas)

@Dr.Kaos 
  • Aún tienes ese recuerdo amargo que te dejo esa persona. ¿Qué pasaría si un día te encuentras con alguien que se parece mucho a ella? un ancestro quizás. ¡O peor! ¡Es ella que también ha sido traída a este tiempo!  ¿Puede ser peor? ¿parce que en cuanto a habilidades está tomando tu lugar en la aldea…  ¿Qué haces? ¿Te dejaras vencer esta vez?   ¿O tal vez la paranoia y envidia afloren otros sentimientos?
Me resultaría muy incómodo, aunque considerando la diferencia entre la historia de este mundo y lo que recuerdo del mío, podría ser como mucho un equivalente de algún antepasado; en cualquier caso, ¿cómo culpar a esta persona de algo de lo que no tiene siquiera idea? Como mucho, intentaría evitarla e interactuar lo justo y necesario con ella. En el otro caso... pff, aunque no niego que los Pokémon se le dieran mejor, dudo que pudiera ganarme en el campo con esos brazos tan delgados y esa constitución tan débil; pero vamos a suponer que sí... no es que no me fuera a molestar, pero aquí mis peores enemigos son el hambre y la falta de dinero, no un fantasma de mi pasado, quien seguramente lo estará pasando peor que yo, al haber perdido esa vida tan exitosa que le esperaba, viendo lo buena que era con los combates.
  • Últimamente sientes tu hogar algo ¿fuera de Lugar?  Para más remate te sientes bien inquieto en las noches, como si algo te observara, asechara…   ¿Qué haces o piensas al respecto?
Ah, aquello... sí, es una sensación incómoda que no me deja descansar tan bien como querría. Por ahora, esperaré a que aquel herrero, Muramasa, acabe el martillo que le pedí; cuando lo tenga a mano, bueno... ya me sentiré un poco más seguro para afrontar lo que sea que me está quitando el sueño.

@Katsurane 

 
  • Si se puede responder... ¿Exactamente qué hace a Darai sentirse presionado…? ¿Las expectativas que se tienen sobre él, ser el centro de atención, el no saber qué hacer o algún otro motivo…?
Perder el control de una situación que parecía ser manejable, ser el centro de la atención por la negligencia o necedad de otros (sobre todo porque es un hecho conocido que soy un forastero, al igual que los buscapleitos); intento que lo que esperan los otros de mí no me afecte demasiado, pero a veces los viejos vicios son difíciles de dejar...


Mostrar Test - Darai
[Imagen: jPA4Xo0.png]

Como referencia que me tranquiliza, soy INFJ según este test xD

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[Imagen: anh12KW.png]

Wasureruna saigo no buki wa ai sa
♪♪
 
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#7
Gold- Shinobu + Extras. 
Mostrar Shinobu -
Tu personaje desconfía inicialmente de las personas. [+3]
Está región está llena de salvajes e ignorantes. Claro que voy a desconfiar; ¡ni siquiera saben lo que es un concurso! ¡no saben que es un pokélito! ¡¿QUÉ PASA POR LA CABEZA DE ESTA GENTE?! Seguro me van a secuestrar y usar de moneda de cambio. Aunque no los culpo. Soy H E R M O S A. Y si se me acercan seguro quieren algo, cómo ese profesor que me mandó a investigar a esos Pokémon o me quedaba sin comer.
 
A menudo tu personaje se queda tan absorto en sus pensamientos que ignora el entorno que le rodea o se olvida de él. [-3]
Por más que quisiera no puedo ignorarlo, y es difícil cuándo todo te puede matar, comer o tirar de un acantilado y la gente piensa que los pokémon son peligrosos.
 
Tu personaje le da más prioridad a sus deberes y obligaciones antes que al ocio y a la diversión. [-3]
¡Ja! Mi carrera era el ocio y la diversión y ¡voy a hacer los encargos de Laventon cuando se me de la gana!
 
NOOO PROFESOR, NO ME DEJE SIN CENAR, TENGO HAMBRE.
 
A tu personaje le resulta fácil permanecer relajado y concentrado ante la presión. [+2]
Los Performance ejercen bastante presión sobre uno, he visto a otras Performer romperse bajo la presión. Así que no es algo que me sea ajeno; puedo manejarme en situaciones estresantes. Aunque preferiría no hacerlas, si puedo evitarlo.
 
 
Tu personaje no suele iniciar conversaciones con extraños. [-2]
Que no me generen confianza no significa que no puedan ser útiles, ¿cómo voy a conseguir mi séquito de sirvientes y de fans? Y qué mejor que librarte de la carga de trabajo que achacársela a alguien más.
 
Es muy raro que tu personaje haga algo simplemente por pura curiosidad. [+3]
Ugh, me puede dar curiosidad, pero si no me trae beneficio alguno ni para qué intentarlo.
 
Tu personaje se siente superior a los demás. [+3]
¡Voy a mirar con condescendencia a quién se me de la gana! Y no me siento. LO SOY. Una princesa y una diosa no debe confundirse ni mezclarse con meros campesinos.
 
Tu personaje es capaz de mentir sin que nadie se de cuenta. [+3]
No miento porque todo lo que sale de mi boca es verdad.
 
 
Tu personaje normalmente se siente muy motivado y con mucha energía. [+2]
Ugh, ¿quién se sentiría motivado estando en este lugar? Aunque por otro lado me han enaltecido como no lo hacían en Kalos, así que no es tan malo, supongo. La energía la guardo para cosas importantes, como mimar a Hina y dejar que Mamoru se encargue de conseguir comida.
 
 
 
Tu personaje habla mucho. [+1]
¿Por qué no querrían escuchar mi encantadora voz? Aunque yo también a veces me canso de mi propia voz.
 
Pero si la mayoría del tiempo te estás quejando….
 
Cállate Kou.
 
Tu personaje desearía que su vida fuera distinta. [+3]
¿Por qué no pude reencarnar en un miembro de la realeza en vez de… esto?
 
Su hogar y su entorno de trabajo están muy ordenados. [-3]
Que alguien más ordene mis cosas por mi y haga mi trabajo.
 
A tu personaje no le importa ni le incomoda ser el centro de atención. [+3]
Tsk, claro que no me molesta. Es más, debería ser el centro de atención siempre.
 
Tu personaje se obsesiona demasiado con sus hobbies e intereses. [+3]
Si nos ponemos estrictos, ser Performer en Kalos es básicamente un hobby a menos que seas lo suficientemente pudiente para convertirlo en una carrera. Y yo fui escogida para convertir mi hobby en mi carrera.
 
Es muy raro que puedan molestar o alterar a tu personaje. [-1].
 
La otra vez estuviste peleándote con un aldeano porque tiró tus frutas aunque fue un accidente…
 
¡Claro que me voy a molestar! Fue un regalo de uno de mis fans más pequeños. ¡El descaro que tuvo para dejarla caer!
 
Pero se disculpó y…
 
Cállate Kou.
 
En fin, sólo me molesto si se meten conmigo o algo mío. Nada más.
 
Tu personaje planifica sus viajes y aventuras, en lugar de dejarse llevar. [-3]
¡Siempre hay que dejarse llevar por la corriente! Así conocí lugares tan lindos como Alola.
 
A tu personaje le resulta difícil entender los sentimientos de otras personas. [+3]
Alguien está llorando, Kou, ¿Por qué está llorando?
 
Parece que porque quería darte unas bayas, pero las dejó en la ventana y un Starly salvaje se las comió.
 
Oh… bueno, dile que deje de llorar.
 
El estado de ánimo o humor de tu personaje puede cambiar muy rápidamente. [+2]
No tengo porque controlarme con gente tan salvaje e incivilizada. ¡Tienen que saber cuando están en el error y hacen algo mal! Pero no me voy a alterar si hacen cosas que no me incumben en lo más mínimo. Mientras sigan mis órdenes, no tendré problemas.
 
A tu personaje le importa más decir la verdad, aunque esto hiera los sentimientos de la gente. [+2]
Claro que si te refieres a decir la verdad con respecto a mí, no, pero en todo lo demás tienen que quitarse la venda de los ojos. La energía no es magia, si alguien muere es más probable que sea de frío que por un ataque deliberado de un Pokémon y los fantasmas no existen. Ah y si eres horriblemente feo, también te lo diré a menos que quiera algo de ti.
 
A tu personaje muy raramente le preocupa cómo afectan sus acciones a otras personas. [+3]
Si no me afecta personalmente a mí, no tengo porque pensarlo demasiado.
 
Su estilo de entrenamiento se acerca más a arrebatos de energía que a un enfoque metódico y organizado. [±0] Ellos a veces entrenan solos. Que paja tener que entrenarlos metódicamente.
 
Tu personaje a veces siente envidia de los demás. [-3]
¡Ja! ¿Envidia de qué o qué?
 
Tu personaje es un oportunista y siempre intenta sacar provecho de la situación. [+3]
Si puedo usar la situación para elevar mi estatus, qué mejor. Necesito más fans y seguidores.
 
Tu personaje cree que el fin justifica los medios. [+3]
Sí me va a dar una vida cómoda, no me importa como lo tenga que conseguir.
 
Tu personaje ayudaría a alguien indefenso si éste se encontrara en peligro. [+1]
Lo ayudaría sólo para que me deba su vida, de nuevo, los séquitos de una diosa no se consiguen nada más por arte de magia.
 
Con frecuencia tu personaje se siente ensimismado cuando camina por entornos de la naturaleza. [-3]
¿Y los bares? ¿Y las ciudades? ¡Odio sentirme desprotegida y con frío! La naturaleza es horrible.
 
Tu personaje reflexiona las conversaciones que ha mantenido con los demás, llegando a preocuparse si ha dicho algo incorrecto o fuera de lugar. [-3]
No. No tengo nada de que retractarme. Las fricciones iban a pasar de cualquier manera.
 
Si tu PJ fuera padre/madre, preferiría que su hijo fuera un entrenador amable antes que uno poderoso. [-2] No. Quiero que mi hijo sea el mejor ¡y eso no se logra siendo amable! Necesitas poder, necesitas éxito. No quiero que se muera de hambre mientras juega a cazar monstruos.
 
Tu personaje no deja que otras personas influyan en sus acciones. [-3]
Yo hago lo que me plazca y si ayudo a Laventon es por necesidad que por vocación; al menos hasta que tenga la gente suficiente para formar un culto y pueda deshacerme del profesor.
 
La falta de sueño afecta las habilidades de tu personaje. [-3]
No, porque en primer lugar nunca me despertaría para atender las nimiedades que otra gente considera importante. Si quiero dormir mis ocho horas, voy a dormir mis ocho horas sin importar qué.
 
A tu personaje no le lleva mucho tiempo sentirse en confianza ante un nuevo grupo de personas. [+3]
Claro que no. Me adaptaría al grupo, pero eso no quiere decir que tengan mi completa confianza. Verán lo que les quiera mostrar.
 
Tu personaje es más un improvisador natural que un planificador cuidadoso. [+2]
Fácil cuando tienes carisma, no sé me da bien planificar antes. Las interacciones sociales no funcionan así, carajo. Pero una vez tengo lo que quiero y si dicha persona sigue siendo útil, oye, que mejor que idear algo para que permanezca a mi lado.
 
 
Tu personaje es muy impulsivo y se deja llevar por las emociones. [-2]
No puedo responder negativamente porque las mayoría de mis decisiones las hice por impulso, pero tengo el suficiente control para no perder la calma en situaciones de riesgo. Y sé que esto provoca mala publicidad; así que trataré de no actuar impulsivamente si mi reputación se ve en riesgo; pero para vivir mi vida no necesito planificar.
 
A tu personaje no le molesta asistir a eventos que requieran formalidad y buen comportamiento. [+3]
¡Me encantan los eventos sociales! Era mi pan de cada día en Kalos; y siempre procuro comportarme lo mejor que puedo. ¡Es la mejor manera de hacer conexiones importantes!
 
Tu personaje se mantiene en forma y es atlético. [+1]
Hacer ejercicio es un incordio, pero alguien debe cuidar esta figura, por más que eso sea trabajo.
 
Tu personaje disfrutaría actividades como actuar, representar un papel o disfrazarse. [+3]
¡Claro! Tengo que representar mi papel perfectamente de princesa perdida y perfecta para ganar simpatía. Me debo regir en mi papel si quiero armar mi imperio.
 
Tu personaje es una persona relativamente reservada y callada. [-2]
Hay cosas que no deben saber, pero no por eso voy a pasarme todo el día callada como un psicópata o algo.
 
A tu personaje le costaría mucho liberar a un miembro de su equipo que le es leal, aunque su rendimiento estuviera por debajo de lo esperado. [+2] Siempre podemos buscar a más gente para que tenga el desempeño adecuado; a menos que seas Mamoru. Lo liberaría si no fuera adorable y útil.
 
Tu personaje considera que los Pokémon y los humanos son mentalmente iguales. [±0]
 
Tu personaje considera que la lógica generalmente es más importante que el corazón cuando se trata de tomar decisiones importantes. [+2] Sí algo me enseñó mi carrera es que no puedo actuar impulsivamente en cada decisión si quería conservar mi reputación y no ser parte de un escándalo. Así que si hay algo en juego y si sobre todo es algo en lo que puedo salir perjudicada, prefiero abordarlo fríamente aunque me den ganas de partirte la cara.
 
 
A tu personaje el silencio absoluto lo pone alerta, en lugar de tranquilizarlo. [+1] Cuando hay silencio, es señal de que algo va mal, pero no siempre. Y si guardan silencio para admirarme ¡qué mejor!
 
Si un amigo de tu personaje se siente triste por algo, es más probable que le ofrezca apoyo emocional que sugerirle formas de enfrentar el problema. [-3] Eh… mejor ve con Kouichi para eso. La gente emocional me pone nerviosa.
 
Tu personaje raramente se siente inseguro. [-3]
¿De qué sentirte insegura, cuando eres simplemente una genialidad?
 
Tu personaje trata a todos los miembros de su equipo por igual, sin importar el tiempo que hayan pasado juntos. [-3] Claro que no los voy a tratar de la misma manera. ¡Hina es adorable! Merece cada segundo de mi atención y de la atención de otros; ¡Uzui me comprende! Él sabe lo cansino que es trabajar o hacer esfuerzo con algo; ah… y luego está Mamoru.
 
Es lindo, es leal. Ya está.
 
Cuando se trata del trabajo en equipo, a tu personaje le importa más estar al mando que cooperar con los demás. [+2]Sí están equivocados es por algo, ¡dejame resolver ese problema si tu no puedes o eres demasiado inepto! Aish, sí, puedo trabajar si estás arruinando algo que quiero y no me importa si te molestas. Tu culpa por ser inepto.
 
Tu personaje cree que se deben respetar las opiniones de todos, independientemente de si está de acuerdo con ellas o no. [+1]
Eh, tienes tu opinión, supongo. Aunque esté equivocada.
 
Tu personaje prefiere la compañía de los Pokémon antes que la de las personas. [±0] Mis Pokémon me tratan como la reina que soy. Pero las personas también.
 
Tu personaje jamás rompería una promesa. [+2]Una diosa jamás rompe sus promesas, pero si lo hago no tienes porqué saberlo.
 
Tu personaje es una persona emocionalmente muy estable. [+3]Hmp, si no tuviera control de mis emociones no hubiera sido famosa.
 
Tu personaje extraña su antigua vida. [+3]. ¡SÁQUENME DE AQUÍ!
 
Tu personaje es un soñador con grandes metas en su vida. [+2]
Si no me puedo ir de aquí, entonces tendré que conformarme con crear mi propio culto, luego expandirlo a un reino, después a un imperio. Algo debo sacar de ventaja de esta situación.
 
En general, a tu personaje le resulta difícil relajarse cuando habla delante de muchas personas. [-3]
Hablar delante del público es mi segunda naturaleza.
 
Tu personaje confía más en sus experiencias previas que en su creatividad para salir de un apuro. [-2]
Si no hubiera sido ingeniosa y no me hubiera aprovechado de la ingenuidad de la gente, todavía estaría tratando de atrapar a Uzui en medio de un árbol.
 
A tu personaje le preocupa lo que piensan sus seres queridos de él. [+2]
Soy el producto de mis padres ¡claro que me preocupa lo que piensen! ¿Qué pensarían al ver a su princesa en una situación tan precaria?
 
Tu personaje cree en el amor. [+2]
A medias. Pero no me niego que un día conoceré a alguien, nos enamoraremos y los herederos de nuestro reino serán hermosos. Y cumplirá todos mis caprichos y solicitudes.
 
 
A tu personaje le gusta más la acción y el peligro que la paz y la tranquilidad. [-2] Ugh no, eso conlleva a ensuciarse. Prefiero estar tranquila siendo abanicada por mi séquito mientras alimentan a mis Pokémon a orillas de un hermoso lago.
 
 
Tu personaje es rencoroso e incapaz de perdonar. [+3]
Sí me haces algo me las vas a pagar. No me importa si fue hace un año, un mes, una semana, una hora o un minuto. Nadie me insulta o me hace algo y se sale con la suya.
 
Tu personaje siente que es mucho más gratificante gustar a la gente que ser poderoso. [+3]
No me sirve de nada ser una diosa si no tengo súbditos que me adoren.
 
Tu personaje siempre ha estado interesado en cosas poco convencionales y ambiguas. [-3]
Sí tu única conversación son estupideces pretenciosas acerca del cine o las artes no quiero oírlo. Y sí lo único que tienes que decirme es que “Soy arte” eso ya lo sé; ahora vete a tu rincón oscuro y maloliente a dar lástima.
 
¿Por qué la gente tan pretenciosa se cree especial? Ugh, me gustan las cosas normales, gracias.
 
Tu personaje toma la iniciativa frecuentemente en situaciones sociales. [+3]
¡Hey! Deja la charla depresiva, ahora dejame tomar la batuta a mí que el alcohol y la música nos hará olvidar.


Mostrar Respuestas a Stack de Preguntas
@Velvet 
¿Cuánta tolerancia al alcohol tiene tu personaje? 
Kouichi: Nula. Cero. Nunca me alcanzó para alcohol por tanto no estoy acostumbrado. Temo que me pegue más fuerte de lo esperado. 

Shinobu: Tolerancia Media. Puedo beber un par de copas y estar bien, pero tampoco excederme. Aunque ya casi no tomo alcohol dado lo que pasó hace tiempo. 


¿Qué tan propenso a usar la violencia es tu personaje? 
Kouichi: No me gusta usar la violencia. No soy propenso a ella, y creo que la usaría sólo de muy último recurso. 

Shinobu: ¿Me ves cara de salvaje? Una diosa nunca usa la violencia. No importa que tan furiosa esté, no voy a golpear a alguien, para eso tengo quién lo haga por mí. 


¿Qué tan acostumbrado está tu personaje a la vida silvestre?
Kouichi: Mucho. Puedo dormir a la intemperie sin problemas y no me molesta. 

Shinobu: ¡Lo odio, lo detesto, no lo soporto! ¡AAAARHG!



@Tommy 
¿Tu personaje tiene algún vicio o adicción destacable? [General]
No, aunque en Kalos nos daban pastillas para "mejorar nuestro rendimiento" si teníamos una agenda muy apretada. Te sentías horrible si no la tomabas después de varios días, pero no creo que se pueda considerar una adicción. Y como quiera, esas pastillas no existen aquí en este horrible lugar abandonado por dios. 

¿Qué edad tiene tu personaje y hace cuánto tiempo fue enviado a Hisui? [General]
Kouichi: 24 años. Llevo un año y medio aquí. 

Shinobu: 20 años ¡recién cumplidos! Y tres meses aquí se me hacen eternos. 


¿Tu personaje cree en la existencia de algún Dios? [General]

Kouichi: No, o no sé. Seguro hay una existencia superior, y si existe, sería un dios desapegado. Mejor así.

Shinobu: No. Siguiente pregunta. 




¿Tu personaje cree que alguien está preocupado por él luego de ser transportado a Hisui? [General]
Shinobu: ¡Mis padres, mis fans, mis pretendientes! Tengo mucha gente que se preocuparía de mi paradero. 

¿Shinobu tiene debilidad por algo o alguien? Incluso una narcisista como ella debe tener o haber tenido algún ídolo, aunque sea de sus épocas previas a volverse una estrella. Dicen que hay un hombre deambulando como espectro por las calles de Jubileo con pinta de samurai vagabundo, muy fachero, acompañado por un misterioso pokémon de llamas espectrales en el lomo. ¿Esa clase de individuos intrigantes no consiguen tampoco llamar su atención en absoluto? 

Shinobu: ¡Al fin! Alguien qué se digna a preguntarme. Ahora te responderé como solo una Diosa puede hacerlo. 

Ignorando tu pobre parafraseo al llamarme narcisista, puesto que no es narcisismo sí tienes mi status, mis reconocimientos y mi fama; sólo los plebeyos sin vergüenza alegan sobre algo que no tienen y desean poseer. 

¡Pero yendo al grano! Cuando era niña admiraba mucho a Lisia y quería ser como ella; también admiraba mucho el porte de Diantha, la campeona de Kalos. ¡Me inicié en el Performace por ella! No me interesan las batallas, pero quería ser una figura internacional y lo conseguí gracias su ejemplo. 

Sobre debilidad. Pues, me gustan los Pokémon bebés o los Pokémon lindos; los gráciles los usaba para mis presentaciones, pero no tienen ese encanto infantil que me lleve a querer cuidarlos de cualquier peligro o a querer mimarlos. 

Tampoco consideraría una debilidad a Kou; sólo privilegiado. Es un buen sirviente y hasta el momento no me ha fallado. Espero que siga así. 

¡Aunque Shirou! Es muy guapo y fuerte y tiene modales y elegancia. Shirou es todo un príncipe; Él es bastante intrigante, así que probablemente ese tipo que mencionas también lo sea. Pero pobre de ti que sea mentira, mi tiempo es valioso y no tengo ganas de ver a un vagabundo ebrio por las calles. 



@Nemuresu 
¿No le preocupa a Kouchi carecer de armas?
¡Tokugawa es estupendo para manejar situaciones de riesgo! Sus cuchillas afiladas mantienen lejos a la mayoría de los salvajes y hacen un daño considerable. Pueden cortar madera de un tajo o destrozar la carne de un Ursaluna que cazamos. Pero... si te soy sincero, si me gustaría tener mis propias armas además de mis ganzúas. Un arco y flechas me vendrían de forma estupenda, así podría conseguir comida sin tener que depender de los trabajos esporádicos de los aldeanos o de la taza de éxito de mi Scyther. 

@SoujiFujimura 
¿Llegó Kouichi a tomar alguna vida durante sus robos?
Kou: No, nunca. En las poquísimas veces en que el dueño de la casa llegaba a despertarse, prefería huir con lo que ya tenía que arriesgarme. Sé que ahora posiblemente tendré que ensuciarme más las manos, pero espero nunca llegar a tener que cometer un asesinato... Creo que es una línea que no me atrevería a cruzar ni por necesidad. 

¿Kouichi preferiría a un interés romántico tan energético como él? ¿O a alguien más calmada que le instara a bajar un poco sus revoluciones?
Kou: Preferiría a alguien calmada, que me instara a bajar un poco las revoluciones. Con Shinobu ya tengo suficiente energía por los dos.

Shinobu: ¡Hey! ¡¿Qué quieres decir con eso?!

Kou: Nada, nada. Sólo que me gustaría una mujer tranquila, no pienses demasiado en ello. 


Shinobu: Ah, ¿entonces les puedo decir que tuviste un crush con Nessa?

Kou: ...



No tengo preguntas para Shinobu porque es una arpía insoportable está muy bien definida [?]
Shinobu: Arpía insoportable lo serás tú, granjero. ¡Hey! ¿Por qué nadie me hace preguntas?! ¡Malditos plebeyos ignorantes! Los odio. 



@Dr.Kaos 
Se ve que estas a gusto con la gente del pueblo al punto de no querer perjudicarlas.
¿Pero estas seguro que todas esas personas son buenas? ¿Son sinceras? ¿Puedes confiar que no colgaran apenas sepan tu secreto por muy buenas que sean tus intenciones? ¿O no se aprovecharán de ti?

Kou: Sé que no todas las personas son buenas o sinceras; aquellas que no tienen buenas intenciones son fáciles de ver por la forma en que se presentan, cómo se mueven. Incluso entre los aldeanos, se nota fácilmente por el lenguaje corporal quién sólo quiere conseguir beneficios y estaría dispuesto a venderle su alma  Giratina con tal de obtenerlos. 

Por eso sólo ayudo a la gente realmente necesitada, aquella que a pesar de que se esfuerza día y noche, sigue sin tener los suficientes recursos para comer o alimentar holgadamente a su familia. 

No sé si ellos me venderían al saber mi secreto, pero en cualquier caso prefiero no contárselos. Sé que algunos lo intuyen, pero son lo bastante bondadosos para guardarlo. 

Hay que saber moverse. 

Y...

*ve que Shinobu no está*

Sé que ella podría caer en varias de estas categorías, pero, aunque no lo creas, siento que se esfuerza a su manera para conseguir lo que quiere. Al menos en términos de seguidores y todo eso de crear un imperio que se le metió a la cabeza. No siento que sea mala per sé, quizás tenga algo de malicia, pero no es alguien inherentemente mala. 

Has conseguido una vida normal en Hisui. ¡Espera! ¡Tú secreto a salido a la luz! Aun no sabes la reacción de la gente pero tu segunda oportunidad de vida corre peligro.
¿Qué haces?


Kou: No quiero lastimar a alguien, así que haría lo que mejor sé hacer. Huir. Escapar. Buscaría establecerme quizás en la otra punta de la región, pero no quiero causar problemas, porque sé que mi secreto sale a la luz no solo sería yo el efectado, muchas otras personas también. 

Quizás me las tenga que ver duras de nuevo, pero es un módico precio a pagar. 


Has notado algo fuera de lo usual en el pueblo últimamente?

Kou: Sí. Más gente como yo ha estado llegando a Hisui. Es fácil darse cuenta; la nueva dueña de la posada resalta demasiado con ese traje. Shinobu fue fácil darse cuenta por su forma de comportarse y sus preguntas hacia Laventon. Entonces, habrá más por ahí; estoy seguro. 

Shinobu.

Tienes el ¿carisma?, los del pueblo y sus gustos extraños, para que otros sigan tus órdenes y satisfaga tus gustos. ¿Pero el poder? ¿El dinero? ¿La fuerza? Lamentablemente tus encantos no bastan para hacer caer a todo el mundo y ¿dinero? El profe no te paga lo suficiente y el tributo de tu siervo no te dan para satisfacer tus caprichos son suficientes para comprar la fidelidad de otros. ¿Mandas a tus esclavos? ¿Aun sabiendo que sería un retraso a tus planes?  

Tal vez la pregunta de fondo es, como te las arreglarías para conseguir el poder y obediencia de ese tipo personas que tu labia no puede comprar y que el dinero no te alcanza.

 Shinobu: Oh, claro que lo sé. Lo malo de ser una pueblerina más es que no tengo acceso a la fortuna familiar y sé que mi trabajo es una estupidez que roza casi lo caritativo. 

No me gusta esperar, pero no puedo apresurar un imperio así. Qué fastidio, la verdad...

Pero si he de responder, Kou me aconsejó tomármelo con calma. Si el poder es primero, entonces conseguiré gente poderosa; ¡tontos de ellos que no se dejan seducir por una diosa como yo! Sí he de prometerles algo, he de cumplir. Muchos de los viejos pudientes o quieren casarse con jovencitas, o apoderarse de algún territorio No tengo poder para invadir, ¡pero qué bien sé convencer a la gente! 

Y si ni así quieren, siempre le puedo pedir a Kou cloroformo. No tiene qué saber para que es. 

En Resumen, empezaría por los deseos más fáciles de cumplir (y que no me involucren, que asco acercarse a esos viejos para algo más) pero que tengan el suficiente impacto para que pueda tener mi Imperio más pronto que tarde. 

O también le puedo decir al tipo de la motosierra si me hace unos favores para convencerlos a la fuerza. 



¡Buenas noticias! Eres la más popular del pue…  ¿he? No espera, no eres la más popular. Si hubiera una revista sobre tops… realmente te costaría entrar al quinto puesto.  Últimamente hay muchos Gaijins raros deambulando el pueblo y se han ganado las miradas discretas de muchos. Si, inclusive tu sequito.

Un problema para tus aspiraciones, sobre todo cuando incluso siendo alguien escandaloso, eres opacada por el tipo de la motosierra.  ¿Dices que lo que importa es la figura? Bueno, parece que la capitana Sanzaka tiene más miradas sobre ella. ¿Cómo tomarías esto y que piensas hacer? ¡Recuerda! ¡Tus aspiraciones están en juego!


Shinobu: Eres muy molesto, ¿sabes? Pero esas son solo simples distracciones; lo permitiré, pero no por mucho tiempo. A la gente del pueblo no le gustan los extranjeros, menos si son tan problemáticos como el tipo de la sierra. Pero es innegable que no se vería bien si yo como la princesa que soy no le doy la bienvenida y me presento con esos extraños; quizás entablar alguna charla con ellos y fingirme linda para ver cuáles de ellos son útiles a mis propósitos. 

¿Sabías que en esta época se aprecia mucho el valor? Akari me lo dijo. Acercarme a esos extraños demostraría que no les tengo miedo y la gente me respetaría más, mi séquito se preocuparía al verme interactuar con ellos al no saber sus intenciones, etc. Y estar con ellos por ende también atraería más atención a mi persona, como debe de ser. 





@Donna 
¿Es Kouchi capaz de robar sólo por adrenalina que por necesidad?
Kou: Una vez lo hice y luego me sentí mal por que realmente no lo necesitaba y no sabía que hacer con eso. Así que no, para adrenalina tengo suficiente con robarle a los líderes de los Clanes Diamante y Perla, pero sólo cosas necesarias. 

@MrKiwi 
Si algo realmente malo le pasara a Kou, digamos, que fallezca o sea herido de muerte, ¿cómo reaccionaría Shinobu?

Shinobu: ¡Cuando dije que me hicieran preguntas no me refería a esto! ¡No! ¡No te vas a morir, Kou! No me importa lo que tenga que hacer, si te tengo que amarrar a un árbol, ¡Lo haré! O haré que esa bruja te cure, o le tiraré dinero a la cara a ese sucio granjero con tal de tener las hierbas para curarte. ¡No, no te vas a morir!

Kou: Pero si yo no...

Shinobu: ¡Qué no, dije!


Shinobu sueña con tener un imperio, y considera necesario un consorte para ello. ¿Qué características debe tener tal para estar a la altura?

Shinobu: Ser alto, de pelo rubio, ojos azules, tratarme como la princesa y diosa que soy, quererme sobre todas las cosas, tener dotes de liderazgo, ser educado, ser amable, tener dotes administrativos...

Kou: Eh... pero si ahí describiste casi perfectamente a Shirou...

Shinobu: Exactement!

Kou: ¿Y si no fuera Shirou?

Shinobu: Que sea de la realeza, que me trate bien. No me pienso casar con ningún príncipe que sea un pelmazo; quizás no tenga el pelo rubio o los ojos azules, pero todo lo demás sigue aplicando...


¿Cómo reaccionaría Shinobu ante una situación de peligro real?

Shinobu: ¿P-p-peligro real? ¡Yo no puedo pelear! ¡Mamoru no está listo todavía! ¡Kou! ¡Shiro! ¡Vagabundo Kenji! ¡AAAAAH!


¿Qué canción representaría a tu pj? [General]
Kou




Shinobu
[spoiler=Shinobu]



¿Tu personaje tiene alguna fobia particular que pueda paralizarlo?[General]

Kouichi: Ver mi propia sangre, dígase en una herida profunda. 

Shinobu: Mm... ¿fobia? No, no realmente. 



¿Cuál sería la forma más rápida de ganarse el odio de tu pj? [General]
Kouichi: Mm... difícil. Pero diría que la forma más fácil sería lastimar a la gente que me importa. 

Shinobu: Que existas. Digo, que seas pobre. Digo, si no sigues mi ordenes y mis designios o trates de apuñalarme por la espalda, ¡o qué me dejen abandonada en el maldito bosque! 


Si Kouchi pudiera volver a su vida anterior, ¿lo haría?

Kou: No... no creo. Extraño un montón a mis padres y a mis hermanitos, pero creo que regresar causaría más dolor. Si me creen muerto o desaparecido es un dolor que quizás no superen, pero podrán seguir adelante; al contrario del estigma con el que cargarían si terminara en la cárcel. Nadie ve con buenos ojos a los padres de un ladrón. 

¿Tiene algún código respecto a robar a los ricos? ¿Qué es lo más lejos que llegaría y dónde pondría el límite?
Kou: Sí, si tengo un código; nunca robarles más de lo que puedan extrañar y jamás cosas que llamen mucho la atención. Los diamantes, collares o aretes tienden a destacar bastante, sobre todo si son de oro o tienen joyas; si es muy necesario robar algo de tal calibre, prefiero calcular su costo en insumos básicos, pues también, aunque se venden rápido, suelen ser fácilmente rastreados. 

Mmm... ¿Lo más lejos que llegaría? Robar si acaso cubiertos de plata repetidos o pinturas. Y SÓLO si la situación lo demanda; en Hisui, me robaría especias caras o Pokémon que se noten que están infelices con sus amos actuales. Los Pokémon no los traficaría, sólo los dejaría libres o buscaría esconderlos para que no los vuelvan a capturar. 

Mi límite para los ricos es, desgraciadamente, aquellos que obtienen su riqueza de formas más... ilícitas. Meterse con mafiosos o Yakuzas requiere un set de habilidades más amplio que el mío y están tan bien cuidados que sería difícil sacarles un centavo. 


¿Qué clase de chicas le gustan a Kouchi? 

Kou: Me gustan las chicas con metas, trabajadoras. Lo que me gustaba de Nessa es la pasión con la que se dedica a sus dos trabajos; trata de no descuidar ninguno y dar todo de sí, siempre buscando mejorarse. También que sean más calladas que y tranquilas que yo, porque siento que así se pueden disfrutan de los silencios cómodos.

Esto ya es algo que me gustaría encontrar; pero alguien con quién compartir mis hobbies o, al menos, que no se fastidie si hablo mucho de ellos. Sé que puedo perderme en mis propios intereses y no quisiera que eso resultara incómodo para alguien. 

En general, me gustan las chicas que me motivan a mejorarme a mi mismo, independientes y con sus propios planes. 


¿Qué tan alto es el daño que hace contra enemigos envenenados?
Shinobu: ¿Qué clase de pregunta es...?

Kou: Bastante alto. No puedo dar números esta noche, pero es muy decente. 

Shinobu: ... Nerd. 


Mostrar Shinobu según el test.
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#8
Dadas las características de su género trataré a Haru como hombre o mujer indistintamente. Le da igual cómo te dirijas a su persona.

Mostrar Respuestas a preguntas generales
Tu personaje desconfía inicialmente de las personas. [-2]

Cada persona que conoce es un nuevo mundo, por lo que no tiene razones para desconfiar… ni confiar. Las personas se ganarán con sus actos y palabras la confianza o desconfianza de Haru.

A menudo tu personaje se queda tan absorto en sus pensamientos que ignora el entorno que le rodea o se olvida de él. [-2]

Suele tener los pies en la tierra y no se va mucho de la realidad, la cual observa intensamente. Solo se pierde en su mundo cuando se adentra en la naturaleza.

Tu personaje le da más prioridad a sus deberes y obligaciones antes que al ocio y a la diversión. [+2]

Es bastante diligente y aplicado, pero también procura guardarse ratos para él mismo porque es consciente de la importancia del autocuidado.

A tu personaje le resulta fácil permanecer relajado y concentrado ante la presión. [+3]

Calma es su segundo nombre, por lo que casi siempre está relajada y trabaja muy bien bajo presión.

Tu personaje no suele iniciar conversaciones con extraños. [+1]

No suele tomar la iniciativa porque no suele hablar mucho de por sí, pero si ve que la situación lo requiere o la otra persona es tímida empezará la conversación.

Es muy raro que tu personaje haga algo simplemente por pura curiosidad. [-2]

Después de todo, muchos descubrimientos importantes se han hecho por seguir algo tan inherentemente humano como es la curiosidad. 

Tu personaje se siente superior a los demás. [-3]

No se siente superior ni inferior a nadie por lo que trata a todo el mundo igual, lo cual puede traerle problemas con gente de alto estatus.

Tu personaje es capaz de mentir sin que nadie se de cuenta. [+3]

No le gusta, menos cuando defiende la verdad y espera que el resto sea honesto con ella, pero si se ve en la obligación lo hará. Puede decirte que la semana pasada venció a cien Ursaluna con la ayuda de sus músculos y te lo dirá con una seriedad y convicción tales que hasta los más escépticos la creerán, aunque sea durante un segundo.

Tu personaje normalmente se siente muy motivado y con mucha energía. [+2]

Está pensando y elaborando proyectos artísticos continuamente.

Tu personaje habla mucho. [-1]

No habla por los codos, pero tampoco es una estatua. Normalmente suele decir lo justo, pero si está con gente con quien se siente cómoda o están hablando de un tema que le interesa hablará más de lo habitual. 

Tu personaje desearía que su vida fuera distinta. [-2]

Está muy contento con su vida anterior a Hisui, de la cual destaca el buen vínculo que tiene con su familia, la cual le apoya incondicionalmente y no cambiaría por nada del mundo. Falta ver si se siente igual de satisfecho en Hisui, aunque de momento está contento por poder dedicarse a desarrollar su faceta artística tomando como inspiración a los Pokémon.

Su hogar y su entorno de trabajo están muy ordenados. [+3]

Haru es una persona muy, muy, muy ordenada. El orden le ayuda a mantener la tranquilidad así que lo considera uno de sus mayores aliados.

A tu personaje no le importa ni le incomoda ser el centro de atención. [+2]

Tampoco es que vaya buscando serlo, pero si por algún suceso lo es no se pondrá nerviosa e irá con el flow.

Tu personaje se obsesiona demasiado con sus hobbies e intereses. [+1]

Es cierto que a veces se pierde en sus aficiones si se enfrasca mucho en ellas, pero suele mantener los pies en la tierra.

Es muy raro que puedan molestar o alterar a tu personaje. [+3]

Ya tienes que liarla y pasarte días insistiendo para alterar a Haru. Tiene una templanza increíble y unos nervios de acero, lo que hace que pueda soportar sin problema a tipos locos con motosierra. Eso sí, alguna vez tendrá que retirarse a la naturaleza para estar en un ambiente libre de estímulos y cargar las pilas.

Tu personaje planifica sus viajes y aventuras, en lugar de dejarse llevar. [+3]

Planification is key. No le gusta dejar las cosas al azar y tiene que tenerlo todo previsto y bien atado antes de lanzarse a alguna aventura.

A tu personaje le resulta difícil entender los sentimientos de otras personas. [-3]

No le cuesta ponerse en el lugar de los demás. Dicho esto, tampoco dejará de hacer lo que considera que es correcto solo porque pueda molestar a alguien.

El estado de ánimo o humor de tu personaje puede cambiar muy rápidamente. [-2]

Como he dicho antes tiene unos nervios de acero, suele tener un estado de ánimo bastante estable.

A tu personaje le importa más decir la verdad, aunque esto hiera los sentimientos de la gente. [+3]

Si la verdad es la verdad ha de decirse, los sentimientos no importan en estas situaciones. 

A tu personaje muy raramente le preocupa cómo afectan sus acciones a otras personas. [+2]

Si considera que algo es correcto lo hará independientemente de las molestias que pueda ocasionar. No obstante, cuando actúa lo hace teniendo en cuenta todas las variables ya que se informa mucho (si pudiera tener acceso al artilugio moderno de la mujer de la posada…) y considera todos los pros y contras, dentro de los cuales incluye los sentimientos de los demás. Así que digamos que a la hora de tomar las decisiones sí tiene en cuenta cómo se siente el resto, pero es una variable más de tantas, y si al final considera que lo mejor es algo que importuna a muchos lo hará de todas formas.

Su estilo de entrenamiento se acerca más a arrebatos de energía que a un enfoque metódico y organizado. [-3]

De nuevo, planification is key para Haru.

Tu personaje a veces siente envidia de los demás. [-3]

Al no sentirse superior ni inferior a nadie no siente envidia ni nada parecido hacia el resto de personas, pero sí admiración. 

Tu personaje es un oportunista y siempre intenta sacar provecho de la situación. [-3]

Haru actúa cuando tiene que actuar. No está constantemente pensando en cómo aprovechar cualquier situación ni improvisa en el momento, piensa un plan y luego lo lleva a cabo.

Tu personaje cree que el fin justifica los medios. [-2]

Por mucho que quiera conseguir un objetivo, hay ciertas líneas que sus valores le impiden cruzar.

Tu personaje ayudaría a alguien indefenso si éste se encontrara en peligro. [+2]

Aunque valora mucho su bienestar, no es tan cabrona como para dejar que alguien muera si puede evitarlo.

Con frecuencia tu personaje se siente ensimismado cuando camina por entornos de la naturaleza. [+2]

Aunque suele mantener los pies en la tierra, no puede evitar perderse cuando se adentra en bosques frondosos, parajes nevados, playas paradisíacas, etc.

Tu personaje reflexiona las conversaciones que ha mantenido con los demás, llegando a preocuparse si ha dicho algo incorrecto o fuera de lugar. [-2]

Lo hecho, hecho está. No suele reflexionar sobre algo a no ser que pueda sacarle provecho para un futuro.

Si tu PJ fuera padre/madre, preferiría que su hijo fuera un entrenador amable antes que uno poderoso. [+2]

La amabilidad trae calma, así de sencillo.

Tu personaje no deja que otras personas influyan en sus acciones. [+3]

Puede ser visto como una virtud o un defecto, pero es tan cabezota que no se deja influenciar por nadie.

La falta de sueño afecta las habilidades de tu personaje. [-2]

De hecho el sueño le ayuda a estar más calmada, aunque si este estado se prolonga mucho puede terminar por quedarse dormida en mitad de lo que sea que está haciendo.

A tu personaje no le lleva mucho tiempo sentirse en confianza ante un nuevo grupo de personas. [+2]

Confía en sus habilidades y ve al resto como iguales, 

Tu personaje es más un improvisador natural que un planificador cuidadoso. [-3]

Improvisar es una palabra extraña que viene de otro idioma en el diccionario de Haru.

Tu personaje es muy impulsivo y se deja llevar por las emociones. [-3]

No es que no muestre sus emociones, porque sí lo hace, pero no se deja llevar por ellas.

A tu personaje no le molesta asistir a eventos que requieran formalidad y buen comportamiento. [+3]

Pocas cosas le molestan.

Tu personaje se mantiene en forma y es atlético. [+1]

Sí, le gusta moverse y hacer un poco de deporte, pero no tiene un six pack ni la intención de conseguirlo y tampoco dejará de tomar postre para cuidar la línea. Una barriga llena es una Haru feliz. No obstante, no hay que menospreciar su fuerza.

Tu personaje disfrutaría actividades como actuar, representar un papel o disfrazarse. [+3]

Le encanta todo lo relacionado con el mundo del arte y sobre disfrazarse… No para de hacerlo para camuflar su sexo, así que por supuesto. 

Tu personaje es una persona relativamente reservada y callada. [+2]

Suele ser tranquila pero, then again, no le molesta mantener conversaciones y sacar a luz su lado más social.

A tu personaje le costaría mucho liberar a un miembro de su equipo que le es leal, aunque su rendimiento estuviera por debajo de lo esperado. [+3]

Haru valora mucho la lealtad, es difícil encontrar a Pokémon y personas que estén contigo pese a todo. La fuerza, el ingenio y todo lo demás se puede entrenar, pero la lealtad es un tesoro difícil de encontrar. 

Tu personaje considera que los Pokémon y los humanos son mentalmente iguales. [±0]

Los Pokémon todavía son seres de los que conoce entre poco y nada, necesita más información para dar una opinión fundamentada.

Tu personaje considera que la lógica generalmente es más importante que el corazón cuando se trata de tomar decisiones importantes. [+3]

Las emociones pueden nublar los caminos más claros. Hay que atenerse a los hechos y ser lo más objetivos posibles.

A tu personaje el silencio absoluto lo pone alerta, en lugar de tranquilizarlo. [-3]

Si pudiera, viviría en un silencio eterno, pero es consciente de lo que hay y se adapta a su entorno.

Si un amigo de tu personaje se siente triste por algo, es más probable que le ofrezca apoyo emocional que sugerirle formas de enfrentar el problema. [-2]

Apoyo emocional el que quieras y más, pero Haru considera que la mejor forma de ayudar a sus amigos es darles estrategias con las que afrontar sus problemas.

Tu personaje raramente se siente inseguro. [+3]

It's a pretty confident person.

Tu personaje trata a todos los miembros de su equipo por igual, sin importar el tiempo que hayan pasado juntos. [+2]

De momento solo tiene a Yuki, pero por lo general si establece un vínculo de afecto con un Pokémon lo tratará igual que al resto.

Cuando se trata del trabajo en equipo, a tu personaje le importa más estar al mando que cooperar con los demás. [+2]

Por su personalidad, suele acabar en este puesto por inercia al gustarle tener todo bajo control y ser una persona transparente y honesta en la que la gente siente que puede confiar. Sumado a su criterio bien fundamentado, más de una vez se ha visto llevando las riendas de proyectos sin darse cuenta. Cooperar con los demás le resulta complicado si no comparten la misma opinión, porque intentará imponer la suya al considerarla la mejor o perderá tiempo debatiendo con las opiniones (siempre fundamentadas) del resto.

Tu personaje cree que se deben respetar las opiniones de todos, independientemente de si está de acuerdo con ellas o no. [-2]

¿Sería válido que alguien opine que las verduras son malas para la salud simplemente porque no le gustan? No respeta las opiniones sin fundamento, pero si la otra persona le muestra por qué piensa así, sí, aunque sea justo lo contrario de lo que piensa. De hecho, valorará que la otra persona se haya tomado el tiempo de informarse y la verá con buenos ojos, disfruta de un buen debate respaldado por información contrastada.

Tu personaje prefiere la compañía de los Pokémon antes que la de las personas. [±0]

Prefiere la compañía de seres tranquilos, poco le importa que sean Pokémon o humanos.

Tu personaje jamás rompería una promesa. [+3]

Si alguien deposita su confianza en ella hará lo imposible por no decepcionarla. 

Tu personaje es una persona emocionalmente muy estable. [+3]

Controla sus emociones y sabe cómo comunicarlas de forma asertiva.

Tu personaje extraña su antigua vida. [+2]

Aunque se siente integrado en Hisui, echa de menos las risas que se echaba con su familia.

Tu personaje es un soñador con grandes metas en su vida. [-2]

Vive el día a día, no tiene metas a largo plazo porque es consciente de lo rápido que puede cambiar la vida en un segundo (véase que llegó a Hisui de la nada).

En general, a tu personaje le resulta difícil relajarse cuando habla delante de muchas personas. [-2]

Si tiene que hacerlo lo hará, no le asusta exponerse en público aunque tampoco lo busca.

Tu personaje confía más en sus experiencias previas que en su creatividad para salir de un apuro. [±0]

Mezcla de ambas. Tiene en cuenta lo que ha vivido, pero confía en su creatividad artística para descubrir nuevas formas de afrontar sus problemas.

A tu personaje le preocupa lo que piensan sus seres queridos de él. [-1]

Está claro que no quiere que piensen cosas malas de él, pero no va a dejar de hacer lo que quiere por lo que puedan pensar.

Tu personaje cree en el amor. [+1]

Tiene su lado idealista y sensible que representa en sus obras, pero tampoco es una enamoradiza perdida.

A tu personaje le gusta más la acción y el peligro que la paz y la tranquilidad. [-3]

Hará lo posible por evitar el peligro, aunque será gracioso ver si puede lograrlo en Hisui.

Tu personaje es rencoroso e incapaz de perdonar. [-2]

Haru entiende que cualquier persona puede fallar, él el primero, por lo que no le cuesta perdonar.

Tu personaje siente que es mucho más gratificante gustar a la gente que ser poderoso. [+2]

Partimos de que nunca le ha interesado el poder, le gusta ser lo más autosuficiente posible. Tiene mentalidad de ser su propia jefa aunque la cuota de autónomos vaya a acabar con ella, y por mucho que no le importe lo que los demás piensen de ella agradece tener un grupo que le quiere y valora por ser como es.

Tu personaje siempre ha estado interesado en cosas poco convencionales y ambiguas. [±0]

Siente un especial interés por la música y la pintura, y dentro de estas áreas hay gustos más convencionales y otros menos.

Tu personaje toma la iniciativa frecuentemente en situaciones sociales. [-1]

De nuevo no es algo que haría por iniciativa propia, pero si las circunstancias le obligan lo haría.

Mostrar Respuestas a preguntas individuales
¿Cuánta tolerancia al alcohol tiene tu personaje? [General]

Mucha. Es de las personas que tranquilamente puede beberse diez latas de cerveza en una tarde con amigos y seguir como si nada.

¿Qué tan propenso a usar la violencia es tu personaje? [@Nick]

La usaría como último recurso.

¿Qué tan acostumbrado está tu personaje a la vida silvestre? [@Nick, @Nick, @Nick]

Cero. Aunque le gusta pasar tiempo en la naturaleza nunca ha probado a vivir ahí tal cual.

¿Tu personaje tiene algún vicio o adicción destacable? [General]

Nop, nada a destacar aquí.

¿Tu personaje cree que alguien está preocupado por él luego de ser transportado a Hisui? [General]

Toda su familia, pero procura no pensar mucho en ello porque sino se sentirá mal y culpable.

¿Haru prioriza su calma y bienestar por encima incluso del de las personas a las que pueda considerar amigas?

Sí, porque se ha llevado muchos palos por asegurarse de que los demás estén bien y ha aprendido a las malas que debe cuidarse mucho. Además, si ella no está bien no puede ayudar al resto. Es importante destacar que, si bien puede no ayudar físicamente al resto si considera que va a comprometer mucho su bienestar, siempre dará alguna idea o estrategia para que puedan manejar el problema por su cuenta.

¿Tu personaje ha llegado a desvelarse continuamente? [General]

No, Haru duerme como un bebé la mayor parte de las noches.

¿Tiene Haru memoria de alguna canción que haya disfrutado en su vida anterior para cantarla ahora?

Sí, de muchas. En concreto le gusta tocar canciones de Morat con la guitarra (sobre todo sus baladas cuando está sensible) y para animar el ambiente esta es su preferida.

¿Qué edad tiene tu personaje y hace cuánto tiempo fue enviado a Hisui? [General]

Haru tiene 24 años y lleva seis meses en Hisui.

¿Tu personaje cree en la existencia de algún Dios? [General]

¿Sabes qué empieza por a además de agénero? Ateo. Haru nunca le ha dado importancia a este tema, aunque puede que cambie de parecer durante su estadía en Hisui si se encuentra con determinada alpaca…

¿Sabía Haru de Shinobu, la famosa performer de Kalos, antes de ser transportada a Hisui? En caso de conocerla, ¿cómo reaccionaría al cruzársela por las calles de Jubileo?

La conoce de vista porque su padre le hizo varios modelos, por eso sabe gracias a él cual es su origen y que de puertas para adentro no es tan amable ni sonriente como lo es con los fans, pero no tiene ninguna intención de desenmascararla porque cada quien hace con su vida lo que quiere. Encontrársela en Jubileo resulta un shock tremendo, más cuando la ve haciendo las labores que le manda Laventon, pero decide no dirigirse a ella porque no sabe cómo reaccionará y prefiere dejar a la estrella en paz.

¿Haru ha tenido alguna vez un concierto al aire libre con algún Pokémon musical que se haya encontrado? (Tipo Kricketune)

Con varios, de hecho. Son muchos los Pokémon que disfrutan su música y se acercan al oír sonar las dulces melodías que entona, pero el más destacable sin duda es uno que se encuentra en el bosque donde los rumores sitúan la cabaña de la bruja que discutió con Laventon. No le ha visto todavía pero, a veces, cuando empieza a tocar su guitarra una voz encantada empieza a cantar y a reír al son de su música, y si cuando llega al bosque dicha voz ya está cantando Haru se acomoda a ella y toca algo acorde para acompañarla. La gente le dice que no debería adentrarse tanto porque los Pokémon de la bruja tienen fama de ladrones, pero Haru hace oídos sordos porque si no ha sufrido ningún robo todavía y el misterioso Pokémon no le ha hecho nada en las semanas que lleva yendo al bosque, ¿por qué lo haría ahora?

¿Qué haría Haru en caso de que alguien intente saber por las malas lo que se oculta tras su bufanda, si no pudiera huir?

No le importa que la gente le vea el rostro, de hecho se lo cubre con tanta insistencia porque le gusta ver la confusión y desesperanza de aquellos cuyos ojos se empiezan a iluminar cuando se quita la bufanda porque "por fin podremos ver si es hombre o mujer", solo para descubrir que su rostro andrógino no da ninguna pista de su sexo. 

Ahora, si hablamos de intentar quitarle la ropa para verle los genitales se pondría muy agresivo, lo cual es lógico, pero a esta agresividad se le suma la ansiedad que le produciría que alguien conociera lo que esconde, por lo que no dudaría en usar la violencia y dejar inconsciente a la otra persona si fuera necesario. Sería la única situación en la que Haru saldría muy de sí.

¿Hay algo que a Haru realmente le fastidie?

La forma más rápida de romperla emocionalmente es romperle su guitarra, la cual fue un regalo de su tía. Sin ella considera que no puede expresarse adecuadamente al no poder tocar ninguna canción y se volvería una cáscara vacía que vagaría sin rumbo, aunque confía en las habilidades de Muramasa para repararla si llegara a estropearse. Además de eso y lo dicho en la pregunta anterior, Haru es un poco fotosensible, por lo que si le alumbras directamente a los ojos la dejarás molesta durante un par de minutos.

¿Hay una razón importante por la que Haru esté tan obsesionade con ocultar su género?

Nunca se ha sentido conforme con el género masculino ni con el femenino, por eso se encuentra navegando entre ambos y mostrándose más afeminado, masculino o neutro según como se sienta en el día. Guarda su sexo con recelo porque piensa que al conocerse se rompería la "magia" y la gente le vería por el género de su sexo y no por el que quiere o por ninguno. Además, ¿qué tanto importa lo que tenga entre las piernas?

¿Hay algo que Haru desee con todas sus fuerzas?

No, es bastante conformista. Con poder vivir del arte y rodeada de naturaleza le sirve.

Haru parece un poco demasiade perfecte, en absolute contrel de sí misme. ¿Tiene algo similar a una inseguridad o un punto débil que le haga bajar la guardia?

Si alguien llegara a descubrir su sexo y amenazara con revelarlo lo pasaría bastante mal, hasta el punto de sufrir síntomas parecidos a los de la ansiedad (si alguien quisiera hacerle chantaje ya sabe cómo) y cerrarse en sí mismo porque perdería la confianza en el resto al sentirse traicionado. En cuanto a inseguridades o puntos débiles, puede llegar a ponerse nervioso si está actuando frente a un gran público y la mayoría parece aburrirse con su actuación, aunque lo disimulará lo mejor posible porque el espectáculo debe continuar. De hecho en Hisui a veces lo pasa mal porque no todos entienden el arte del mundo del que procede.

¿Haru gustaba de ocultar su sexualidad en su tiempo de origen o es algo que le dio por hacer en Hisui?

Ya lo hacía en su vida anterior, aunque como es algo que empezó a hacer a partir de su adolescencia mucha gente sabe cual es su sexo.

¿Te has percatado que parece que alguien vigila al amigo que hiciste en esta región? ¿Piensas darle aviso? O prefieres observar hasta tomar una acción más acertada. Aunque el tiempo apremia y puede que la acción llegue tarde.

Todavía no se ha dado cuenta, pero si notara algo raro se lo diría sin dudar.

¿Cómo te desenvolverías en un grupo en que eres la única que se guía por la lógica?

Seguramente intentaría llevar las riendas del proyecto y dar argumentos de por qué su camino sería el correcto, pero si viera que el grupo es un desmadre terminaría por abandonarlo sin ningún tipo de miramiento.



Mostrar Test personalidad
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Se me borraron las barritas y los porcentajes ;-; pero recuerdo que había un equilibrio caso perfecto entre mente (51%) y emociones (49%), 100% asertivo, muy observador y juzgador y la extroversión supera la introversión.
[Imagen: rrYl76h.jpg]
 
 
[Imagen: vS2axv2.png]
 
Érase una vez un grupo de extraños destinado a salvar el mundo.
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#9
Kenji.

Mostrar Preguntas Generales.
 
  • Tu personaje desconfía inicialmente de las personas. [+3]

    Confía en alguien y sabrás lo que trama.

    Kenji desconfía de todos pero aparenta que si confía.

  • A menudo tu personaje se queda tan absorto en sus pensamientos que ignora el entorno que le rodea o se olvida de él. [+3]

    Es gracioso, no le importa nada, pero le es fácil perderse en sus pensamientos.  Tal vez el sake le ayude estar más atento a sus entorno e ignorar sus pensamientos.
  • Tu personaje le da más prioridad a sus deberes y obligaciones antes que al ocio y a la diversión. [-3] 

    La botella de sake es primero, ya se pondrá en marcha cuando le apetezca.

  • A tu personaje le resulta fácil permanecer relajado y concentrado ante la presión. [+3]

    Enfocarse en algo le ayuda a estar relajado. Entones si, le resulta más sencillo y fácil de desenvolverse. Pero no significa que sea más estable y pacífico. 
  • Tu personaje no suele iniciar conversaciones con extraños. [+2]

    No suele iniciar conversaciones, excepto si ese alguien tiene algo que interese a Kenji.
  • Es muy raro que tu personaje haga algo simplemente por pura curiosidad. [-2]

    Kenji no tiene motivaciones en la vida más allá de sobrevivir y encontrar su propia muerte. La curiosidad al menos llena ese vacío.

  • Tu personaje se siente superior a los demás.[b] [0][/b]

    No se siente un ser superior al resto, es un mortal más. Pero al iniciar una pelea siempre tiene seguridad de su victoria. Así asegura su supervivencia.

  • Tu personaje es capaz de mentir sin que nadie se de cuenta. [+2]

    Kenji no cambia su forma de actuar, asique es difícil saber si está mintiendo o no. Es POSIBLE que se le olvide que a mentido y crea que es una verdad. No le queda más remedio que asumir sus responsabilidades. ¿O esto también es una mentira?

  • Tu personaje normalmente se siente muy motivado y con mucha energía. [-2]

    Todo es molestia para Kenji al no tener una motivación en la vida. Los combates son lo único donde puede sentirse con energía, sentirse vivo.
  • Tu personaje habla mucho. [-1]

    ¿cuenta pensar en voz alta? No, no habla mucho. Tal vez con sus criaturas o si necesita algo de las personas. Usualmente permanece callado y en lo suyo.

  • Tu personaje desearía que su vida fuera distinta. [+3]

    Piensa en ello al despertar y en ir a dormir. Jamás se perdonará no evitar que ella muriese y le pesa haber sobrevivido.

  • Su hogar y su entorno de trabajo están muy ordenados. [-3]

    En el pasado lo fue y tras volverse Ronin dejo de serlo. De igual forma, suele ser descuidado con sus cosas a pesar de no tener Hogar ni trabajo,

  • A tu personaje no le importa ni le incomoda ser el centro de atención. [-3]

    Ser el centro de atención es una molestia, aun si debe serlo por obligación.

  • Tu personaje se obsesiona demasiado con sus hobbies e intereses. [-2]

    Kenji no tiene una motivación por lo que es difícil que se obsesione con algo.

  • Es muy raro que puedan molestar o alterar a tu personaje. [b][-2][/b]

     Le molesta que le interrumpan mientras esta bebiendo Sake. Si lo llegas a molestar, revisa que tu brazo aun este en su sitio. Irónicamente, para el todo es una molestia. ¿Tal vez por eso es difícil que se altere?

  • Tu personaje planifica sus viajes y aventuras, en lugar de dejarse llevar. [-3]

    ¿Puede idear un plan? Sí, pero deja de seguirlo al segundo uno.¿Kenji planifica algo?  Sus movimientos son erráticos y se adapta sobre la marcha.

  • A tu personaje le resulta difícil entender los sentimientos de otras personas. [+2]

    Ni se molesta en hacerlo. Tal vez con gente que se le parezca. Tal vez solo en un combate.

  • El estado de ánimo o humor de tu personaje puede cambiar muy rápidamente. [+3]

    Si está en una batalla si, tras una derrota es muy posible. ¿Normalmente? Siempre parece una persona neutra. ¡Kenji, Quita esa sonrisa vaga de tu cara!

  • A tu personaje le importa más decir la verdad, aunque esto hiera los sentimientos de la gente. [+2]

    No es que no le importe, es que no le interesa lo que le pase al resto.

  • A tu personaje muy raramente le preocupa cómo afectan sus acciones a otras personas. [+3]

    Sin contar a Matamune y tal vez el resto de sus compañeros. Bien poco le importa.

  • Su estilo de entrenamiento se acerca más a arrebatos de energía que a un enfoque metódico y organizado. [+2]

    No hay mejor entrenamiento que el frenesí de un combate.

  • Tu personaje a veces siente envidia de los demás. [+1]

    Envidia aquellos que tienen un sueño.

  • Tu personaje es un oportunista y siempre intenta sacar provecho de la situación. [+1]

    Si desea sobrevivir, debe hacerlo. Aunque sea molestia.

  • Tu personaje cree que el fin justifica los medios. [0]

    Ningún fin justifica los medios. Pero en más de una se resigna a llevar tal dicho a la práctica. Yare yare, no hay más remedio.

  • Tu personaje ayudaría a alguien indefenso si éste se encontrara en peligro. [+1]

    Cada quien se cuida a si mismo. ¿Quién le asegura que es apersona es indefensa? O bueno, echar una mano siempre es una excusa para desenvainar la espada.

  • Con frecuencia tu personaje se siente ensimismado cuando camina por entornos de la naturaleza. [+3]

    Suele encontrar tranquilidad en el entorno, a la vez perderse en él y en si mismo.
  • Tu personaje reflexiona las conversaciones que ha mantenido con los demás, llegando a preocuparse si ha dicho algo incorrecto o fuera de lugar. [-3]

    ¿Por qué debería? Posiblemente jamás volverá a ver a esa persona. ¿Pensar que eso pudo evitar el conflicto? Solo afronta las consecuencias.

  • Si tu PJ fuera padre/madre, preferiría que su hijo fuera un entrenador amable antes que uno poderoso. [+3]

    Me gustaría que fuera amable como ella.

  • Tu personaje no deja que otras personas influyan en sus acciones. [+2]

    No, si eso pasara esa persona tendría que pagar: A) con dinero. B) con su vida. Que elija sabiamente. (Aunque también depende del humor de Kenji)

  • A tu personaje no le lleva mucho tiempo sentirse en confianza ante un nuevo grupo de personas. [0]

    Repito, ¿kenji confía en alguien? Se la pelan todos, no le interesa entablar confianza. Si tiene que decir algo lo dirá, da igual si confía en ellos o no.
  • Tu personaje es más un improvisador natural que un planificador cuidadoso. [+2]

    Los planes se arruinan, igual que la vida. Para sobrevivir estas obligado a improvisar. Ese es el verdadero plan.

  • Tu personaje es muy impulsivo y se deja llevar por las emociones. [+0]

    Normalmente no lo es. Pero es difícil ser alguien que improvisa y no dejarse llevar por las emociones. A veces es impulsivo apropósito porque busca una emoción fuerte que le recuerden que está vivo.

  • A tu personaje no le molesta asistir a eventos que requieran formalidad y buen comportamiento. [+3]

    Los odia, son una perdida de tiempo y le dan mucha pereza.

  • Tu personaje se mantiene en forma y es atlético. [+2]

    Aunque es un vago, pasa viajando y en combate. Es difícil que no esté en forma. Si lo está, siempre puede buscar un conflicto para recuperar ritmo.  

  • Tu personaje disfrutaría actividades como actuar, representar un papel o disfrazarse. [-3]

    pffff que molestia.

  • Tu personaje es una persona relativamente reservada y callada. [0]

    Callado y reservado. Si, puede ser la imagen que proyecta. En realidad, no tiene nada que decir de él y poco quiere saber de los demás.

  • A tu personaje le costaría mucho liberar a un miembro de su equipo que le es leal, aunque su rendimiento estuviera por debajo de lo esperado. [-2]

    Todos siguen su propio camino, es mejor que la despedida sea corta.

  • Tu personaje considera que los Pokémon y los humanos son mentalmente iguales. [+3]

    Antiguamente no, hasta que conocio a Matamune. En sus viajes a comprobado que no son tan diferentes: Viven, tienen ambiciones, luchan por ellas y mueren. ¿Vez alguna diferencia?

  • Tu personaje considera que la lógica generalmente es más importante que el corazón cuando se trata de tomar decisiones importantes. [-1]

    La lógica pura no sirve, siempre se verá influenciada por las emociones.

  • A tu personaje el silencio absoluto lo pone alerta, en lugar de tranquilizarlo. [+1]

    Le incomoda, el silencio le recuerdan lo vacío que esta.

  • Si un amigo de tu personaje se siente triste por algo, es más probable que le ofrezca apoyo emocional que sugerirle formas de enfrentar el problema. [-1]

    Posiblemente dará alguna solución para erradicar el problema y hacerle frente. Es MUY posible que la cague si trata de dar apoyo emocional. Bueno, siendo justos, la fregara en ambos casos.

  • Tu personaje raramente se siente inseguro. [+2]

    Es difícil sentir inseguridades cuando no tienes nada porque preocuparte.

  • Tu personaje trata a todos los miembros de su equipo por igual, sin importar el tiempo que hayan pasado juntos. [3]

    Los trata a todos por igual, son sus compañeros después de todo. Aunque hay más confianza con Matamune.

  • Cuando se trata del trabajo en equipo, a tu personaje le importa más estar al mando que cooperar con los demás. [0]

    Ni lo uno ni lo otro. Pensar que debe hacer el resto es una molestia. ¡Pero cooperar también! Le es más fácil ayudar al resto. ¿Obedecer a otro? Los planes suelen salir mal ¿recuerdas?

  • Tu personaje cree que se deben respetar las opiniones de todos, independientemente de si está de acuerdo con ellas o no. [-1]

     Poco le importa las opiniones de los demás.

  • Tu personaje prefiere la compañía de los Pokémon antes que la de las personas. [0]

    Pokémon y humano son iguales, llegan a ser igual de molestos. Al menos los Pokémon no hablan tanto como los humanos.

  • Tu personaje jamás rompería una promesa. [-2]

     Kenji es alguien que se adapta. Adaptarse significa posiblemente tener que romper alguna promesa. ¿Si le importa alguien intentara no romperla? ¿Queda algo de humanidad en él? Puede que si.

  • Tu personaje es una persona emocionalmente muy estable. [-1]

    La realidad es que no lo es, pasa el tiempo bebiendo para lograr una estabilidad. Esa parte más inestable aparece en los combates más intensos.

  • Tu personaje extraña su antigua vida. [+3]

    Todos los días.

  • Tu personaje es un soñador con grandes metas en su vida. [-3]

    Para nada. Solo aspira a consumirse en un combate. Morir sintiéndose vivo y saber que sobrevivir sirvió de algo.

  • En general, a tu personaje le resulta difícil relajarse cuando habla delante de muchas personas. [+1]

    Hablar con la gente le es molesto ¿Tratar con varios? ¡Es multiplicar un dolor de huevos!

  • Tu personaje confía más en sus experiencias previas que en su creatividad para salir de un apuro. [-3]

    Nada lo prepara para el futuro, cada circunstancia es diferente.  

  • A tu personaje le preocupa lo que piensan sus seres queridos de él. [-2]

    No le queda nadie en la vida. Tiene encuentra como Matamune puede verlo y aun así, solo le queda seguir moviéndose.

  • Tu personaje cree en el amor. [+2]

    Si, algo que solo trae desgracias. Aun asi en el fondo, quiere creer.  

  • A tu personaje le gusta más la acción y el peligro que la paz y la tranquilidad. [0]

    Realmente él quiere paz, tranquilidad y beber sake. Pero prefiere las molestias que traen los peligros. Al final busca algo que lo mantenga vivo y alejado de sus pensamientos.

  • Tu personaje es rencoroso e incapaz de perdonar. [3]

    Primero olvidara el rencor antes que perdonar. A quienes guarde rencor, cazara y degollara.

  • Tu personaje siente que es mucho más gratificante gustar a la gente que ser poderoso. [0]

    No siente grafitización ni por lo uno ni por lo otro.

  • Tu personaje siempre ha estado interesado en cosas poco convencionales y ambiguas. [-2]

    En el pasado no. Hasta el día en que perdió a la que amo.

  • Tu personaje toma la iniciativa frecuentemente en situaciones sociales. [0]

    No le gusta tomar la iniciativa. Pero si tiene que hacerlo lo ara según sus fines.


Mostrar Preguntas

@Tommy  
  1. Te enteras que últimamente hay gente entraña en la aldea y que está llamando la atención más que tú.  ¿Cómo lo tomas y que haces al respecto.

  2. ¡Tú plan de usar tu futurista arma como medio de intimidación es un éxito! Espera, debes en cuando uno que otro tipo no parecen intimidarse. ¡Peor! ¡Estos sí son hábiles! Tu fachada está en riesgo de desmoronarse. ¿Qué haces?
 @Gold
  1. Se ve que estas a gusto con la gente del pueblo al punto de no querer perjudicarlas.
    ¿Pero estas seguro que todas esas personas son buenas? ¿Son sinceras? ¿Puedes confiar que no colgaran apenas sepan tu secreto por muy buenas que sean tus intenciones? ¿O no se aprovecharán de ti?


  2. Has conseguido una vida normal en Hisui. ¡Espera! ¡Tú secreto a salido a la luz! Aun no sabes la reacción de la gente pero tu segunda oportunidad de vida corre peligro.
    ¿Qué haces?


  3. ¿Has notado algo fuera de lo usual en el pueblo últimamente?


@Nemuresu 
 
  1. Tienes muchas habilidades ¿Nunca buscaste la forma de regresar a tu mundo o averiguar que te trajo a este?

  2. El pasado no importa, pero te alcanza de formas muy irónica. ¿Crees que el tuyo te alcanzara aun atravesó de la barrera del tiempo?

@Velvet 
 
  1. ¿hay días en que extrañas ver un buen partido de béisbol? ¿Convocarías a algunos pueblerinos para enseñarles el juego y armar un partido solo por diversión? Seria…  ¿El primer partido de la historia?

  2. A tu personaje le gusta el silencio de la noche para trabajar, pero… ¿A notado ruidos extraños e inquietantes últimamente? Digo, pisadas en los techos, sonidos alienígenas viniendo de la casa del granjero, espadas rechinando u otro tipo de pelas y quien sabe otras cosas. ¿No le afecta y pasa de ellos? ¿No le queda otra que soportar las molestias? ¿Ideo algo para no tener que escuchar? O…  ¿siente curiosidad por saber que está pasando últimamente? ¿Se pregunta que clase de personas son esas personas que no pertenecen a este lugar?
@SoujiFujimura 
  1. Aún tienes ese recuerdo amargo que te dejo esa persona. ¿Qué pasaría si un día te encuentras con alguien que se parece mucho a ella? un ancestro quizás. ¡O peor! ¡Es ella que también ha sido traída a este tiempo!  ¿Puede ser peor? ¿parce que en cuanto a habilidades está tomando tu lugar en la aldea…  ¿Qué haces? ¿Te dejaras vencer esta vez?   ¿O tal vez la paranoia y envidia afloren otros sentimientos?

  2. Últimamente sientes tu hogar algo ¿fuera de Lugar?  Para más remate te sientes bien inquieto en las noches, como si algo te observara, asechara…   ¿Qué haces o piensas al respecto? 

@Gold Shinobu
 
  1. Tienes el ¿carisma?, los del pueblo y sus gustos extraños, para que otros sigan tus órdenes y satisfaga tus gustos. ¿Pero el poder? ¿El dinero? ¿La fuerza? Lamentablemente tus encantos no bastan para hacer caer a todo el mundo y ¿dinero? El profe no te paga lo suficiente y el tributo de tu siervo no te dan para satisfacer tus caprichos son suficientes para comprar la fidelidad de otros. ¿Mandas a tus esclavos? ¿Aun sabiendo que sería un retraso a tus planes?  

    Tal vez la pregunta de fondo es, como te las arreglarías para conseguir el poder y obediencia de ese tipo personas que tu labia no puede comprar y que el dinero no te alcanza.


  2. ¡Buenas noticias! Eres la más popular del pue…  ¿he? No espera, no eres la más popular. Si hubiera una revista sobre tops… realmente te costaría entrar al quinto puesto.  Últimamente hay muchos Gaijins raros deambulando el pueblo y se han ganado las miradas discretas de muchos. Si, inclusive tu sequito.

    Un problema para tus aspiraciones, sobre todo cuando incluso siendo alguien escandaloso, eres opacada por el tipo de la motosierra.  ¿Dices que lo que importa es la figura? Bueno, parece que la capitana Sanzaka tiene más miradas sobre ella. ¿Cómo tomarías esto y que piensas hacer? ¡Recuerda! ¡Tus aspiraciones están en juego!


@Sakura 
 
  1. ¿Haru gustaba de ocultar su sexualidad en su tiempo de origen o es algo que le dio por hacer en Hisui?
  2. ¿Te has percatado que parece que alguien vigila al amigo que hiciste en esta región? ¿Piensas darle aviso?  O prefieres observar hasta tomar una acción más acertada. Aunque el tiempo apremia y puede que la acción llegue tarde.
  3. ¿Cómo te desenvolverías en un grupo en que eres la única que se guía por la lógica?

@Donna  Tengamos una charla esta noche brujita. Despues de un trabajo, el sake cae bien.
 
  1. Oh brujita de tierras distante, En este dia cualquiera camino a un rumbo caprichoso o una noche de fatiga bebiendo un buen sake frente a la fogata.
    ¿Serias capas de contar a conocidos y extraños, alguna historia pasada de aquellas tierras lejanas y futura de las que originalmente procedéis?

  2. Mientras preparas esas pócimas ¿parte un posible trueque que estamos efectuando?  ¿Podéis contar el que de tal obsesión que albergáis por el forastero granjero? ¿Existe algo más que solo tentación por aquella tierna y jovial carne? ¿Y… que opináis de aquella dudosa persona tan cercana al?
  3. Oh bella brujita que goza de manipular a las personas por mera diversión. Parece que a la aldea a llegado una peculiar chillona que pretende armar una especie de harem o imperio…  ¿La vez como una molestia? ¿o un juguete curioso con el que divertíos?
  4. Kiyomi, tantos años han pasado que en ocasiones olvidas que no eres de aquí. ahora, por casualidades, han aparecido gente que no es de aquí en un intervalo de quince años. Definitivamente no son emisarios de quien su generosidad os brindo poder y juventud… sino del falso dios, la cabra con delirios de grandezas.

    ¿Qué dicta tu instinto al respecto?  O más bien…  ¿qué os ordena vuestro señor?

  5. En tu larga estancia en hisui, haz intercambiado palabras o acciones con otros individuos peculiares. Bien sean nativos, extranjeros o de un lugar muy lejano.
@MrKiwi 
 
  1. Kaizoku-san, tu sueño expandir el moe por estas tierras, esta villa con gente extraña…  ¿Tienes algún plan para hacerlo? ¿Cómo abarcarías los diferentes tipos de persona que hay? ¿Le darás a la gente más Mechas, Nekketsu, shonen, shojo y waffles?
  2. ¿Qué pasaría si alguien robara, cortara o hiciera cualquier estupidez con tu preciado gashapon? Una pieza única que no será construida hasta en más de cien años.
  3. ¿Has pensado reclutar un buen grupo de nakamas? Aparte de tus criaturas acompañantes claro. ¿Qué tipo de personas buscarías?
  4. Edmond Tecth, vez que las personas son sobre explotadas laboralmente en la aldea. ¿Armarías una revolución sindical?
  5. ¿organizarías un concurso de trajes de baño en la playa?

@Katsurane 
  
  1. Le han robado a la persona incorrecta al punto de casi perder tu vida. ¿Zafaste por habilidad o pura suerte?  En el caso de lo segundo ¿Cómo afectaría su ánimo?
  2. Resulta que tienes que robar algo, pan comido. Espera, durante la misión te topas con que hay otro Shinobi, él ya se percató antes de tu presencia y está un paso más adelante. El objeto en cuestión te es MUY importante para TI, Pero tu adversario demuestra que esta por encima de ti y cuenta con mejores recursos. Es posible que puedas engañarlo a la par de obtener el objeto, y morir mientras celebras tu victoria. En concreto en esta situación tus habilidades, artilugios y criaturas son inútiles. ¿Qué es lo que haces al final? 
  3. Si llega a sentir empatía y aprecio por alguien, un alguien que ella robo y ocasiono problemas en el pasado, un alguien que ahora la odia a un punto sin retorno y tal vez sea un problema mortal en el futuro. ¿Cómo se sentiría?
@DoctorSpring  
 
  1. Bueno muchacho, estas en un mundo en que tus habilidades son mejor recibidas que en el mundo del que bienes. Ya sabes ese lleno de moralidades y reglas que en más de una ocasión te estovaban. En consecuencias, Hisui te está ofreciendo un millón de oportunidades para ser en lo que haces y expandirlo a otros planos. ¿Tienes planes de subir tu trabajo a un siguiente nivel? Digamos, extender el uso de tus habilidades más allá de las criaturas llamadas Pókemon…
  2. ¿Has tenido algún problema con algún cliente? En tal caso, ¿Cómo tratas con esa persona?
  3. Llegaste hace dos meses, al principio el lugar te pareció uno bueno para continuar lo que mejor sabes hacer. PERO… últimamente notas que hay personas algo más despiertas que el resto y otras que puede que sean profesionales en lo que hagan. ¿crees que serán un problema para tu trabajo y formas?
  4. Algunos aldeanos son capases de manejar Pokémon. ¿Tienes alguna catalogación de lo que te gustaría hacer con esos especímenes?
 



Mostrar Respuestas Generales Personales

Respuestas generales a @Velvet @Tommy @Nemuresu@MrKiwi
  • ¿Qué edad tiene tu personaje y Hace cuanto tiempo fue enviado a Hisui? 

    Tiempo que dejo de contar su edad, aunque siente que sus movimientos se hacen más lentos y tiene que subir el ritmo para compensar el problema. Lamentablemente, eso requiere un mayor gasto de energía.  Volviendo a la pregunta… cree tener 26 – 29.  (tiene 28) 

    ¿Iseke?... Estos Gaijin’s y sus palabras raras.  Tenía dieciséis años cuando mato al señor. ¿Treses años desde que ella murió? Aun se siente resiente…  pero tan lejano…  su rostro cada vez se hace más difuso. ¿Cuándo terminara todo? Que cansancio, apetece un sake.
  • P. ¿Cuánta tolerancia al alcohol tiene tu personaje? 

    Kenji tiene bastante tolerancia al alcohol, después de todo es la forma que usa para acallar la mayoría de sus pensamientos negativos contra sí mismo. Esto se traduce que mentalmente es más estable, lucido y tratable. Inclusive mejora parte de su rendimiento en batalla. ¿Hay algo negativo? Aparte de la cirrosis que algún día tendrá…  Es alcohol, sus movimientos serán impreciso, problemas de equilibrio y el sueño amenaza con aparecer. Kenji usa el alcohol también para poder conciliar el sueño, relajarse y ese momento puede darse incluso en los combates. Con el tiempo y por la mala, a aprendido saber solventar esos problemas, la sobrevivencia es lo primero, logrando un estilo más impredecible.

    ¡Ah! si lo vez realmente noqueado por el alcohol, sabrás que tuvo un mal día y el siguiente es mejor ni acercársele. Cualquier excusa para desenfundar la espada le sirve…
  • P: ¿Qué tan propenso a usar la violencia es tu personaje?
    La violencia es parte de su día a día y no puede evitarlo, pasa el tiempo en los campos de batalla, duelos en las calles y seguimos contando situaciones. ¿La violencia es desenvainar la espada en cualquier momento? No, basta desprender una intención, una mirada; Su violencia interna violentara hasta al calculador y en ese momento desenvainara. AH, pero no confundirse, Kenji es de los que prefiere terminar rápido y deshacerse de las molestias. La pregunta realmente es quien es más violento ¿El Kenji lleno de sentimientos violentos a su persona o el Kenji libre de pensamiento bajo los efectos de un buen sake.

  • P: ¿Qué tan acostumbrado esta tu personaje a la vida silvestre?
    Bastante, es un Ronin después de todo, un viajero errante. Vida silvestre o ciudad, las dos tienen sus molestias. Aunque en la ciudad la gente es bien chillona… Sobre todo, la puta Villa Jubilleo desde que apareció uno que otro ser escandaloso apareció.
  • P: ¿Tu personaje tiene algún vicio a o adicción a destacar?
    El alcoholismo, un vicio y adicción que lo mantiene cuerdo. Podría decidirse que también es adicto al peligro, pese a ser una molestia…
  • P: ¿Tu personaje cree que alguien está preocupado por él luego de ser transportado a Hisui?
    Mmmh, ¿transportado? ¿en barco dices? Solo estuve en Johto-Kanto una temporada ¿dos años? y no recuerdo entablar ninguna relación que causara en alguien esa supuesta preocupación.
     –Kenji es de Hisui en algún momento viajo a las otras dos regiones cercanas-

  • P: ¿Tu personaje cree en la existencia de dios?
    Exista o no el tal Sinnoh-sama es algo que me trae sin cuidado desde hace mucho.
  • P: ¿Tu personaje ha llegado a desvelarse continuamente?
    Hay semanas en que es imposible conciliar el sueño, ni el sake ayuda. Ahí solo queda buscar algo productivo con lo que abstraerse; ir a campos de batalla, encontrar un asesino, un duelo o algún trabajo…  me sirve cualquiera.
  • P: ¿Tu personaje tiene alguna fobia particular que pueda paralizarlo?
    Alguna ilusión que lo haga revivir aquel día o Incluso una situación que se lo recuerde. Eso sí, no te regodeases y acabalo en seguida…  Porque tras el shock vendrá una tormenta. Como aquel día.  Ah, posiblemente tendrías que cuidarte de Matamune.
  • P: ¿Cuál sería la forma más rápida de ganarse el odio de tu pj?
    Mencione que el odio y el rencor son cosas que olvida fácilmente. Pero, es posible que un instante sienta odio puro…  ¿Tal vez romperle el Hiyota con sake en un mal momento? ¿Tal vez si te pareces al SEÑOR que una vez sirvió? ¿Tal vez que Ulises aquel día como artimaña? Ok, si quieres ganarte su odio, se gentil tras una batalla a duelo, dale un discurso por el cual vivir y niégale la muerte. ¡Te cazare perra de la justicia! ¡Clavare la Katana despacio en tu garganta mientras te ahogas intentando luchar por alcanzar tus sueños y esperanzas! ¿eh? ¡levántate, justiciero!  Al final no serviste de nada.
  • P: ¿Qué canción representa a tu personaje?






  


Mostrar Respuestas

Respuestas individuales.

@Tommy 
  
  1. ¿Qué hace reír a Kenji?

    Cuéntale una historia que tenga una gran IRONIA de fondo y lo veras reír. Una risa simple o una gran carcajada. ¿Le causa gracia la tragedia ajena? ¿Cómo algo salió mal? ¿Cómo una equivocación termino en victoria?  ¿o simplemente es de los que cree que solo queda reírse ante maquiavélico y desgraciado que sea que arme los designios de este mundo? Posiblemente la respuesta es todas las anterior.


  2. ¿Kenji podría sincerarse y contar su historia a otra persona en un ambiente de confianza? ¿Digamos, a cambio de un trago en cierta posada, a la aparentemente discreta y profesional mujer que los sirve?

     Curiosamente, no tiene en reparos en contar su historia e incluso aceptar que su motivación personal es estúpida. Claro todo depende de con que humor este en el momento, puede que te cuente la versión corta, puede que sea una extensa o, simplemente te mandara a ver algún viejo tablón de anuncios donde este algún viejo cartel de se busca (solo para divertirse con tu reacción o saber tus intensiones) Al final, considera que no hay nada que ocultar en su historia porque no tienen ningún valor.
    Aunque si ha tenido una mala semana, olvídate que abrirá la boca para algo que no sea echarse un trago de sake o pedir más.
    ¿A cambio de un trago? Definitivamente sí, pero solo si el sake sabe bien o algo no lo arruine; como la molesta mocosa que entra al bar chillando. ¿A eso le llama cantar?  Su sola voz arruina el sake.

@SoujiFujimura 
  
  1. ¿Qué diría Kenji a su amada, de tener a volver la oportunidad de volver a encontrarla?  

    Posiblemente algo tan cliché como un, Perdóneme señorita, por ser un inútil aquel día. Aunque posiblemente no alaria palabras para decirle, avergonzado por el camino de autodestrucción que tomo.  

    Aunque, Kenji nunca fue un samurái sino solo un sirviente más de la casa. El estúpido no encontraría otra cosa mejor que informar que cumplió sus obligaciones. He cuidado bien de Matamune en su ausencia. La expresión del tipo y la criatura serian de poema al recordar todo lo que han vivido.


  2. ¿Cuáles serían sus últimas palabras, en caso de morir de la manera que tanto desea? 

    He ardido… por completo…

    Posiblemente sería algo que diría después de su última batalla, tal vez sin ya fuerzas e incluso sin saber que esta por morir. Pero con la satisfacción de que vivió, sobrevivió, se mantuvo luchando y su alma ardió hasta el final. 

    Aunque, también Kenji es alguien que puede encontrar la ironía en cualquier momento. En ese instante, en ese lecho de muerte puede que se de cuenta que todo fue para nada. Reirá como un condenado. Esa carcajada en medio de los campos de batalla se convirtió en leyenda y en alguna historia de fantasmas. 

    Otro escenario seria simplemente no encontrar la paz, sentir que debe seguir ardiendo aun si la muerte le llega de forma rápida.  

    De todas formas. Tal vez algo tenga que ver que se rodea tanto de Criaturas fantasmales.



@Donna 
 
  1. ¿Kenji cree que habrá algo esperándole allí tras la muerte? 

    No cree, el esta convencido que para el momento de su muerte su alma ardera por completo hasta convertirse en cenizas puras y desaparecer.  

    Aunque… Una de esas noches sin sake para conciliar el sueño… 

    Kenji contemplo la posibilidad de que su alma quedara atrapada en un limbo...

    ¿Vagara errante dando pasos por un páramo marchito y de sepsias? ¿Sera un campo de batallas eterno?  ¿El primer destino mesclado al escenario del segundo? 

    La idea lo aterra, son esas razones por la que una mala noche lo pone muy de malas y prefiere estar bajo los efectos inhibidores de algún tipo de sake. 

@MrKiwi 

 
  1. ¿Cómo se lleva Kenji con los niños? 

    Los adultos y los que ya están en edad para serlos son una molestia… los mocos, bueno, no lo son tanto. Supongo…

    Curiosamente Kenji no los ve como una molestia, incluso puede llegar a jugar con ellos o responder preguntas que, si fueras un adulto te respondería con pereza.
    ¡JA! Los niños no buscan ganar alguna discusión molesta, solo alimentar su curiosidad y obtener respuestas… si no les gustan te atacan con más. ¡Me agrandan!


  2. ¿Qué tan sociable es Matamune con otros Pokémon? 

    Matamune, al contrario de Kenj,i es un ser sociable. Si otra criatura se le acerca, no duda en charla con él y así ampliar su conocimiento. Más si tuviésemos un meowth parlante que traduzca lo que dice, encontraríamos una criatura que habla de forma metafórica y vaga.  Aun asi, es un ser que va a su bola y no suele iniciar conversaciones a menos que necesite algo. No lo hace con dobles intenciones o malicia, es el tiempo que va demasiado lento para el.

    Pero, hay una advertencia que agregar.

    Desdichada sea la criatura que Matamune vea con malos ojos, porque dejara caer sobre ti el fuego fatuo de mil almas en pena.


  3. ¿Hay algo que no haría Kenji? ¿Una línea que no se atrevería a cruzar respecto a quien matar? 

     Kenji cruzo varias líneas durante sus primeros años como ronin.  Algunas intentando sobrevivir otras en un estado de furia. Al final tuvo que ponerse limites, para no perder su humanidad. ¿Por qué? ¿En a él no le importa nada? Eso dice el, pero Kenji desea consumirse aun siendo el mismo no un cascaron completamente vacío. Sin mencionar que tal en el fondo no le gustaría decepcionar aún MÁS a ella.

    Volviendo a la pregunta, su límite está en los niños (humanos y Pokémon), se odiaría tener que matar a uno. Aunque si se encontrara con un demonio no dudaría en acabar con él. También intentaría evitar matar a sus padres o quienes cuidan de ellos… pero a veces es inevitable. No creo en Sinnoh-sama, pero rezare porque puedan sobrevivir, si me tienen que odiar para eso… que así sea. si me buscan, terminar lo más rápido posible.

    Ahora, podemos incluir en esta gente a personas que el estime… Pero Kenji es alguien que se resigna fácilmente cuando tiene que hacer un trabajo o se enfrenta a un duelo. Al final su sobrevivencia es lo primero.
    Solo Matamune escapa estas normas, pero si un día se tuvieran que enfrentar… quien sabe.



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#10
Donna - Kiyomi

Mostrar Para el profesor Laventon:
No pretendo que tu ideología se congenie con la mía, ni hacer de nuestro conflicto una suerte de anécdotica rivalidad acarreada por los turbulentos rieles de nuestro orgullo. Entre nos ha de llegar el día en el que nos entendamos, y no con floridos soliloquios ni laureadas razones. 

Y a fin de no trocar mi ya accidentado ingenio, ni de desaprovechar las innumerables verdades que de él se desbordan, quisiera yo hablarle acerca de la única ciencia que comprende en sí todas las demás ciencias que en el mundo se hallan (incluso la suya): la de la brujería. 

Pues, se debe de saber primeramente sobre medicina, herborismo, matemáticas, astrología, letras, entregándose por supuesto a la más siniestra y oculta faceta de la teología, porque en cada momento se brindará la oportunidad de hacer uso de todas ellas. 

No pienso ni mucho menos con esto desvirtuar la suya, que bien la tiene por sabida y estudiada. Ni tampoco busco sugerir que la mía resulta más ardua y dificultosa, y que no requiere de espacios tan cómodos, climatizados, impecables y acogedores como en el que en su dominio bien se halla. Me conformo con saber que, aunque sus seniles pieles se empapasen en desgarradoras lágrimas de resentimiento, logre apreciar el donoso arte de la hechicería, la irreprochable magnificencia de los encantamientos, y el terrible obrar de los conjuros. 

PD: te voy a matar, viejo roñoso. 

Mostrar General
  • Tu personaje desconfía inicialmente de las personas. [-3] Suele ser en un principio recatada con los extraños; aunque más le inquieta el encontrar, a la usanza de su malintencionado arte, intentar resquebrar cualquier voluntad y tornarla a su favor.
  • A menudo tu personaje se queda tan absorto en sus pensamientos que ignora el entorno que le rodea o se olvida de él. [+3] Confía demasiado en el asarozo rumbo de sus absurdas confabulaciónes. Podría tener el pañuelo atado a la cintura y la correa ciñiéndole el cogote, arroncándole su ya agripada voz, y no darse cuenta si no hasta el otro día. (Mentira, le calienta que la ahorquen) 
  • Tu personaje le da más prioridad a sus deberes y obligaciones antes que al ocio y a la diversión. [-1] Mismagius la tiene por descomedida procastinadora. Aunque lo único que la mantiene ociosa últimamente es dejarse arrebatar por sus inagotables fantasías y delirios de grandeza. Casi que más se desvela en no agotar la desmedida saña que tiene con el profesor Laventon, que en materializarla.
  • A tu personaje le resulta fácil permanecer relajado y concentrado ante la presión. [+3] Tan fácil como seducir a su similar para quedarse con lo suyo, o para que haga el trabajo por ella. 
  • Tu personaje no suele iniciar conversaciones con extraños. [-3] Puede conmover hasta las lágrimas al mismo diablo si ella quisiera, o hacer que el cura se le confesase, o que el cojo se ponga de pie y baile flamenco. 
  • Es muy raro que tu personaje haga algo simplemente por pura curiosidad. [-3] No hay curiosidad que mate tan testaruda y ladina gatita. 
  • Tu personaje se siente superior a los demás. [±0] Tiene muy en claro sus virtudes y flaquezas, aunque a veces las pasiones le ceguen la modestia. Procura aprender de los demás, en prudente silencio. 
  • Tu personaje es capaz de mentir sin que nadie se de cuenta. [+3] Una buena seductora oculta con gruesas pinceladas de engaño el renegrido lienzo de sus propósitos. 
  • Tu personaje normalmente se siente muy motivado y con mucha energía. [+3] Desde luego, desde que produce sus propios elixires deshinibidores. 
  • Tu personaje habla mucho. [+3] No suele enredarse en complicados soliloquios. Prefiere defender sus argumentos con la floreciente elocuencia de sus nudillos. 
  • Tu personaje desearía que su vida fuera distinta. [-3] Le entusiasman demasiado los desafíos y casi que puede adaptarse a cualquier adversidad. Muchos aspectos de su pasado carácter se disociaron de su mente hace ya luengos años. 
  • Su hogar y su entorno de trabajo están muy ordenados. [-2] Su entorno refleja con absoluta justicia el extraordinario, espantanble y caótico proceder de su ingenio. 
  • A tu personaje no le importa ni le incomoda ser el centro de atención. [+3] Adora ser mirada. Su fuerza se basa en la atención que recibe de los demás ante su cautivadora figura, y una vez que los tiene embelesados a sus mundanos encantos, los esclaviza con sutiles y retorcidos delirios. 
  • Tu personaje se obsesiona demasiado con sus hobbies e intereses. [+3] Con la misma facilidad con la que se obsesiona con ellos, así también los cambia por otros. Del mismo modo lo hacía con sus parejas. Primero se obsesionó con coleccionar cabezas de niños. Pero cuando en su hogar ya no cabía cosa alguna por estar repleto de lámparas hechas a partir de sus cráneos, de variadas complexiones, tamaños y grosores; se dedicó a fabricar alforjas y montaduras con sus pieles, haciéndose pasar por una modesta y generosa comerciante. Se daba agradables paseos alrededor de los poblados de la región, vendiendo sus artesanías incluso a los propios padres de los niños que usó para fabricarlas. Su nueva obsesión es dejar en la ruina al profesor Laventon tras haber tenido la grave osadía de denigrar las oscuras artes del brujería con razones que le parecían más que absurdas. Luego de haberle robado uno de sus iniciales, ha puesto en marcha un plan para adueñarse del mercado de objetos curativos. Pero para lograr aquello primero debía de rodearse de personalidades que podrían serles útiles... Jovencitas más impulsivas no las hay. 
  • Es muy raro que puedan molestar o alterar a tu personaje. [+3] Encuentra demasiado adorable el que intenten fastidiarla. A lo mucho te convierte en un Chatot y te hace cantarle la macarena hasta que se aburre o se distrae con otra cosa. 
  • Tu personaje planifica sus viajes y aventuras, en lugar de dejarse llevar. [-3] Improvisadora innata. Lo único que se da a planificar son sus ociosas travesuras nocturnas. 
  • A tu personaje le resulta difícil entender los sentimientos de otras personas. [+3] Para nada. En su pasado solía ser una niña empática y compasiva; pero a medida que las frágiles fibras de su humanidad se comenzaron a deshilar, llevándose todas y cuántas generosas cualidades podía tener, aprendió a utilizar su simpatía por las emociones ajenas como mero artificio de manipulación. 
  • El estado de ánimo o humor de tu personaje puede cambiar muy rápidamente. [+3] Evidentemente. 
  • A tu personaje le importa más decir la verdad, aunque esto hiera los sentimientos de la gente. [+3] Te va a acoger en su chocita si te hallas perdido, y al día siguiente te va a echar por roncar mucho. 
  • A tu personaje muy raramente le preocupa cómo afectan sus acciones a otras personas. [+2] Demasiado desatenta en ese sentido. No suele dimensionar cuan dañinas pueden ser sus travesuras antes de hacerlas. 
  • Su estilo de entrenamiento se acerca más a arrebatos de energía que a un enfoque metódico y organizado. [+3] El arrebato le dura dos minutos máximo. Puedes considerarte su peor enemigo porque le dijiste que su sombrero estaba chueco, pero a los minutos se está riendo contigo porque vio un Wooper que caminaba gracioso. 
  • Tu personaje a veces siente envidia de los demás. [+1] A menudo no puede evitarlo. Pero al mismo tiempo, es su incentivo para esmerarse más en sus cometidos. 
  • Tu personaje es un oportunista y siempre intenta sacar provecho de la situación. [+3] Absolutamente. Le das la mano y te agarra una nalga. 
  • Tu personaje cree que el fin justifica los medios. [+3] Maquiavelo FC de la cuna al cajón. 
  • Tu personaje ayudaría a alguien indefenso si éste se encontrara en peligro. [+3] Aunque su disfrute sádico es ver sufrir a las personas, sólo resulta de tal forma si es ella quién los está torturando. De lo contrario ayudaría. 
  • Con frecuencia tu personaje se siente ensimismado cuando camina por entornos de la naturaleza. [+3] A menudo se echa a dormir en los arbustos, se sienta en alguna rama a tocar su esotérica música, o se esconde al fondo de una roñosa laguna sólo porque le gusta la mugre. 
  • Tu personaje reflexiona las conversaciones que ha mantenido con los demás, llegando a preocuparse si ha dicho algo incorrecto o fuera de lugar. [-3] Todos los días hace nuevos amigos. Son los mismos que hizo el día anterior. 
  • Si tu PJ fuera padre/madre, preferiría que su hijo fuera un entrenador amable antes que uno poderoso. [-3] Primero se lo vende al diablo por gomitas. 
  • Tu personaje no deja que otras personas influyan en sus acciones. [-1] Puede ser algo influenciable, sobre todo si le das de beber. 
  • La falta de sueño afecta las habilidades de tu personaje. [-3] No duerme hace 72 meses. La última vez que lo hizo fue cuando Darai le regaló un pequeño saco de patatas para que le dejara de desmadrar la huertita al menos por las siguientes noches. Cayó dormida luego de acurrucarse dentro del harapiento saco porque aún conservaba el aroma de su dueño.
  • A tu personaje no le lleva mucho tiempo sentirse en confianza ante un nuevo grupo de personas. [-3] ¿¡Te gusta el morado!? Tenemos tanto en común... 
  • Tu personaje es más un improvisador natural que un planificador cuidadoso. [+3] Absolutamente. 
  • Tu personaje es muy impulsivo y se deja llevar por las emociones. [+57]
  • A tu personaje no le molesta asistir a eventos que requieran formalidad y buen comportamiento. [+3] Adora verse formal. Mentiría si no dijera que mató a alguien sólo porque le gustaron sus zapatitos y quería robárselos. 
  • Tu personaje se mantiene en forma y es atlético. [+1] Desde que conoció a Darai, como que últimamente hace muchas sentadillas. 
  • Tu personaje disfrutaría actividades como actuar, representar un papel o disfrazarse. [+3] Recientemente tiene la intención disfrazarse de jalapeño, porque quiere darle un "acalorada" y "picante" sorpresa a Darai. 
  • Tu personaje es una persona relativamente reservada y callada. [-3] No sólo eso, si no que se olvida de lo que te estaba contando a mitad de la historia, y así termina entrelazando variadas y disparatadas anécdotas una tras otra. 
  • A tu personaje le costaría mucho liberar a un miembro de su equipo que le es leal, aunque su rendimiento estuviera por debajo de lo esperado. [+3] Le cuesta liberarse de cualquier cosa que le haya sido útil o que en el camino haya cogido porque le pareció bonito. Una acumuladora sin remedio. 
  • Tu personaje considera que los Pokémon y los humanos son mentalmente iguales. [+3] Tiene un respeto demencial hacia ellos. 
  • Tu personaje considera que la lógica generalmente es más importante que el corazón cuando se trata de tomar decisiones importantes. [+2] Al final del día, y aunque ande mayormente acarreada por sus pasionales instintos, siempre se decanta por la opción más lógica cuando las situaciones se tornan pesadas. 
  • A tu personaje el silencio absoluto lo pone alerta, en lugar de tranquilizarlo. [-2] Son los demás quienes deberían estar a alerta si ella está en silencio. Seguro está planeando comérselos y tirar sus huesos al lago, o está jugando a las cartas con algún demonio esforzándose de sobremanera en ganarle pese a que aún no aprendió a contar. 
  • Si un amigo de tu personaje se siente triste por algo, es más probable que le ofrezca apoyo emocional que sugerirle formas de enfrentar el problema. [-3] Nop. Posiblemente esté ofreciéndole diecisiete maneras distintas de torturar a quién le molestó. 
  • Tu personaje raramente se siente inseguro. [+3] Quizás un poco si nadie aún le dijo que su falda le queda bonita... 
  • Tu personaje trata a todos los miembros de su equipo por igual, sin importar el tiempo que hayan pasado juntos. [+3] Se encariña demasiado rápido con ellos. Casi que ni parece que en realidad son sus esclavos con todos los mimos y arrumacos que les da. 
  • Tu personaje cree que se deben respetar las opiniones de todos, independientemente de si está de acuerdo con ellas o no. [-3] ...Aunque se puede regalar si le das golosinas. 
  • Tu personaje prefiere la compañía de los Pokémon antes que la de las personas. [±0] Disfruta demasiado de ambas como para darse a elegir. 
  • Tu personaje jamás rompería una promesa. [+3] Sólo rompe corazones. 
  • Tu personaje es una persona emocionalmente muy estable. [-2] N-no, ¡sí!, puede ser...
  • Tu personaje extraña su antigua vida. [-3] Apenas quiere recordar su vida pasada. Si le pusieran a su madre en frente suyo no la reconocería. 
  • Tu personaje es un soñador con grandes metas en su vida. [+2] Se entusiasma con más de lo que puede permitirse soñar. Aunque luego poco de todo ello termine en concretarlo, porque o perdió el interés, o se obsesionó con otra cosa. 
  • En general, a tu personaje le resulta difícil relajarse cuando habla delante de muchas personas. [-3] Más se preocupa en que esté vestida bonita para ellos. 
  • Tu personaje confía más en sus experiencias previas que en su creatividad para salir de un apuro. [-3] Cada día son distintas las cavilaciones y los pensamientos que la entusiasman.
  • A tu personaje le preocupa lo que piensan sus seres queridos de él. [+1] Está al tanto de los sentimientos ajenos de los que la rodean, pero duerme re pachorra por las noches. 
  • Tu personaje cree en el amor. [+3] Mgh~ ¿viste como agarra el rastrillo?... Ufa, cómo me gustaría ser tu plantita... 
  • A tu personaje le gusta más la acción y el peligro que la paz y la tranquilidad. [+2] El silencio le cautiva y sosega, pero el peligro le eleva la voluntad y realza el coraje, casi como un infantil deseo de entretenerse con la contienda de aquella amenaza.
  • Tu personaje es rencoroso e incapaz de perdonar. [-1] Le das unos buñuelitos y olvidate vamos al pueblito conozco una señora que hace lindos masajes. 
  • Tu personaje siente que es mucho más gratificante gustar a la gente que ser poderoso. [±0] Cree que gustarle a la gente es el camino más infalible al poder. 
  • Tu personaje siempre ha estado interesado en cosas poco convencionales y ambiguas. [±0] Nada que añadir. 
  • Tu personaje toma la iniciativa frecuentemente en situaciones sociales. [+3] También es la que propondrá las ideas más descabelladas y extravagantes. 


Mostrar Preguntas
  • ¿Dejaría que alguna otra persona use su motosierra? @Tommy
  • ¿Cómo hacer para conquistar a tu personaje? ¿Cómo describirías la huerta de Darai en lo que respecta a tamaño, distribución de plantas y demases? @SoujiFujimura
  • ¿Hay algo que el Capitán definitivamente no extrañe de su antigua vida? @MrKiwi
  • ¿Qué tan seguro (o desprotegido) es el hogar de Murdock? ¿Se encuentra aislado o en un pueblo? @Nemuresu
  • ¿Hay algo que a Haru realmente le fastidie? @Sakura
  • ¿Quiénes son ese puñado de personas que conocen su rostro o nombre? @Katsurane
  • ¿Suele Alexander comerse a los pokes que caza? @DoctorSpring
  • ¿Es Kouchi capaz de robar sólo por adrenalina que por necesidad? @Gold
  • ¿Qué es lo que detiene a Ado de querer mezclarse entre los pueblerinos como una más? @Velvet
  • ¿Kenji cree que habrá algo esperándole allí tras la muerte? @Dr.Kaos

Mostrar Respuestas a preguntas generales
¿Cuánta tolerancia al alcohol tiene tu personaje? Poca, porque está pequeñita. 

¿Qué tan propenso a usar la violencia es tu personaje? Demasiado. Intentó lanzarle con todo lo lanzable al profe Lavoratón. 

¿Qué tan acostumbrado está tu personaje a la vida silvestre? Se considera a sí misma hija del bosque. Vive de él. 

¿Tu personaje tiene algún vicio o adicción destacable? Últimamente le cogió gustillo a lamer a su Sliggoo. 

¿Tu personaje cree que alguien está preocupado por él luego de ser transportado a Hisui? 

Todo quién alguna vez supo de ella en el pasado, ya varios años atrás han muerto.

¿Qué edad tiene tu personaje y hace cuánto tiempo fue enviado a Hisui?

Fue Mismagius quien se la llevó durante una tormentosa jornada en Monte Corona, en Sinnoh.

Un sedoso manto níveo cubría sus piecitos a medida que el viento le azotaba y reñía, sin darle oportunidad a volverse o ceder.

Allí, sin cobijo ni sustento, se refugió bajo las frías paredes de una cueva, coqueteando con el silente andar de la muerte. Pasó allí las más horas del día, que comenzaron a parecerle incesantes, eternas; cuando por terrible y fantástica ventura, una espectral figura se le apareció por delante, confortando con cálidos clamores el tenue frescor de su llanto.

Ofreció salvarle a cambio de servirle eternamente de resguardo, de poseerla, de adueñarse de sus virtudes y memorias, de convertirse en su discreta y muda sombra.

Y entonces, tras levantarse, Kiyomi se abrazó a aquel espíritu, sintiéndose embelesada, requebrada, soñolienta.

Despertó en el mismo lugar donde todo aquel delirio había ocurrido; pero esta vez, los rayos del sol se colaban por entre la agrietada apertura del refugio, iluminando las fulgentes hebras de sus húmedos cabellos. Nadie estaba allí para esperarle, solo aquel dichoso ente fantasmal que siempre le acompañaría.

No pasó demasiado para que, tras esto, se iniciara en las oscuras artes de la brujería. Su propósito inicial fue el de conciliarse con ese espíritu, quien ahora era la complaciente dueña de sus retorcidas cualidades, en una aún más antigua Hisui que apenas empezaba a dar indicios de intervenciones humanas.

¿Tu personaje cree en la existencia de algún Dios?

Cree en su sabia salvadora, su Mismagius (suponiendo que es Kiyomi quien la posee, y no al revés), razón de su fervorosa conducta, de sus picarescos atributos y su irremediable locura. Pues es en quien confía, se resguarda y encomienda.

¿Qué canción representaría a tu pj? 

No puedo evitar imaginarla bailando alrededor del profesor Laventon (a quien previamente ató a un poste), entonando estas repetitivas líneas, casi como un mantra, mientras sus pokes le ayudan tocando los tambores. 


 

¿Tu personaje tiene alguna fobia particular que pueda paralizarlo? 

Le aterra la nieve; el solo pensamiento de hallarse nuevamente sometida a tan álgidas temperaturas le espanta y estremece, tanto que se le quiebra la vocecita y empieza a temblar como una hoja.  

¿Cuál sería la forma más rápida de ganarse el odio de tu pj? 

Cualquier intento por desmerecer a las artes ocultas sería suficiente para ganarse su desprecio; otra alternativa sería la de mofarse de sus ricas y muy bonitas prendas.
 

Mostrar Respuestas a @Tommy, @Nemuresu, @SoujiFujimura y @MrKiwi
Tommy pregunta:
​​​​​
¿Qué edad tiene tu personaje y hace cuánto se dedica a la brujería?

Tiene 114, pero dejó de contarlos luego de los cuarenta y pico. Su cuerpo, sin embargo, se quedó en sus 17, que fue la edad en la que se inició en la brujería. Consiguió la juventud eterna de manos de Agaddam de Carcaxa, un demonio quien se la dio a cambio de una eterna entrega sexual hacia él. 

¿Cuál sería el precio que pondría Kiyomi a sus servicios como guía en las artes del ocultismo? Especialmente si cierto personaje requiriese ayuda con algo así como un exorcismo... pero a la inversa, pues tendría que mantener a cierta entidad atrapada en determinado objeto, forzando su posesión. 

No sería poco lo que pediría a cambio ante tal encargo. Si se quiere atrapar dentro alguna entidad errabunda e incorpórea, se le deberá ofrecer como sacrificio un pokémon de su equipo que esté en fase intermedia o final. Si de lo contrario, se quiere encerrar algún demonio o alguna entidad infernal, se deberá ofrecer el mismo sacrificio junto con uno humano; también se podrá ofrecer la sangre propia en caso de no querer entregar lo último, la suficiente como para llenar un hyotan. 

Nemuresu pregunta:

¿Kiyomi hizo algún trato con alguna entidad diabólica?

Más de las que puede contar, pocas de las que se puede sentir orgullosa. Miles de espíritus la atormentan día a día, atándole las manitos, susurrándole al oído, sometiéndola a angustiosos y siniestros delirios; cosas con las cuales aprendió a vivir.
​​​​​​
Souji pregunta:

¿Cómo se inició Kiyomi en las artes ocultas? 

La intrusión de Mismagius fue lo que le concedió tales habilidades, más por voluntad y deseo ajeno que por decisión propia. No opuso resistencia alguna ante dicho cometido, dejándose subyugar en presencia de aquel espíritu al grado que le pluguiese.  

Kiyomi parecía cautivada al advertir los relumbres purpuras que contorneaban su espectral silueta, al escuchar su acaramelada voz componiendo todas y cuantas discretas melodías le aflorasen; y tanto era el apego y devoción que le tenía, que no le importaba someterse bajo cualquier oscuro propósito que le tenga encomendado. Ya con esto, rebajó su anteriormente alegre y desenfadado carácter, achacándolo hasta tornarlo pequeñito, endeble, casi indistinguible; y en trocarlo por la saña y crueldad de su ama, se despidió de todo aquello que alguna vez fue suyo. Y así fue hasta que no quedó nada de ella por rescatar.  

¿Cómo reaccionaría si algún día Laventon se presentara delante de ella, pidiendo perdón por su rudeza? 

Aprovecharía cualquier situación para ridiculizarlo; por lo que si se presentara a ella de improviso, es muy probable que lo encierre en una pelotita y se la de a su Cyndaquil para que juegue con ella, o que mande tras él decenas de espíritus a que le rasguñen el cuerpo y calcinen sus prendas, antes de siquiera darle la oportunidad de hablar.

Kiwi pregunta:
¿Vende pociones de amor?  pikaowo

Non hallo motivo alguno en no responder a vuestras discretas cuestiones, de las cuales prometo traeros buen y propicio despacho; no sin antes procurar entretener con el beneficio de este discurso las acuitadas razones que desde el báratro de mi voluntad sin resposo se elevan, allí do el alborotado proceder de mi ingenio reñiríame ante la pertinencia de no contarlas.  

Sobajada so, así como ferviente enamorada; y no tras pocos reveses he intentado congeniar con el suyo donoso semblante de aquel mi amado, so temor del su desagrado ante mis reiteradas intrusiones. Mas fue materia de grande hallazgo el de haber acertado, al no poder dezmar el fulgor de mis relumbrantes pasiones bajo mis propios términos, con la fórmula exacta para ocacionar en él sentimientos de mutuo y recíproco afecto, mas no pudiéronse concretar tales en luengos espacios de tiempo, sino en lo que dura un credo.  

Tras esto, he entonces de deciros que, ni aunque la misma Urganda, tan sabia como verdadera, tales hazañas procurara no acaso las hallare en mil años. Y si por buena ventura fuese yo la primera en formular tan encantador brebaje, juro en daroslo; y solo así lograríades seducir todo quien por su provechoso camino se cruzase, aunque no las cortades en el aire en esto de cautivar corazones.  

Si os cumple venir, con felicísimo entusiasmo os espero. No así deberíades de ayunar en adentraros en mi ínsula embozada en maléficas presencias y desdeñados espíritus, ni aún así en intentar combatirlos, que solos se aquietan. Yo mientras le fiaré de las mágicas pócimas de la que soy poseedora, que entonada es mi naturaleza y liberales mis atributos.​​​​​

Sea generoso vuestro corazón y pronto vuestro perdón en la circunstancia de que os resulten funestas las palabras mías, más no sea la cortesía óbice a la verdad, sino su conducto y su salvaguarda. No queriendo alargar más tan penosa cuestión, os ruego digáis, en no ambiguos términos, el alcance y merced de las vuestras admirables artes oscuras, así como las cuantiosas aplicaciones que de las que podéis hacer uso a través de las mismas.  

Pícome de saber de todas cuantas oscuras artes en el mundo se hallan; que no habría logrado refinar mis tan suntuosas industrias si así no hubiera sido, como sí logré tales. No medredes vos si del descomedido obrar de mis encantamientos no se han partido conjuros, desdoblado desafueros y viles espectros fortalecido. ¡Oh, celebrarlos hedes, osado capitán que en allende obra, que no son sino verdades asentadas!

No queriendo poner en tela de juicio vuestro fermoso parloteo, se hace menester el hacer luz sobre cierta cuestión de no ínfima importancia, puesto que a través de la lectura de tan pulcra y enjundiosa enlistación, afirmaís, y Dios me perdone por señalároslo, que la infanta Kiyomi, si no de edad, de grácil ver, no es ni por asomo una interlocutora tan elocuente como vos. De ahí que me vea en la funesta necesidad de solicitaros un ejemplo de su verborrea.  

Discurso extraído del primero de los trece volúmenes escritos sobre «la jamás habida encantadora»​​​​​ Kiyomi: 

y súpose que ante la semejante sazón de tales hechos, asombrada de además y con muy solemnes palabras dijo: ¡Oh, en embeleso hállome ante la irreprochable fermosura della mi discreta ama, a quien contémplola allí, ingrávida, imperturbable, majestuosa, razón concertada de mi locura y devoción! Si descomedidos fuesen los vuestros deseos, no dudéis vos en favorecerlos como os plazca; que aunque entre no gustosos requiebros me halle en suplirlos, jamás por otras menos terribles órdenes los trocaría.

Mostrar Versitos para sus personajes
Cuarteto endecasílabo, de Kiyomi para Ado (@Velvet): 

Rosas las que te adornan, cristalinas,
a tus cabellos sus fragancias peinan,
porque en el campo tus hazañas reinan,
y en Jubileo, tus destrezas finas.

Cuarteto endecasílabo, de Kiyomi para el Capitán (@MrKiwi):

A tu ocioso corazón aguerrido, 
motor de la carabela, tu guía, 
movido por las waifus, tu manía, 
nunca el piélago lo verá abatido.  

Cuarteto heptasílabo truncado, de Shinobu para Kouichi (@Gold):

Diste la graciable tra-, 
destas sílabas quitar-, 
cauto no ha de ser robar-
malhabida soy, rapa-.  

Cuarteto octosílabo, de Kouichi para Shinobu (@Gold

El robaros no es venganza,
ni osadía que me afame
es solo el botín infame
que el poeta astuto alcanza

Cuarteto endecasílabo, de Kiyomi para Touma (@Tommy

Respingan las roncas hebras de tu voz, 
oh condena, de tanto andar te pune, 
y tu sierra ruje, taja, desune, 
suple a tu honra; ¡oh férvido obrar atroz! 

Cuartetos endecasílabos, de Kiyomi para Darai (@SoujiFujimura

Es el sabroso emanar de tu encanto, 
quien vilmente me acordona, estruja;
y aunque mï ánimo impaciente ruja, 
en tu aroma me abrigaré cual manto.  

Y cogeré cada espina en tu huerta,
con las manitos desnudas, dolientes,
y en sanarlas de virtudes hirientes, 
hechas flores las pondré ën tu puerta. ​​

Cuarteto endecasílabo, de Mismagius para Haru (@Sakura

Llora tu guitarra el ruin atributo,
de luengas penas que no ansías contar;
entonando en su discreto lamentar,
insonoras armonías de luto.
​​​​​​
Cuarteto dodecasílabo, de Froslass para Kenji, su entrenador (@Dr.Kaos

Saboreo el venir de tu ansiada muerte, 
y el fulgente licor, que en tus labios yacen, 
acalla mis cuitas, a mi canto placen, 
y embriaga los versos de tu escasa suerte. 

Cuarteto octosílabo truncado, de Kiyomi para Alexander (@DoctorSpring)

Bestias yacen, las que deso-, 
manan genios, vueso el más ru-, 
al desatino sois sesu-, ​​​
ya hurtadas razones reho-.

Cuarteto decasílabo, de Oroku para Muramasa, su entrenador (@Nemuresu

Katanas blandieras, si de filos, 
al mío jamás han de igualar, non;
aunque tuyas las que arremeten son, 
y cautivo soy de tus sigilos.

Cuarteto octosílabo, de Itazura para Katsumi, su entrenadora (@Katsurane

Embozada vais, fingida, 
disimulada, desconocida;
presta es la silente huida, 
discreta, no aprehendida.
[Imagen: hTb8bqQ.png]
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#11
 
 
MISTAH KIWI - Teach

Mostrar General
  • Tu personaje desconfía inicialmente de las personas. [±3] 
En el trabajo, es una necesidad. Trata con gente peligrosa a la que sabe que no debe dar la espalda si no quiere ser apuñalado y robado. Sin embargo, en el trato casual, se olvida de dicha posibilidad y se cree lo primero que le digan a la cara.
  • A menudo tu personaje se queda tan absorto  en sus pensamientos que ignora el entorno que le rodea o se olvida de él. [+2]
Cuando era niño inventó su propia "Habitación del Tiempo", un lugar en lo profundo de su mente donde el tiempo no fluye y nada puede alcanzarlo, ni los gritos de su padre, ni los llantos de su madre ni las burlas de los otros niños. Conforme crecía siguió escapando a ese lugar de las risas de sus compañeros o el desprecio en los ojos de otros. Aún ahora, durante los tiempos difíciles, busca refugio en su sala del tiempo del frío y el hambre en altamar.
  • Tu personaje le da más prioridad a sus deberes y obligaciones antes que al ocio y a la diversión. [-3]
Si así fuera el caso, no sería un fracaso social para empezar. La única razón por la que ahora puede cumplir más o menos con sus labores es que ya no puede dedicarse a la mayoría de sus hobbies.
  • A tu personaje le resulta fácil permanecer relajado y concentrado ante la presión. [-3]
Al contrario, es el primero en quebrarse ante la presión o el peligro; el primero en caer de rodillas y gritar a los cuatro vientos que están todos perdidos. Sin embargo, también es cuando su mente se fuerza a trabajar, y logra pensar en soluciones creativas y descabelladas que prueban ser efectivas que llevarán el barco a puerto... mientras él gime por su vida abrazado al mástil.
  • Tu personaje no suele iniciar conversaciones con extraños. [-3]
Es su segunda naturaleza acercarse a cualquier grupo o persona y decir lo primero que le venga a la mente.
  • Es muy raro que tu personaje haga algo simplemente por pura curiosidad. [-3]
Es la mejor forma de motivarlo para hacer algo, además de poner en riesgo su vida, a menudo sin que se dé cuenta de ello.
  • Tu personaje se siente superior a los demás. [±2]
Ambivalente. Por un lado, sabe que ha alcanzado mundos y experiencias que los riajuus nunca lo harán, y que venir del futuro lo vuelve más sabio en varios aspectos que la gente de Hisui. Pero por el otro, es perfectamente consciente de su lugar en la sociedad y sus malas decisiones de vida de las que no está orgulloso.
  • Tu personaje es capaz de mentir sin que nadie se de cuenta. [-2]
Solo si alguien más le prepara la mentira. Carece de la malicia y astucia para inventar algo convincente al vuelo sin delatarse a sí mismo. Mentir no está en su naturaleza.
  • Tu personaje normalmente se siente muy motivado y con mucha energía. [+2]
Mantener funcionando un barco requiere tanto mucho trabajo como mucha energía.
  • Tu personaje habla mucho. [+3]
Y sin parar, sobre todo acerca de sus gustos. Y si alguien no entiende de lo que está hablando, está feliz de volver al principio y explicar de nuevo con una nueva perspectiva.
  • Tu personaje desearía que su vida fuera distinta. [+3]
Y mucho. Qué diferente sería ahora de haber vivido como alguien distinto.
  • Su hogar y su entorno de trabajo están muy ordenados. [+2]
Desde que un incidente con un clavo en el suelo casi provoca que le corten el pie, ha aprendido por las malas a mantener un área de trabajo ordenada. Y como su barco es tanto su hogar como su medio de vida, eso se extiende también a su espacio personal.
  • A tu personaje no le importa ni le incomoda ser el centro de atención. [±3]
Su forma de lidiar con el rechazo de la sociedad es ser lo más desinhibido posible.
  • Tu personaje se obsesiona demasiado con sus hobbies e intereses. [+3]
Ha hecho de su vida una misión para fomentar sus hobbies en el pasado para que la cultura otaku exista en el futuro. Para Teach hace mucho que han dejado de ser solo hobbies.
  • Es muy raro que puedan molestar o alterar a tu personaje. [+2]
En contraste a su bombástico entusiasmo, su ira es más sosegada. Si alguien atenta contra sus principios (como bashear a las tsunderes) en lugar de pelear con él lo empujará casualmente por la borda y seguirá con su trabajo.
  • Tu personaje planifica sus viajes y aventuras, en lugar de dejarse llevar. [+2]
Nunca. Los flanes son para la cocina. Opera con una mezcla de instinto y buena suerte que hasta el momento no le ha fallado, y cuando las cosas se ponen difíciles confía en su capacidad de improvisar.
  • A tu personaje le resulta difícil entender los sentimientos de otras personas. [-3]
​​​​​​​Puede ser bastante empático cuando la situación lo requiere. Poder discernir las intenciones de sus clientes es una cualidad necesaria en el trabajo.
.
  • El estado de ánimo o humor de tu personaje puede cambiar muy rápidamente. [+2]

[i]Y con mucha facilidad. Basta un comentario fortuito o una mala noticia para borrarle la sonrisa de la cara, pero puede reponerse con rapidez volviendo a su habitación.[/i]
  • A tu personaje le importa más decir la verdad, aunque esto hiera los sentimientos de la gente. [-2]

[i]Si pudiera, preferiría mentir. Pero es demasiado honesto para su propio bien y a veces para el de otros, por lo que acabará diciendo la verdad de todos modos a su pesar.[/i]
  • A tu personaje muy raramente le preocupa cómo afectan sus acciones a otras personas. [-2]

A menudo es inconsciente respecto al efecto que puede tener en otros, como romper un momento tenso inadvertidamente, pero se toma en serio las consecuencias de sus actos. 
  • Su estilo de entrenamiento se acerca más a arrebatos de energía que a un enfoque metódico y organizado. [-3]

[i]El entrenamiento debe ser metódico, rebuscado, poco práctico y, preferentemente, acompañado con música shonen. El Rasengan no se aprende haciendo flexiones.[/i]
  • Tu personaje a veces siente envidia de los demás. [+3]

[i]Todo el tiempo. No puede evitar compararse con otros y ver cómo todos han logrado más que él, especialmente a menos edad, si bien no lo exterioriza, tiene un enorme complejo de inferioridad.[/i]
  • Tu personaje es un oportunista y siempre intenta sacar provecho de la situación. [+2]

[i]El máximo oportunista. Si puede sacar provecho de una situación, lo hará, pero eso no significa que lo haga a costa de otros.[/i]
  • Tu personaje cree que el fin justifica los medios. [-3]

[i]Bajo ninguna circunstancia, relacionado a la pregunta de arriba.[/i]
  • Tu personaje ayudaría a alguien indefenso si éste se encontrara en peligro. [+2]

[i]Por puro instinto, se pondría en peligro para salvar a alguien más... solo entonces se daría cuenta que se ha puesto a sí mismo en peligro y entraría en pánico.[/i]
  • Con frecuencia tu personaje se siente ensimismado cuando camina por entornos de la naturaleza. [-2]

[i]Ensimismado, no. Aburrido sí. Los gráficos del mundo real son bastante mediocres para su gusto.[/i]
  • Tu personaje reflexiona las conversaciones que ha mantenido con los demás, llegando a preocuparse si ha dicho algo incorrecto o fuera de lugar. [+2?]

[i]A veces reflexiona sobre las discusiones que ha tenido en el pasado, y a menudo lamenta no haber podido expresarse mejor para demostrar la superioridad del factor moe de Marnie contra sus haters nostalfags.[/i]
  • Si tu PJ fuera padre/madre, preferiría que su hijo fuera un entrenador amable antes que uno poderoso. [+2]

[i]Qué preguntas son esas. Sus hijos con Cynthia serían amables Y poderosos.[/i]
  • Tu personaje no deja que otras personas influyan en sus acciones. [+2]

[i]Fácilmente influenciable por historias tristes y lágrimas.[/i]
  • La falta de sueño afecta las habilidades de tu personaje. [-3]

[i]Como veterano del farming hell y trasnochador de internet es capaz de mantenerse funcional por mucho más tiempo que el riajuu promedio.[/i]
  • A tu personaje no le lleva mucho tiempo sentirse en confianza ante un nuevo grupo de personas. [+3]

[i]A menudo, demasiado en confianza. Ha perdido la cuenta de el número de veces que algún ninja ha estado a punto de cortarle los dedos.[/i]
  • Tu personaje es más un improvisador natural que un planificador cuidadoso. [+3]

Tan improvisador que improvisa esta respuesta y siente que la pregunta es redundante con otra.
  • Tu personaje es muy impulsivo y se deja llevar por las emociones. [+3]

[i]Altamente reactivo en lo que se refiere a sus emociones.[/i]
  • A tu personaje no le molesta asistir a eventos que requieran formalidad y buen comportamiento. [+3]

[i]Secretamente le gustaría, pero está acostumbrado a ser rechazado de esa clase de eventos.[/i]
  • Tu personaje se mantiene en forma y es atlético. [+1]

A causa de su trabajo, lo es. Debe llevar a cabo todas las labores que requieran manos en el barco.
  • Tu personaje disfrutaría actividades como actuar, representar un papel o disfrazarse. [+3]

Tiene una colección completa de vestidos y pelucas ocultos en su camarote que usa cuando cree que nadie lo está viendo... vestidos de personajes, y masculinos, claro. Tampoco es Robert de Niro.
  • Tu personaje es una persona relativamente reservada y callada. [-3^9]

[i]LOLOLOLOLOLOLOLOLOLOL99LOLOLOLOLOLOLOL LMAO. no.[/i]
  • A tu personaje le costaría mucho liberar a un miembro de su equipo que le es leal, aunque su rendimiento estuviera por debajo de lo esperado. [+3]

[i]Dokuro es su compañero, no su pokémon.[/i]
  • Tu personaje considera que los Pokémon y los humanos son mentalmente iguales. +2

[i]Secretamente sigue buscando la piedra que lo haga evolucionar.[/i]
  • Tu personaje considera que la lógica generalmente es más importante que el corazón cuando se trata de tomar decisiones importantes. [-3]

[i]Lo cree y lo piensa. Es solo que le es imposible aplicar la lógica en lugar de seguir su corazón de todos modos.[/i]
  • A tu personaje el silencio absoluto lo pone alerta, en lugar de tranquilizarlo. [-3]

[i]Ha aprendido a hacer su propio silencio, ocultándose del mundo exterior cuando es necesario[/i]
  • Si un amigo de tu personaje se siente triste por algo, es más probable que le ofrezca apoyo emocional que sugerirle formas de enfrentar el problema. [+3]

[i]Va a darle un abrazo, va a invitarle un trago y luego va a convencerlo de bombardear a muerte al bastardo que le hizo daño a su amigo.[/i]
  • Tu personaje raramente se siente inseguro. [+2]

[i]Puede ser muy consciente del entorno que lo rodea. Otra cualidad necesaria en su área de trabajo.[/i]
  • Tu personaje trata a todos los miembros de su equipo por igual, sin importar el tiempo que hayan pasado juntos. [+3]

No ha intentado atrapar ningún pokémon durante su estancia en Hisui. Dokuro es su único compañero a la fecha, pero en caso de tener otro, lo trataría como viera necesario. Teach sabe por experiencia que no puedes tratar a todos igual.
  • Cuando se trata del trabajo en equipo, a tu personaje le importa más estar al mando que cooperar con los demás. [0]

[i]Está dispuesto a prestar ayuda a otros en necesidad, pero también tomará la iniciativa si la situación amerita que alguien lo haga y nadie más se presta .[/i]
  • Tu personaje cree que se deben respetar las opiniones de todos, independientemente de si está de acuerdo con ellas o no. [-1]

[i]No. Hay opiniones que no puede ni quiere respetar, especialmente en lo relativo al grado del zettai ryouiki. Para cuestiones menos importantes, está dispuesto a debatir.[/i]
  • Tu personaje prefiere la compañía de los Pokémon antes que la de las personas. [+0]

[i]Nunca tuvo pokémon como mascotas en Sinnoh. Con Dokuro tiene una conexión personal de confianza mutua. Pero también quisiera experimentar tener compañeros humanos en pos de algo más grande.[/i]
  • Tu personaje jamás rompería una promesa. [+2]

[i]Está dispuesto a romper una promesa si es por el bien de la persona a la que se la hizo.[/i]
  • Tu personaje es una persona emocionalmente muy estable. [-3]

[i]Ni por fuera ni por dentro. A su edad sigue tratando de entenderse a sí mismo.[/i]
  • Tu personaje extraña su antigua vida. [±0]

[i]Las waifus se llevan en el corazón. Los hiatus son parte de la vida del fan. Dejando de lado algunas comodidades, tendría que aceptar a regañadientes que disfruta más su nueva vida.[/i]
  • Tu personaje es un soñador con grandes metas en su vida. [+3]

[i]Inventar el manga y ser el piratautor más importante en la historia de Hisui.[/i]
  • En general, a tu personaje le resulta difícil relajarse cuando habla delante de muchas personas. [-1]

[i]Por lo regular no tiene problemas en hablar delante de muchas personas. Pero tratar de mentir delante de muchas personas hará que tarde o temprano se le resbale la verdad o haga un Masuda.[/i]
  • Tu personaje confía más en sus experiencias previas que en su creatividad para salir de un apuro. [0]

[i]Por experiencia previa confía en su creatividad para salir del peligro.[/i]
  • A tu personaje le preocupa lo que piensan sus seres queridos de él. [+2]

[i]Quiere que piensen que no les importa lo que piensen de él.[/i]
  • Tu personaje cree en el amor. [+3]

[i]Cree en el amor, pero no cree que alguien pueda amar a alguien como él. Malditos riajuus.[/i]
  • A tu personaje le gusta más la acción y el peligro que la paz y la tranquilidad. [-1]

[i]Anteriormente diría que prefiere la paz, pero ahora tiene la oportunidad de vivir aventuras con sus Nakama.[/i]
  • Tu personaje es rencoroso e incapaz de perdonar. [-2]

[i]Puede tener explosiones de cólera, pero perdona con facilidad. Hay que meter la pata muy en grande para que guarde resentimiento.[/i]
  • Tu personaje siente que es mucho más gratificante gustar a la gente que ser poderoso. [+3]

[i]El poder más fuerte de todos es el Poder de la Amistad. It is known.[/i]
  • Tu personaje siempre ha estado interesado en cosas poco convencionales y ambiguas. [+9]

[i]Es un maldito otaku.[/i]
  • Tu personaje toma la iniciativa frecuentemente en situaciones sociales. [+2]

[i]Actualmente lo hace, especialmente si lo pica la curiosidad.
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Mostrar Preguntas
[/i]
  • ¿Qué canción representaría a tu pj? [General]
  • ¿Tu personaje tiene alguna fobia particular que pueda paralizarlo?[General]
  • ¿Cuál sería la forma más rápida de ganarse el odio de tu pj? [General]
@Tommy 
  • ¿Cuál es la mejor forma de iniciar una conversación con Touma?
  • Supongamos que la conversación acaba en desastre y Touma ya tiene la motosierra en las manos lista para dejarla caer sobre algo sólido. ¿Cuál es la mejor manera de tranquilizarlo? ¿Es posible siquiera?
  • ¿Qué teme perder ahora mismo Touma? ¿Qué es lo que no soportaría que le arrebataran?
@Gold 
  • Si Kouchi pudiera volver a su vida anterior, ¿lo haría?
  • ¿Tiene algún código respecto a robar a los ricos? ¿Qué es lo más lejos que llegaría y dónde pondría el límite?
  • ¿Qué clase de chicas le gustan a Kouchi? 
  • ¿Qué tan alto es el daño que hace contra enemigos envenenados?
@Nemuresu 
  • ¿Qué se necesita para hacer hablar a Muramasa de forma más profunda? 
  • ¿Cómo se sentiría en un grupo rodeado de gente donde la mayoría tiene la mitad de su edad?
  • ¿Qué línea no cruzaría a momento de llevar a cabo un trabajo?
@SoujiFujimura 
  • Darai lamenta no haber seguido sus sueños en Sinnoh, y está convencido de no poder seguirlos en Hisui. ¿Y si no fuera así? ¿Qué haría Darai si se le presentara la oportunidad de hacer algo que lo ponga en contacto con lo que anhelaba ser en el pasado?
  • Sin entrar demasiado en detalles (por si quieren contarlo de otra forma), ¿cómo es que se estableció un vínculo entre Haru y Darai en primer lugar?
  • ¿Qué haría Darai si su modo de vida le fuera arrebatado? Si los Galaxia decidieran que ya no requieren de él, o si su parcela fuera destruida más allá de lo reparable.
@Gold 
  • Si algo realmente malo le pasara a Kou, digamos, que fallezca o sea herido de muerte, ¿cómo reaccionaría Shinobu?
  • Shinobu sueña con tener un imperio, y considera necesario un consorte para ello. ¿Qué características debe tener tal para estar a la altura?
  • ¿Cómo reaccionaría Shinobu ante una situación de peligro real?
@Sakura 
  • ¿Hay una razón importante por la que Haru esté tan obsesionade con ocultar su género?
  • ¿Hay algo que Haru desee con todas sus fuerzas?
  • Haru parece un poco demasiade perfecte, en absolute contrel de sí misme. ¿Tiene algo similar a una inseguridad o un punto débil que le haga bajar la guardia?
@Dr.Kaos 
  • ¿Cómo se lleva Kenji con los niños?
  • ¿Qué tan sociable es Matamune con otros pokémon?
  • ¿Hay algo que no haría Kenji? ¿Una línea que no se atrevería a cruzar respecto a quien matar?
@Donna 
  • No queriendo poner en tela de juicio vuestro fermoso parloteo, se hace menester el hacer luz sobre cierta cuestión de no ínfima importancia, puesto que a través de la lectura de tan pulcra y enjundiosa enlistación, afirmaís, y Dios me perdone por señalároslo, que la infanta Kiyomi, si no de edad, de grácil ver, no es ni por asomo una interlocutora tan elocuente como vos. De ahí que me vea en la funesta necesidad de solicitaros un ejemplo de su verborrea.
  • Sea generoso vuestro corazón y pronto vuestro perdón en la circunstancia de que os resulten funestas las palabras mías, más no sea la cortesía obice a la verdad, sino su conducto y su salvaguarda. No queriendo alargar más tan penosa cuestión, os ruego digáis, en no ambiguos términos, el alcance y merced de las vuestras admirables artes oscuras, así como las cuantiosas aplicaciones que de las que podéis hacer uso a través de las mismas.
  • ¿Vende pociones de amor?  pikaowo
@Katsurane 
  • ¿Qué clase de personas le agradan a Katsumi?
  • ¿Tiene algún vínculo emotivo con el Clan Diamante?
  • En caso de que pudiera vivir una vida diferente, ¿a qué le gustaría dedicarse?
@DoctorSpring 
  • ¿Cómo es Alex en su trato cotidiano con las personas?
  • ¿Qué se necesita para agradarle a Alex?
  • ¿Cómo se porta Alex con las personas que logran hacerlo enfadar, como las que le hacen perder una buena presa?
  • ¿Cómo se siente Alex respecto a su estatura?
  • ¿Alguna vez su padre trató de dispararle a una manzana sobre su cabeza con una ballesta?
@Velvet 
  • ¿Cómo reacciona Ado ante situaciones de gran peligro físico tanto para ella como para otros? ¿Es del tipo que aguanta la presión o de los que se derrumba?
  • ¿Qué hace falta para ganarse su enemistad? ¿Cómo trata Ado a aquellos a los que no soporta?
  • ¿Es Ado propensa a guardar rencor, o perdona fácilmente? 
  • ¿Cómo reacciona Ado a descubrir que estaba equivocada?
  • ¿Era Incha de los Electabuzz, o una poser de los Magikarp o los Starmie?
  • ¿Es más jovial, o formal en su trato a otros?
  • ¿Qué opina Ado de que Kiwi cambie al feo de Teach por ROMA?
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@Velvet
 
  • ¿Cuánta tolerancia al alcohol tiene tu personaje? 
A media cerveza ya está alegre, pero hace falta bastante para tumbarlo. En su caso es más que se deja llevar por el ambiente.
 
  • ¿Qué tan propenso a usar la violencia es tu personaje? 
Si se trata de Riajus o si se siente ofendido por cualquier cosa, va a discutir o irse a los golpes si está en confianza, pero es principalmente inofensivo. No suele emplear violencia de real a menos que sea necesario.
 
  • ¿Qué tan acostumbrado está tu personaje a la vida silvestre? 

Acostumbrado a acampar a afueras de las tiendas con los de su calaña para ser el primero en ingresar a una convención o asegurarse una copia de algo que le gusta. Tuvo que pasar algún tiempo a la intemperie cuando recién llegó a Hisui, de modo que puede sobrevivir, aunque no le agrade la experiencia.



@Tommy
 
  • ¿Tu personaje tiene algún vicio o adicción destacable?
Vicios, muchos. Desafortunadamente, está en abstinencia de todos ellos desde hace años.
 
  • ¿Tu personaje cree que alguien está preocupado por él luego de ser transportado a Hisui? 
Está seguro de que sus padres deben sentirse aliviados de librarse de una basura como él; así podrán concentrarse en su hermano menor, quien al menos tiene un futuro.
 
  • ¿Qué edad tiene tu personaje y hace cuánto tiempo fue enviado a Hisui? 
Actualmente tiene 32. Llegó a Hisui hace diez.
 
  • ¿Tu personaje cree en la existencia de algún Dios? 
Prefiere creer que no. Si hay un dios, después de todo, Ed ha fallado como persona.
  • ¿Edmond sería capaz de matar a un humano o un pokémon? 

Él mismo respondería que sí, y posiblemente lucharía con la intención de ser inevitable. Pero cuando llegue el momento, no sería capaz de tomar una vida.

@Nemuresu
 
  • ¿Tu personaje ha llegado a desvelarse continuamente? 
Desvelarse era su segunda naturaleza.
 
  • ¿Cuántas waifus tiene el Capitán Teach?
[Imagen: images_80.jpeg]

@SoujiFujimura
 
  • ¿Cuál es el próximo tesoro que Teach querría encontrar, de ser posible?
La sensación de haber hecho algo con su vida.
 
  • ¿Quién se queda a cuidar el barco, en caso de que Teach tenga que hacer cosas en tierra firme?
Lleva a un pokémon consigo y los otros dos se quedan en el barco. Así, si algo pasa, al menos uno de ellos puede ir por ayuda.

@Donna
 
  • ¿Hay algo que el Capitán definitivamente no extrañe de su antigua vida? 
    Todo salvo sus hobbies. 
Actualizado post-prólogo
[Imagen: 6zFZgO5.png]
Animus. Antrum. Unverse. Anima, Animusphere
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#12
Katsurane - Katsumi
 
 
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  • Tu personaje desconfía inicialmente de las personas. [+3]

    Después de haber vivido en el escalón más bajo de la sociedad, desde que desperto en aquel lugar, Katsumi aprendio que no debe dar su confianza tan fácilmente, aunque le gusta hacer creer a la gente que la tiene, porque nunca sabe cuando puede sacar provecho de ello.

  • A menudo tu personaje se queda tan absorto en sus pensamientos que ignora el entorno que le rodea o se olvida de él. [-3]

    No ser consciente de su entorno resultaria fatal, no solo por la posible información valiosa que podría perderse, sino también podría significar la diferencia entre estar viva o estar bajo la pata de algún Pokémon salvaje enfurecido... eso y también alguna que otra victima un poco enojada...

  • Tu personaje le da más prioridad a sus deberes y obligaciones antes que al ocio y a la diversión. [±0]

    ¿Y quién a dicho que mientras te diviertes no puedes hacer tus deberes? Los lugares de ocio son el mejor lugar para que una ladrona pueda desempeñar su trabajo y un traficante pueda conseguir mercancia nueva para sus clientes. Todo esta en saber disimular e integrarse, quizas incluso divertirse también.

  • A tu personaje le resulta fácil permanecer relajado y concentrado ante la presión. [+3]

    ¿Qué se gana con alterarse? Dejemos ese trabajo para otros y pensemos como solucionar las cosas, porque de nada sirce que todos corramos el circulos al mismo tiempo y esperemos una salvación divina, ¿no?

  • Tu personaje no suele iniciar conversaciones con extraños. [+1]

    No le gusta para nada tener que interactuar con extraños, pero para recolectar información para sus trabajos y posibles victimas necesita ganarse a los desconocidos, así que se ve forzada a iniciar charlas convenientes para despistar hasta desviar las cosas a lo que le interesa.

  • Es muy raro que tu personaje haga algo simplemente por pura curiosidad. [-3]

    Algunas veces la curiosidad puede guiar a cosas valiosas, otras puede meterte en serios problemas... así que solo le queda esperar que sea más lo primero, sino está Nigeru para salvarle el pellejo

  • Tu personaje se siente superior a los demás. [-3]

    Quizás cuando sea rica y no tenga que robar por su propia mano o cuando tenga un grupo que haga el trabajo por ella mientras se sienta en algún lugar comodo, al tiempo que da ordenes y solo observa, pero por el momento no... Sabe que en su situación es mejor permanecer de perfil bajo, porque sabe que poco puede hacer ella sola y es mejor no llamar mucho la atención.

  • Tu personaje es capaz de mentir sin que nadie se de cuenta. [+3]

    ¿Qué clase de ladrona/traficante sería si no fuera capaz de...?

  • Tu personaje normalmente se siente muy motivado y con mucha energía. [+1]

    Tiene momento en los que la motivación la supera, pero si se puede dar el lujo de dejarse superar por la flojera no dudara en sacar a Ushi y usarlo de cama improvisada en alguna parte apartado del bosque

  • Tu personaje habla mucho. [+3]

    Más de lo que le gustaría, pero es necesario si quiere sacar las palabras de las personas de buena manera, aunque el precio de esto es que algunas veces puede hablar de más cuando es "Umi" y le toca intentar disimular su desliz.

  • Tu personaje desearía que su vida fuera distinta. [+3]

    Por supuesto que le gustaría tener una vida distinta, pero sabe que es imposible sin un apellido junto su nombre y el honor que trae con él. Porque a vivido en la calle desde que tiene consciencia y ha visto de primera mano como el trabajo honrado no siempre paga como debería.

  • Su hogar y su entorno de trabajo están muy ordenados. [+1]

    No tiene un hogar o entorno de trabajo, así que no puede estar ordenado o desordenado lo que no existe, aunque... si le gusta llevar inventario de su mercancia, el poco tiempo que la lleva con ella, porque lo mejor en deshacerse de la evidencia lo más rápido posible.

  • A tu personaje no le importa ni le incomoda ser el centro de atención. [-3]

    Por su oficio llamar la atención es perjudicial, así que a la menor señal de convertirse en el farol del lugar, buscara cualquier excusa para escabullirse lejos.

  • Tu personaje se obsesiona demasiado con sus hobbies e intereses. [+3]  

    Si alguien o algo llama su atención de sobre manera, ten por seguro que no dejara ese objetivo hasta esta obtenerlo. No importa su es un objeto, persona o Pokémon... ya despues lo que ocurra es otro asunto.

  • Es muy raro que puedan molestar o alterar a tu personaje. [+2]

    La paciencia y calma es una virtud, pero si por alguna razón llega a alterarse, será una ola de violencia momentánea hacia el objetivo de dicho disgusto.

  • Tu personaje planifica sus viajes y aventuras, en lugar de dejarse llevar. [±0]

    Le gusta pensar que sigue una ruta mientras se desplaza entre los diferentes asentamientos y la mayor parte del tiempo es así, pero la verdad es que su movimiento esta definido por sus intereses, así que si algo capta su atención su patrol de movimiento va en consecuencia de ello.

  • A tu personaje le resulta difícil entender los sentimientos de otras personas. [+3]

    Le gusta simular que es empática ante los sentimientos de los demás, pero la realidad es que le da igual y muchas veces no comprende porque pueden llegar a "sentirse de tal forma"

  • El estado de ánimo o humor de tu personaje puede cambiar muy rápidamente. [+3]

    Si está buscando información necesita mantenerse en un personaje, así que exteriormente no mostrara cambios, pero interiormente estara maldiciendo mucho.

  • A tu personaje le importa más decir la verdad, aunque esto hiera los sentimientos de la gente. [-3]

    ¿Hay que repetir que Katsumi no es muy honesta? Si hay que endulzar la oreja de alguien, se endulza y si hay que decir mentiras, se miente... Aunque puede que algo de verdad maliciosa salga si esa persona en particular le cae mal.

  • A tu personaje muy raramente le preocupa cómo afectan sus acciones a otras personas. [+2]

    ¿Por qué debería importarle el resto...? Toda su vida tuvo que ver por sí misma y nadie miro por ella, solo cuando les era conveniente, así que ¿Por qué iniciar ahora con un altruismo inutil? Solo mira por ella y por su equipo, y quizás por alguien que tenga cierto grado de su aprecio, pero esto último no lo dira muy alto.

  • Su estilo de entrenamiento se acerca más a arrebatos de energía que a un enfoque metódico y organizado. [-3]

    La vida le a enseñado a pensar todo con cuidado y no lanzarse sin una plan previo, ya tiene varias palizas encima para sumar otras.

  • Tu personaje a veces siente envidia de los demás. [+1]

    No ocurre mucho, pero algunas veces en su tiempo ocioso se pone a pensar que hubiera sido su vida si...

  • Tu personaje es un oportunista y siempre intenta sacar provecho de la situación. [+3]

    ¿Cómo podría desperciar algo que le sirven en bandeja de plata? Aunque tiene que admitir que en esos momento es cuando se vuelve demasiado confianzuda para su bien

  • Tu personaje cree que el fin justifica los medios. [±0]

    ¿Eso es dar excusa por sus acción...? ¿Para que excusarse por algo de lo que no se arrepiente...? Puede que exista algún que otro momento que un sentimiento incómodo le pique la nuca, pero es rápidamente ignorado.

  • Tu personaje ayudaría a alguien indefenso si éste se encontrara en peligro. [±0]

    Si puede sacar algo de provecho de ello, sí. En caso contrario... quizás y si la situación no representa un peligro real para ella, pueda intervenir para evitarse el espectáculo de sangre, pero eso de lanzarse como el héroe sin nombre/capa para salvar al debil, no.

  • Con frecuencia tu personaje se siente ensimismado cuando camina por entornos de la naturaleza. [-3]

    Aunque preferiere la naturaleza a la ciudad, eso no quiere decir que baje la guardia en ella, ya que la belleza puede esconder muchos peligros y el silencio puede ser mortal.

  • Tu personaje reflexiona las conversaciones que ha mantenido con los demás, llegando a preocuparse si ha dicho algo incorrecto o fuera de lugar. [-1]

    Generalmente intenta mantener sus conversaciones como algo trivial y que sabe no debería tener alguna reacción negativa mientras empuja la charla a lo que le interesa saber, así que solo se preocupara si obtiene de esa persona una reacción diferente a la que espera o a la que normalmente obtendría.

  • Si tu PJ fuera padre/madre, preferiría que su hijo fuera un entrenador amable antes que uno poderoso. [-3]

    Si llegara a darse el caso de que tuviera decendencia, preferiria que su hijo/a tuviera una mejor vida, una en la que no tenga que arriesgar su pellejo para sobrevivir, así que ser el perrito faldero del Equipo Galaxia suena a algo tan seguro como su oficio...

  • Tu personaje no deja que otras personas influyan en sus acciones. [+2]

    Ciertamente no puede darse el lujo que terceros tomen control de ella, pero puede considerar algunas palabras/consejos si siente que son importantes...

  • La falta de sueño afecta las habilidades de tu personaje. [+3]

    Su oficio depende de sus reflejos y consciencia del entorno... puede que algunas cosas las haga de forma inconsciente y mecanica, pero... todavía necesita estar descansada.

  • A tu personaje no le lleva mucho tiempo sentirse en confianza ante un nuevo grupo de personas. [-2]

    Solo si la situación y la necesidad ameritan que tenga que convivir con un grupo de personas por un tiempo prolongado, intentara llevarse bien con el grupo. En caso contrario pasara de intentar congeniar con ellos, más que todo si la asociación es cosa momentánea.

  • Tu personaje es más un improvisador natural que un planificador cuidadoso. [±0]

    La planificación es lo que que le da seguridad para realizar sus acciones, así que siempre será cuidadosa para tomar medidas previas antres de... pero eso no quita que sepa improvisar... porque tampoco dejara que la atrapen...

  • Tu personaje es muy impulsivo y se deja llevar por las emociones. [-2]

    Puede tener ataques de avaricia o ira, después de perder la paciencia, pero por lo general mantiene sus impulsos al mínimo e intenta mantenerse centrada en su objetivo, porque explotar animicamente no es conveniente.

  • A tu personaje no le molesta asistir a eventos que requieran formalidad y buen comportamiento. [+3]

    ¿Cómo podría molestarle...? Es una gran oportunidad para sacar a lucir su cleptomanía, a fin de cuentas tiene algunas ropas de sus dizfraces que puede reutilizar...

  • Tu personaje se mantiene en forma y es atlético. [+3]

    Forzosamente tiene que mantenerse en forma, porque todavía no tiene seguidores para que hagan las cosas por ella...

  • Tu personaje disfrutaría actividades como actuar, representar un papel o disfrazarse. [+3]

    ¿No es lo que hace todo el tiempo...? Para el Clan Diamante es Katsumi, para sus víctimas es Umi, mientras que para el resto de mortales será el nombre y la apariencia del momento. No ganara reconocimiento por sus actos, pero a ella le funciona...

  • Tu personaje es una persona relativamente reservada y callada. [+3]

    Si puede prefiere permanecerse invisible para el resto y hablar solo lo necesario.

  • A tu personaje le costaría mucho liberar a un miembro de su equipo que le es leal, aunque su rendimiento estuviera por debajo de lo esperado. [-2]

    Aunque es cierto que prefiere la lealtad antes que el rendimiento... la verdad es que no puede darse el lujo de tener un miembro que no compense el coste que significa su existencia. Quizás le ofrezca la posibilidad de permanecer como un aliado extermino, pero mantenerlo a su lado de forma oficial es imposible... Es mejor que sea leal y tenga buen rendimiento, a que solo tenga uno... la caridad no va a alimientar y más si el grupo de bocas aumenta...

  • Tu personaje considera que los Pokémon y los humanos son mentalmente iguales. [+3]

    Algunos más que otros, pero habla de ambos lados... Porque algunos Pokémon son más humanos que los mismos y viceserva...

  • Tu personaje considera que la lógica generalmente es más importante que el corazón cuando se trata de tomar decisiones importantes. [+2]

    Pocas veces a sido motivada por su corazón y las pocas veces que a logrado hacerla dudar, tiende a llenarse de tanta incertidumbra que termina por retroceder y dar paso a la razón, aunque algunas veces la avaricia a podido con todo lo demás.

  • A tu personaje el silencio absoluto lo pone alerta, en lugar de tranquilizarlo. [+3]

    La experiencia de vivir al aire libre le a demostrado que mientras más tranquilo y silencioso sea un lugar, más peligros oculta

  • Si un amigo de tu personaje se siente triste por algo, es más probable que le ofrezca apoyo emocional que sugerirle formas de enfrentar el problema. [-3]

    Ofrecera soluciones porque no tiene idea de cómo consolar a alguien emocionalmente, así que preferiere, en este caso, ir directamente a la acción...

  • Tu personaje raramente se siente inseguro. [-3]

    Le gusta aparentar que está completamente segura de lo que hace, pero por algo se ocupa de planear todo antes de hacer cualquier cosa...

  • Tu personaje trata a todos los miembros de su equipo por igual, sin importar el tiempo que hayan pasado juntos. [±0]

    Si están en su equipo es por que tienen su aprecio y si tienen eso son tratados todos de la misma manera, porque TODOS están en el mismo barco.

  • Cuando se trata del trabajo en equipo, a tu personaje le importa más estar al mando que cooperar con los demás. [-3]

    Prefiere que otros tomen el mando, ya que odia tener que hacer trabajo extra, pero si alguna decisión no le gusta, simplemente no sigue las instrucciones al pie de la letra y hace por su cuenta lo que considera conveniente para la situación.

  • Tu personaje cree que se deben respetar las opiniones de todos, independientemente de si está de acuerdo con ellas o no. [-3]

    ¿La opinión de los demás debería importarme? Si es durante la conversación quizás haga parecer que sí, pero en privado puede que no sea así. Todo depende de si considera que vales la pena o no.

  • Tu personaje prefiere la compañía de los Pokémon antes que la de las personas. [+2]

    Considerando lo que a vivido, sus Pokémon son su preferencia ante cualquier cosa, pero aunque no le guste todavía necesita tener algo de contacto con su propia especie.

  • Tu personaje jamás rompería una promesa. [±0]

    Bueno... depende... ¿gana o pierde algo con mantenerla?

  • Tu personaje es una persona emocionalmente muy estable. [-2]

    Una cosa es parecerlo y otra serlo, está segura que hace cosas que alguien "emocionalmente estable" no haría o más bien carece de la reacción normal de alguien así.

  • Tu personaje extraña su antigua vida. [-3]

    No puedes extrañar algo que no conoces, aunque algunas veces se pregunta que ocurrio en esa oscuridad que es su pasado.

  • Tu personaje es un soñador con grandes metas en su vida. [-2]

    Se conforma con lo mínimo, hace mucho que es consciente que nada saca con "soñar" con cosas que nunca va a tener o lograr, porque nada es tan fácil y todo depende de muchos factores molestos.

  • En general, a tu personaje le resulta difícil relajarse cuando habla delante de muchas personas. [+1]

    No le gusta estar excesivamente rodeada de personas, ya que comenza a inquietarse, pero por el bien de las apariencias intenta mantenerse tranquila, por lo menos hasta que logra escabullirse lejos para tomar un respiro.

  • Tu personaje confía más en sus experiencias previas que en su creatividad para salir de un apuro. [±0]

    En situaciones desesperadas se utilizan medidas desesperadas, si bien confía en sus habilidad y planificación previa... todavía las cosas pueden salirse de sus manos, así que también tiene que valerse de lo que pueda para librarse.

  • A tu personaje le preocupa lo que piensan sus seres queridos de él. [+3]

    Ironicamente... toma muy en cuenta los pensamientos de las personas que logran ganarse su aprecio, ya que no son muchas y por algo tienen ese puesto.

  • Tu personaje cree en el amor. [+2]

    Le gusta creer, pero siempre se pregunta ¿Vale la pena...? Y termina por retroceder

  • A tu personaje le gusta más la acción y el peligro que la paz y la tranquilidad. [-2]

    Prefiere la paz y la tranquilidad, aunque su oficio la fuerce a tener que tomar algunos riesgos...

  • Tu personaje es rencoroso e incapaz de perdonar. [±0]

    El reencor es un sentimiento agotador y es más fácil no quedarse con ello por la eternidad, pero eso no quiere decir que olvidara las malas jugadas que le han hecho, algo que aumentara su desconfianza por dicha persona. No limitara sus interacciones con la misma, pero si pondra un eje de malicia en sus acciones y respuestas a la misma, en pocas palabras... si algún día despiertas sin nada en mitad de algún lugar desconocido... algo hiciste... Ah... ni pienses que algo quedara de tus pensamientos, porque seguramente no tendrás nada...

  • Tu personaje siente que es mucho más gratificante gustar a la gente que ser poderoso. [+3]

    Ella no tiene poder, así que si puede construir un aprecio unilateral hacía su persona para su beneficio... No se quejara.

  • Tu personaje siempre ha estado interesado en cosas poco convencionales y ambiguas. [+2]

    Si tienen algún valor o llaman su atención, sí, pero si considera que son baratijas que solo tienen un "valor" sentimental, no dudara en descartarlas... a menos que el dueño de dichos sentimientos este dispuesto a ponerle valor físico.

  • Tu personaje toma la iniciativa frecuentemente en situaciones sociales. [+3]

    Gajes del oficio que se arraigaron a ella, aunque no siempre lo haga de forma consciente o voluntaria

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@SoujiFujimura 
  • Si se puede responder... ¿Exactamente qué hace a Darai sentirse presionado…? ¿Las expectativas que se tienen sobre él, ser el centro de atención, el no saber qué hacer o algún otro motivo…?
@Dr.Kaos 
  • Ya que es alguien que solo se interesa en el sake y los combates ¿Qué cosa/situación provocaria la curiosidad de Kenji?
 
  • ...
  • ...
 
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  • @Velvet 
  • ¿Cuánta tolerancia al alcohol tiene tu personaje?

    La suficiente para no emborracharse a la mínima, pero nunca pasa de una copa/vaso de cualquier bebida con alcohol, porque no le gusta tener los sentidos atontados, ya que no le inspira confianza, así como tampoco le agrada el sabor que tienen.

  • ¿Qué tan propenso a usar la violencia es tu personaje?

    Solo hay dos situaciones en las que usara la violencia... Si esta acorralada y no tiene otra opción, aunque también está el factor de si tendría oportunidad de lograr algo con ello, porque no tiene sentido intentar ejercer violencia si sabes que no vas a poder cargar con tu oponente de ninguna forma... La otra es si pierde la paciencia, aunque esto último puede variar entre verbal y física.

  • ¿Qué tan acostumbrado está tu personaje a la vida silvestre?

    Estar en la interperie algunas veces es más seguro que estar en la ciudad, incluso si eso la forzaba a enfrentarse al Galvantula en el pasado.

  • @Tommy
  • ¿Tu personaje tiene algún vicio o adicción destacable?

    ¿La cleptomanía cuenta...? Algunas veces cosas aparecen en sus bolsillos, cuando no era su intensión real que estuvieran allí... No es que se queje, pero no siempre era la idea... Por otro lado le gustan los dulces, aunque son contadas las veces que se puede permitir comerlos...

  • ¿Tu personaje cree que alguien está preocupado por él luego de ser transportado a Hisui?

    No tiene ni idea, ya que todo lo anterior a abrir los ojos en aquel callejón es oscuridad, pero cree que nadie se está preocupando por ella, a fin de cuentas por algún motivo olvido todo aquello.

  • ¿Qué edad tiene tu personaje y hace cuánto tiempo fue enviado a Hisui?

    Cree tener 23, ya que cuando desperto en Hisui hace 14 años, solo tenía de referencia a otros niños en su situación, y algo más conscientes de sí mismos, para tener punto de comparación.

  • ¿Tu personaje cree en la existencia de algún Dios?

    No cree particularmente en ninguno, porque siente que si existe alguno se estara divirtiendo acosta de todos ellos, ya que ha visto suficiente para saber que si "Dios" existe es una mierda...

  • ¿Cómo reaccionaría Katsumi si se cruza un pokémon cachorro y gravemente herido en las calles nocturnas de Jubileo?

    ¿Esperas una muestra de compasión o lastima? Pues no conseguiras nada de eso... Si el Pokémon parece valioso o tiene información de que alguien lo quiere, lo tomara y curara para que cumpla dicho proposito. De caso contrario... evaluara al Pokémon para saber si este sigue luchando por sobrevivir o si simplemente desistió de ello.

    En caso de lo primero hara la inversión de tratarlo para descubrir su potencial y si le convence lo conservara, sino lo vendera al mejor postor. Si por el contrario el Pokémon desistió de permanecer en este mundo, ¿quién es ella para interferir en su resolución? Así que para evitar su agonía lo dormira con Nigeru y Itazaru hara el resto.

  • ¿Estaría dispuesta Katsumi a revelar algún secreto que conozca del Clan Diamante si le ofrecen pagar un buen precio por ello? Por ejemplo, a cambio de información sobre su propio pasado.

    Su pasado es eso y no es que le importe mucho conocer una información que no le sirve de nada para este punto de su vida, pero si hablamos de algún otro método de pago... podemos negociar

  • @Nemuresu 
  • ¿Es Katsumi capaz de trabajar con veneno?

    No le gusta hacer trabajo extra, pero si hay que hacerlo, hay que hacerlo. Tiene un par de Pokémon utiles para la causa, así que al menos un par de sus kunais tienes una mezcla del veneno de Itazaru y un par de bombas con el polvo de Nigeru

  • @Donna 
  • ¿Quiénes son ese puñado de personas que conocen su rostro o nombre?

    Algunas personas del Clan Diamante... a fin de cuentas todo empezó allí y poco puede hacer para ocultar su "identidad" con ellos para este punto, aunque intenta asegurarse que no conozcan su oficio, porque... ¿Quién los aguantaría si llegaran a saberlo?

  • @MrKiwi 
  • ¿Qué canción representaría a tu pj?

    Algun día la encontrare...

  • ¿Tu personaje tiene alguna fobia particular que pueda paralizarlo?

    Se estremece y siente la necesidad de huir cada vez que escucha a las personas hacer mención del mar, todavía no conoce el motivo, pero escucho alguna vez que se le llama... Talasofobia

  • ¿Cuál sería la forma más rápida de ganarse el odio de tu pj?

    Sermones morales... ya escucho mucha charla en el Clan Diamante, así que no necesita que un desconocido venga a intentar resolver su vida con palabras vacias...

  • ¿Qué clase de personas le agradan a Katsumi?

    Se siente un poco contrariada porque le agradan las personas que se toman las cosas con la debida seriedad y al mismo tiempo esas que andan por la vida como si nada fuera con ellos. El primero porque sabe que es lo más conveniente, lo segundo... porque es refrescante y envidiante la capacidad de dichos individuos de estar tan relajados como si no les afectara, cuando es más que obvio que si...

  • ¿Tiene algún vínculo emotivo con el Clan Diamante?

    Si tiene alguna relación con el Clan Diamante es porque a tratado con ellos desde que tiene consciencia, aunque la verdad es que la gran mayoría de miembros solo la buscaban para darle unas palabras que ni siquiera se tomaba la molestia de registrar, pero existen un par de familias que hicieron el esfuerzo por sacarla de su situación, por lo menos de la indigencia y la ignorancia, así que por estas es que se esfuerza por ser Katsumi para ellos.

  • En caso de que pudiera vivir una vida diferente, ¿a qué le gustaría dedicarse?

    Quizás un comerciante real que recorriera el mundo... pero como que no es muy conveniente para el negocio que pierda el conocimiento cada vez que intenta permanecer en un bote...

  • @SoujiFujimura 
  • ¿Hay alguna cosa que Katsumi considere inadmisible para sus trabajos? ¿Algún límite moral que le quede?

    No robara a alguien que no tenga la mínima posibilidad de defenderse, no es que sea masoquista y quiera que la persigan, pero le parece lamentable quitarle las cosas a alguien herido o incapaz de hacer algo al respecto. Tampoco matara... si se ve empujada a ello es porque la situación no tenía otra salida y era ella o su agresor.

  • ¿Si se viera en una situación de peligro de la que no puede salir sola, Katsumi pediría ayuda, aun si esto supusiera una carga posterior para ella?

    Tiene el firme pensamiento de que debe perservar su supervivencia y la de los suyos por encima de todo, así que su la situación se sale de sus manos y amerita que pida ayuda externa no lo dudara. Ella sabe que todo tiene un precio, pero su vida no la entregara tan fácilmente.

  • @Dr.Kaos 
  • Le han robado a la persona incorrecta al punto de casi perder tu vida. ¿Zafaste por habilidad o pura suerte?  En el caso de lo segundo ¿Cómo afectaría su ánimo?

    No es algo que ocurra usualmente, ya que por ese motivo se acostumbro a reunir información de sus objetivos, pero siempre algo puede salir mal. La primera vez que se vio de cara al peligro y solo logro salvarse por pura suerte, fue el detonante de que capturara a Nigeru y lo entrenara para salvarle el pellejo.

    Aunque hay que decir que él fue el causante de otro par de momentos peligrosos en su vida... solo que también la ayudaron a conocer la eficacia del polvo venenoso que expulsa...

  • Resulta que tienes que robar algo, pan comido. Espera, durante la misión te topas con que hay otro Shinobi, él ya se percató antes de tu presencia y está un paso más adelante. El objeto en cuestión te es MUY importante para TI, Pero tu adversario demuestra que esta por encima de ti y cuenta con mejores recursos. Es posible que puedas engañarlo a la par de obtener el objeto, y morir mientras celebras tu victoria. En concreto en esta situación tus habilidades, artilugios y criaturas son inútiles. ¿Qué es lo que haces al final? 

    Si la situación se torna imposible es preferible retroceder y esperar. A fin de cuentas que ese Shinobi obtenga el objeto en primera instancia, no significa que se lo quede...

    Mientras el objeto no sea entregado al mismo cliente, todavía hay oportunidad de recuperarlo y/o cobrar la recompensa. Ademas las oportunidades de eso aumentan si ese Shinobi piensa que ya consiguio la completa victoria y se confía de que no será emboscado.

  • Si llega a sentir empatía y aprecio por alguien, un alguien que ella robo y ocasiono problemas en el pasado, un alguien que ahora la odia a un punto sin retorno y tal vez sea un problema mortal en el futuro. ¿Cómo se sentiría?

    Como no se arrepiente de lo que hizo y tampoco puede borrarlo... demostraria dichos sentimiento de forma indirecta y sin que dicha persona se entere. Porque no lo culpa por no querer saber nada de ellas, pero como son pocas las personas que gozan de dicho trato de su parte... tampoco puede quedarse de brazos cruzados.


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#13
Alexander Hamil... digo, Alexander Drexler - DoctorSpring
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Tu personaje desconfía inicialmente de las personas. [+3]
A Alexander le gusta mantenerse al margen de los demás y solo hablar con quien sea estrictamente necesario.  Es por su poca interacción con las personas que no sabe que esperar de cada quien, si la persona en cuestión no tiene un fin utilitarista para él, como al comerciante que le vende a los animales que caza u otros sujetos que solo sirven para darle un servicio. Cuando tiene que colaborar o hablar con la gente fuera de la cajera que le atiende en el supermercado, tiende a distanciarse y verlos como un Pokémon salvaje.

A menudo tu personaje se queda tan absorto en sus pensamientos que ignora el entorno que le rodea o se olvida de él. [-3]

En el trabajo de Alexander, olvidarse del entorno puede significar la muerte o la perdida de una presa valiosa. Incluso estando en un lugar seguro, está acostumbrado a estar atento.

Tu personaje le da más prioridad a sus deberes y obligaciones antes que al ocio y a la diversión. [+3]

El pobre Alex es un adicto al trabajo. Si fuera Godínez estaría con el Excel abierto veinticuatro horas.

A tu personaje le resulta fácil permanecer relajado y concentrado ante la presión. [+3]

Si fuera lo contrario, estaría muerto de hambre (¿)

Tu personaje no suele iniciar conversaciones con extraños. [+3]

Lo mismo que arriba. Si una persona no le va a servir para algo, pasa de él.

Es muy raro que tu personaje haga algo simplemente por pura curiosidad. [+3]

La curiosidad mató a Hamilton.

Tu personaje se siente superior a los demás. [-3]

Él es un trabajador más. Está consciente de eso.

Tu personaje es capaz de mentir sin que nadie se dé cuenta. [+3]

El tipo es tan serio y profesional que mucha gente duda que pueda mentir.

Tu personaje normalmente se siente muy motivado y con mucha energía. [±0]

No se pasa todo el día hasta arriba de crack, pero tampoco es emo. Tiene la energía necesaria para su labor.

Tu personaje habla mucho. [-3]

Solo estrictamente lo necesario

Tu personaje desearía que su vida fuera distinta. [-3]

Él está bien en el orden de las cosas. 

Su hogar y su entorno de trabajo están muy ordenados. [+3]

Alexander necesita ser metódico.

A tu personaje no le importa ni le incomoda ser el centro de atención. [-3]

Escondidito.

Tu personaje se obsesiona demasiado con sus hobbies e intereses. [+3]

Aunque sea su trabajo, a Alexander le encanta cazar y siempre piensa en cosas buenas.

Es muy raro que puedan molestar o alterar a tu personaje. [-2]

Si bien no suele caer en las provocaciones, si algo lo distrae de su trabajo, lo vas a hacer enojar.

Tu personaje planifica sus viajes y aventuras, en lugar de dejarse llevar. [+3]

Aunque muchas veces va en busca de cualquier cosa que pueda vender, muchas veces va en busca de una especie en concreto.

A tu personaje le resulta difícil entender los sentimientos de otras personas. [+3]

Lo mismo de arriba. Re autista.

El estado de ánimo o humor de tu personaje puede cambiar muy rápidamente. [-3]

No va a estallar hasta que lo molestes demasiado.

A tu personaje le importa más decir la verdad, aunque esto hiera los sentimientos de la gente. [+3]

Tosco como buen pueblerino.

A tu personaje muy raramente le preocupa cómo afectan sus acciones a otras personas. [+3]

El trabajo es lo más importante.

Su estilo de entrenamiento se acerca más a arrebatos de energía que a un enfoque metódico y organizado. [-3]

No es que le sobre demasiada energía.

Tu personaje a veces siente envidia de los demás. [-3]

Tu personaje es un oportunista y siempre intenta sacar provecho de la situación. [+1]

Si esta relacionado con una buena presa, aprovechará la mayor oportunidad, pero en lo demás es indiferente.

Tu personaje cree que el fin justifica los medios. [+3]

Tu personaje ayudaría a alguien indefenso si éste se encontrara en peligro. [+2]

Solo se movería si estuviera en evidente peligro de muerte y pudiera hacer algo.

Con frecuencia tu personaje se siente ensimismado cuando camina por entornos de la naturaleza. [-3]

La naturaleza es su segundo hogar. Él ya esta acostumbrado.

Tu personaje reflexiona las conversaciones que ha mantenido con los demás, llegando a preocuparse si ha dicho algo incorrecto o fuera de lugar. [-3]

Si tu PJ fuera padre/madre, preferiría que su hijo fuera un entrenador amable antes que uno poderoso. [-3]

La amabilidad no te da de comer.

Tu personaje no deja que otras personas influyan en sus acciones. [+3]

La falta de sueño afecta las habilidades de tu personaje. [-3]

A veces pasa noches enteras en vela para una buena presa.

A tu personaje no le lleva mucho tiempo sentirse en confianza ante un nuevo grupo de personas. [-3]

Tu personaje es más un improvisador natural que un planificador cuidadoso. [-3]

Tu personaje es muy impulsivo y se deja llevar por las emociones. [-3]

A tu personaje no le molesta asistir a eventos que requieran formalidad y buen comportamiento. [-3] 


Si tiene que hacer algo especial para asistir a un evento, no lo hará.

Tu personaje se mantiene en forma y es atlético. [-2]

Tampoco es Brad Pitt, pero tiene la suficiente forma para correr grandes distancias.

Tu personaje disfrutaría actividades como actuar, representar un papel o disfrazarse. [-3]

Tu personaje es una persona relativamente reservada y callada. [+3]

A tu personaje le costaría mucho liberar a un miembro de su equipo que le es leal, aunque su rendimiento estuviera por debajo de lo esperado. [-3]

A Cuba te vas, bebé.

Tu personaje considera que los Pokémon y los humanos son mentalmente iguales. [-3]

Los poké son solo herramientas o presas.

Tu personaje considera que la lógica generalmente es más importante que el corazón cuando se trata de tomar decisiones importantes. [+3]

A tu personaje el silencio absoluto lo pone alerta, en lugar de tranquilizarlo. [+3]

Con el oído entrenado para cualquier ruido, es difícil que capte un silencio profundo y cuando lo hace es que algo va mal.

Si un amigo de tu personaje se siente triste por algo, es más probable que le ofrezca apoyo emocional que sugerirle formas de enfrentar el problema. [-3]

Tu personaje raramente se siente inseguro. [+3]

Tu personaje trata a todos los miembros de su equipo por igual, sin importar el tiempo que hayan pasado juntos. [+3]

Con la misma indiferencia, sí.

Cuando se trata del trabajo en equipo, a tu personaje le importa más estar al mando que cooperar con los demás. [+3]

Tu personaje cree que se deben respetar las opiniones de todos, independientemente de si está de acuerdo con ellas o no. [-3]

Tu personaje prefiere la compañía de los Pokémon antes que la de las personas. [±0]

Los dos tipos de compañía son indiferentes, salvo que pueda cazar en el caso de la primera.

Tu personaje jamás rompería una promesa. [+3]

Sería bastante difícil que hiciera una promesa así que, si algún día lo hiciera, la cumpliría.

Tu personaje es una persona emocionalmente muy estable. [+3]

Tu personaje extraña su antigua vida. [-3]

Él puede hacer lo mismo en Hisui que en Galar.

Tu personaje es un soñador con grandes metas en su vida. [-3]

Meh.

En general, a tu personaje le resulta difícil relajarse cuando habla delante de muchas personas. [+3] 

Pero solo cuando está al mando de la conversación y de las demás personas que participan.

Tu personaje confía más en sus experiencias previas que en su creatividad para salir de un apuro. [+3]

A tu personaje le preocupa lo que piensan sus seres queridos de él. [-3]


Los pocos seres queridos que tiene son igual de indiferentes que él.

Tu personaje cree en el amor. [-3]

El amor le da igual.

A tu personaje le gusta más la acción y el peligro que la paz y la tranquilidad. [-3]

Si hay acción y peligro, es que el plan falló.

Tu personaje es rencoroso e incapaz de perdonar. [+3]

Él se basa en sus experiencias.

Tu personaje siente que es mucho más gratificante gustar a la gente que ser poderoso. [±0]

Le dan igual las dos cosas.

Tu personaje siempre ha estado interesado en cosas poco convencionales y ambiguas. [-3]

Tu personaje toma la iniciativa frecuentemente en situaciones sociales. [-3]

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@Velvet 

¿Cuánta tolerancia al alcohol tiene tu personaje?  

A pesar de ser de pueblo, bastante poca debido a su constitución.

¿Qué tan propenso a usar la violencia es tu personaje?

Solamente la necesaria y contra los pokémon que son presas, pero es muy raro que la use contra una persona.

¿Qué tan acostumbrado está tu personaje a la vida silvestre?

Bastante.

@Tommy 

¿Tu personaje tiene algún vicio o adicción destacable? [General]

Ninguno.

¿Tu personaje cree que alguien está preocupado por él luego de ser transportado a Hisui? [General]

Él sabe que su padre seguirá adelante sin él.

¿Qué edad tiene tu personaje y hace cuánto tiempo fue enviado a Hisui? [General]

Diecisiete y apenas dos meses.

¿Tu personaje cree en la existencia de algún Dios? [General]

Ningún dios le ha dado de comer.

¿Con qué clase de personas podría entablar una amistad sincera alguien como Alexander?

Una persona centrada y que sea un profesional en lo que hace.

¿Cuál es la presa más difícil que ha intentado cazar sin éxito Alexander? ¿Hay alguna de la que haya escuchado en Hisui que le interese conseguir particularmente para su negocio? 

Además de ese maldito dubwool, desde hace tiempo que Alexander quiere incursionar en la minería salvaje, que es capturar a pokémon tipo piedra para minar sus estomagos. Es una lastima que las trampas convencionales no sirvan en ese onix del área salvaje.

@Nemuresu 

¿Tu personaje ha llegado a desvelarse continuamente? [General]

En muchas ocasiones.

@Donna 

¿Suele Alexander comerse a los pokes que caza?

En caso de necesidad sí lo hace, pero la mayoría de las veces vende al animal entero y compra la comida como cualquier persona. Si tiene que acampar también compra suministros ya preparados.

@MrKiwi 

¿Qué canción representaría a tu pj? [General]



No se me ocurrió una mejor, diskulpa.

¿Tu personaje tiene alguna fobia particular que pueda paralizarlo? [General]

Ninguna

¿Cuál sería la forma más rápida de ganarse el odio de tu pj? [General]

Molestarlo o entorpecerlo durante su trabajo.

¿Cómo es Alex en su trato cotidiano con las personas?

En general es bastante tosco y seco. No hablará demasiado contigo al menos que sea estrictamente necesario

¿Qué se necesita para agradarle a Alex?

Ser responsable, dedicarte a tu trabajo y no meterte en el suyo.

¿Cómo se porta Alex con las personas que logran hacerlo enfadar, como las que le hacen perder una buena presa?

La indiferencia pasará a la agresividad, generalmente con comentarios sarcásticos cada vez que tiene la oportunidad o más bien la necesidad de hablar con él y poco a poco las interacciones serán más incomodas hasta que uno de ellos se de cuenta de que se tienen mala leche.

¿Cómo se siente Alex respecto a su estatura?

A él le hubiera encantado ser tan corpulento como su padre y atacar a una presa a la cara. Lamentablemente tiene que recurrir al sigilo. 

¿Alguna vez su padre trató de dispararle a una manzana sobre su cabeza con una ballesta? 

Muchas veces, pero era una baya aranja y uno estaba persiguiendo al otro por un bosque oscuro.

@Dr.Kaos 

Bueno muchacho, estas en un mundo en que tus habilidades son mejor recibidas que en el mundo del que bienes. Ya sabes ese lleno de moralidades y reglas que en más de una ocasión te estovaban. En consecuencias, Hisui te está ofreciendo un millón de oportunidades para ser en lo que haces y expandirlo a otros planos. ¿Tienes planes de subir tu  trabajo a un siguiente nivel? Digamos, extender el uso de tus habilidades más allá de las criaturas llamadas Pókemon...

Primero, te estas tomando demasiadas confianzas al llamarme así. Segundo, no sé por quien me tomas, pero nunca sería capaz de quitarle la vida a ningún ser humano y menos a uno que solo se dedica a hacer su trabajo como el resto del mundo. Después de todo, cada uno tiene sus deberes y ninguno es más digno que otro, simplemente cada uno lucha por lo que tiene que hacer, y tendría que ser una situación bastante extremista y especifica que la vida de alguien me separe de una buena presa.

¿Has tenido algún problema con algún cliente? En tal caso, ¿Cómo tratas con esa persona?

No sé que problema podría tener, si las cosas son bastante sencillas. Simplemente entrego lo que tengo que entregar y cobro lo mío. Para evitar inconvenientes, no cazo presas grandes ni difíciles de vender si no tengo a alguien confiable que este dispuesto a comprármela. Si un cliente me falla, simplemente tomo mi material y se lo vendo a otro y no vuelvo a hacer negocios con el susodicho, al menos que me este muriendo de hambre y aun así me lo voy a pensar demasiado.

Llegaste hace dos meses, al principio el lugar te pareció uno bueno para continuar lo que mejor sabes hacer. PERO… últimamente notas que hay personas algo más despiertas que el resto y otras que puede que sean profesionales en lo que hagan. ¿crees que serán un problema para tu trabajo y formas?

Sé que hay gente bastante rara por ahí, pero no creo que debería tener problema con ninguno de ellos. Es más, hasta he podido beneficiarme de ellos, como los empleados de ese bar y el artesano que me mira raro. Siempre y cuando no se metan en mi trabajo, voy a dejar que ellos hagan el suyo. 

De todas maneras me preocupa ese tipo de la motosierra. No creo que tenga ningún trabajo... al menos no digno.

Algunos aldeanos son capases de manejar Pokémon. ¿Tienes alguna catalogación de lo que te gustaría hacer con esos especímenes?

Sería un hipócrita decir que esta mal o condenarlo. Los pokémon son bastante útiles, siempre y cuando no se te suban a la chepa.
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#14
Como todos fueron excelentes integrantes del colectivo y respondieron el tedioso pero esclarecedor meritest en menos de, ¿cuánto? ¿tres días? ¡Acá les van las firmitas dedicadas para cada uno de los personajes!
Creo que se armó un cast bastante interesante y variado de personajes. Se ven bastante copados todos juntos.
Faltaron Michio y Shirou porque no respondieron. ¡Mal, muy mal!


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#15
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Tu personaje desconfía inicialmente de las personas. [+3]
La desconfianza es mutua. Yo sé que ellos no confían en mí por mi apariencia y ascendencia, pero yo tampoco puedo fiarme de ellos. Quizás no sean malas personas, pero sé que una persona asustada es peligrosa por lo que está dispuesta hacer para salvaguardar su propia existencia.
 
Es preferible estar a una distancia segura y hablar sólo lo necesario. O actuar en casos muy específicos.
 
A menudo tu personaje se queda tan absorto en sus pensamientos que ignora el entorno que le rodea o se olvida de él. [-3]
No. Mis pensamientos son controlados y siempre tengo la guardia arriba para observar mi entorno. Incluso en una villa no puedes estar del todo seguro y como dije antes, la gente asustada suele ser también peligrosa. Trato de no quedarme en un lugar mucho tiempo, para evitar las mayores molestias posibles.
 
Tu personaje le da más prioridad a sus deberes y obligaciones antes que al ocio y a la diversión. [+3]
La misión que el señor Odachi me dio en vida era mi prioridad. ¿Relajarme? No cuando podían atentar en cualquier momento contra mi señor. Me enseñó el valor del trabajo y tener un propósito claro, por lo que siempre priorizaré mis encargos antes que mi propio placer. No podría manchar el legado del señor así. No después de tanto.
 
A tu personaje le resulta fácil permanecer relajado y concentrado ante la presión. [+3]
Mi antiguo trabajo era muy demandante; y a pesar de que las cosas pudieran salirse de control, perder la calma sólo empeoraría la situación. Ser mercenario no es ser lo mismo que ser guardaespaldas de un señor feudal, pero hay que tener los nervios de acero cuando la situación se desvía del resultado deseado.
 
Dudar sólo puede traer pérdidas. No hay que dudar.
 
Tu personaje no suele iniciar conversaciones con extraños. [-2]
A menos que sea estrictamente necesario o que vulnerable que necesite asistencia, es mejor mantenerse callado. También la mayoría de mis conversaciones son acerca de mis misiones o encargos, por lo que realmente no tendría nada que hablar con desconocidos en una charla trivial.
 
Es muy raro que tu personaje haga algo simplemente por pura curiosidad. [±0]
No. La curiosidad puede traer resultados indeseables y prefiero no tentar a mi suerte en una actividad que puede ser fructífera o una perdida de tiempo. Hay que ser eficiente y conciso. Y aprovechar al máximo el día para evitar rezagarse.
 
Tu personaje se siente superior a los demás. [-2]
No soy superior a los demás, soy sólo uno más del montón. Mi privilegio samurái me fue arrebatado y sólo tuve suerte de encontrarme en el camino de mi señor. Soy agradecido, pero no soy nada especial ni destacable. De haberme entrenado más años, quizás ahora estaría a la par de mi entonces maestro.
 
 
Tu personaje es capaz de mentir sin que nadie se de cuenta. [-1]
Las mentiras sólo traen problemas y la verdad es que no sé ocultar la verdad más allá de alguna frase conciliadora o distractora.
 
Tu personaje normalmente se siente muy motivado y con mucha energía. [+2]
La organización trae consigo resultados, energía. Mi mayor motivación es hacer que el legado de mi señor perdure, y para ello debo seguir trabajando como pueda para lograrlo. Entrenándome constantemente, puliendo mi mente y mi cuerpo. Y cumpliendo con mi deber.
 
Tu personaje habla mucho. [-2]
No. ¿Qué acaso no mencioné que sólo será lo necesario?
 
Tu personaje desearía que su vida fuera distinta. [-1]
Lo único quisiera es que mi señor siguiera con vida, un buen hombre como él no merecía el destino que tuvo su reino. Sin embargo, no cambiaría nada de mi vida actual dado que el señor me enseñó que la voluntad del Gran Sinnoh es a veces misteriosa.
 
No soy religioso, pero mi señor si lo era y si a él le daba confort su destino final, eso basta mí. Ayudar a los necesitados es ahora mi nuevo propósito y es una misión que llevo tatuada en mi corazón. Como él me ayudó, ahora yo debo retribuirle a aquellos que me lo permitan.
 
Su hogar y su entorno de trabajo están muy ordenados. [+3]
No tengo un lugar fijo, pero procuro no ser ninguna molestia para los lugareños. Todo estará en su lugar al irme y casi ni habrán notando mi presencia.
 
A tu personaje no le importa ni le incomoda ser el centro de atención. [-1]
Preferiría no ser el centro de atención no solicitada. En caso de estar en una misión, esto me impediría llevarla con la mayor discreción posible. Y no quiero que la gente alrededor mío salga lastimada en el proceso.
 
Tu personaje se obsesiona demasiado con sus hobbies e intereses. [-1]
La obsesión lleva al estancamiento después de un largo período de fijación y desilusión. Es bueno tener intereses, pero dejar que su vida sea consumida por estos no se puede considerar vida.
 
Es muy raro que puedan molestar o alterar a tu personaje. [+3]
La molestia no llega de forma fácil y mi ira es lenta pero desbordante. Sin embargo, son la clase de emociones que hacen que el giro de una batalla pueda ser muy distinto, así que entreno continuamente para dominar estos impulsos primarios, acallar esa molestia y simplemente seguir adelante.
 
Tu personaje planifica sus viajes y aventuras, en lugar de dejarse llevar. [+1]
Mis destinos están planificados en base a la temporada de frutos, disponibilidad de escondites, construcción de guaridas y un largo etcétera. Pero viajo cuando siento que ya he pasado el tiempo suficiente en un solo lugar. Pueden ser semanas, pueden ser días; el llamado lo dirá, pero nunca iré a un destino escogido puramente al azar.
 
A tu personaje le resulta difícil entender los sentimientos de otras personas. [-2]
Quizás no lo parezca, pero después de mis propias vivencias y el ir escuchando las vivencias de otros a través de mis largos viajes, la empatía no me es extraña. Mi señor me dijo que el mayor confort que se le puede brindar a alguien, en vez de dinero o lujos, es a veces un oído para escuchar.
 
Por ello trataré de ser ese escucha si se me permite serlo, pero no me meteré en situaciones a las que no me han llamado; es descortés y de mala educación.
 
El estado de ánimo o humor de tu personaje puede cambiar muy rápidamente. [-3]
No. El cambio de actitud volátil indica inmadurez; creo que he templado mi mente lo suficiente para no dejarme provocar tan fácil ni cambiar mi actitud ante situaciones de peligro.
 
A tu personaje le importa más decir la verdad, aunque esto hiera los sentimientos de la gente. [+3]
La verdad es esencial en este mundo, bajo ese concepto se construye la confianza. Como dije anteriormente, soy muy mal mentiroso y sólo podré ocultar banalmente la verdad si en dado caso la persona pidió mi silencio; pero si es algo de suma importancia para el bienestar de quién lo pregunta y quién pidió mi discreción, siempre preferiré hablar.
 
A tu personaje muy raramente le preocupa cómo afectan sus acciones a otras personas. [-3]
Gracias al señor, pude ver que nuestras acciones traen consecuencias. Buenas, malas y las percepciones de las personas cambian según nuestras acciones; no quiero afectar a nadie cercano a mí, y por ello modero mis propias acciones. Si he de pelear, prefiero hacerlo en un despoblado, si he de irme, prefiero que sea silenciosamente en vez de hacer un escándalo.
 
Las personas inocentes no tienen por qué salir heridas.
 
Su estilo de entrenamiento se acerca más a arrebatos de energía que a un enfoque metódico y organizado. [-3]
No. Hay que entrenar el cuerpo y la mente con constancia, o sino se vuelve divagante y perezosa. Afilarlos o sino se vuelven romas y sin utilidad. No hay que depender de arrebatos de energía, sino de métodos eficientes para entrenar y cada día ser la mejor versión que puedo ofrecerle a la memoria de mi señor.
 
Tu personaje a veces siente envidia de los demás. [-3]
No. La envidia no es una emoción que me sea extraña, sin embargo, no envidio a los demás. Ellos tienen sus penas y sus virtudes, así como tengo las mías y les tengo que sacar provecho de una forma u otra con las enseñanzas que me dio mi señor.
 
Tu personaje es un oportunista y siempre intenta sacar provecho de la situación. [-3]
No. Odio a los oportunistas.
 
Tu personaje cree que el fin justifica los medios. [+1]
Quizás a veces el medio no sea el más correcto, pero si es por un fin noble, tendrá entonces sentido. Los ladrones que se llevan lo necesario dado que no son aptos para labores pesadas o cuyas habilidades se ven mermadas por su propia falta de educación no son más que personas tratando de sobrevivir. Como todos nosotros.
 
Sin embargo, la violencia es necesaria si los bandidos amenazan y destruyen los cultivos de gente inocente y honrada. Y tomar su vida es completamente válido si se ven incapaces de atender a la razón.
 
Tu personaje ayudaría a alguien indefenso si éste se encontrara en peligro. [+3]
Sí.
El señor me enseñó a ayudar a los débiles y procurar a los enfermos. Si alguien se ve en peligro, no dudaré en prestar mi ayuda.
 
Con frecuencia tu personaje se siente ensimismado cuando camina por entornos de la naturaleza. [-1]
No. Si bien la naturaleza es bella, siempre debo mantenerme alerta. No hay que darle espacio a las distracciones.
 
Tu personaje reflexiona las conversaciones que ha mantenido con los demás, llegando a preocuparse si ha dicho algo incorrecto o fuera de lugar. [-3]
El pasado no es algo que pueda cambiarse y lo dicho y hecho, hecho está. Reflexionar incesantemente sobre ello no hará que las cosas cambien.
 
Si tu PJ fuera padre/madre, preferiría que su hijo fuera un entrenador amable antes que uno poderoso. [+3]
Sí. La amabilidad es esencial y signo de una buena educación.
 
Tu personaje no deja que otras personas influyan en sus acciones. [-3]
Mis acciones están regidas por mis creencias, no por personas que creen que saben lo mejor a su conveniencia.
 
La falta de sueño afecta las habilidades de tu personaje. [+2]
El sueño es esencial. Un buen guerrero no puede luchar efectivamente si no ha descansado el cuerpo lo suficiente; entiendo que en las batallas esto es un lujo, y si bien mis capacidades se verán mermadas si no he dormido acordemente en semanas, no dejaré que esto impida cumplir mi deber.
 
A tu personaje no le lleva mucho tiempo sentirse en confianza ante un nuevo grupo de personas. [-2]
Con el tiempo se forma la confianza, no puedo confiar rápidamente en nadie. Las personas tenemos muchas caras y necesito ver sus facetas para decidir si puedo confiar en ellos.
 
Tu personaje es más un improvisador natural que un planificador cuidadoso. [-3]
Improvisar trae, a veces, más beneficios que costos. Pero planificar da una mejor seguridad y certidumbre.
 
Tu personaje es muy impulsivo y se deja llevar por las emociones. [-3]
*Suspira* Aquel que se deja llevar por sus emociones e impulsos está condenado a la muerte.
 
A tu personaje no le molesta asistir a eventos que requieran formalidad y buen comportamiento. [+3]
Antes este era mi día a día, por lo que no me es extraño ni desconocido. Sobre todo si hay alguien que requiera mi protección, ahí estaré.
 
Tu personaje se mantiene en forma y es atlético. [+3]
Estar en forma es necesario para este tipo de trabajo. Y nada aclara la mente como una buena sesión de entrenamiento. Pulir el cuerpo como si fuera una katana es esencial.
 
Tu personaje disfrutaría actividades como actuar, representar un papel o disfrazarse. [-1]
No tengo problema si se requiere hacer este tipo de roles, pero como he dicho anteriormente, no soy bueno mintiendo, así que mi capacidad para engañar a la gente, incluso con un disfraz, es limitada.
 
Tu personaje es una persona relativamente reservada y callada. [+2]
 
 
A tu personaje le costaría mucho liberar a un miembro de su equipo que le es leal, aunque su rendimiento estuviera por debajo de lo esperado. [+3]
Jamás me desharía de un compañero de armas, eso es simplemente repudiable y deshonroso.
 
Tu personaje considera que los Pokémon y los humanos son mentalmente iguales. [+2]
Los monstruos, de alguna forma, son más puros que los humanos, pero me sorprende su nivel de pensamiento, y a las alturas que llega su convicción por defender a los suyos.
 
Tu personaje considera que la lógica generalmente es más importante que el corazón cuando se trata de tomar decisiones importantes. [+3]
El corazón es errado, muchas veces. Es fácil manipularle, poco confiable. No se pueden tomar buenas decisiones pensando con el corazón.
 
A tu personaje el silencio absoluto lo pone alerta, en lugar de tranquilizarlo. [+3]
Los silencios absolutos son otra señal de peligro.
 
Si un amigo de tu personaje se siente triste por algo, es más probable que le ofrezca apoyo emocional que sugerirle formas de enfrentar el problema. [+1]
No soy el mejor apoyo emocional, por lo que generalmente proveeré soluciones si se me son solicitadas. Pero estaré ahí si alguno de mis amigos cercanos necesita una presencia para evitar la soledad.
 
Tu personaje raramente se siente inseguro. [+3]
La inseguridad trae raíces de desesperación y un momento de debilidad puede ser suficiente para la aniquilación.
 
Tu personaje trata a todos los miembros de su equipo por igual, sin importar el tiempo que hayan pasado juntos. [+3]
Con mi Arcanine hemos forjado un lazo de confianza y camaradería. No es sólo mi monstruo, es mi compañero y mi hermano de armas.
 
Cuando se trata del trabajo en equipo, a tu personaje le importa más estar al mando que cooperar con los demás. [-2]
Depende de la situación, pero prefiero colaborar a tener que imponer mis ideas. Sin embargo, si es una situación muy precaria y no hay nadie más con la cabeza fría, tendré que tomar el mando para salir vivos de la situación.
 
En cualquier caso, preferiría que salgamos vivos a tener la razón.
 
Tu personaje cree que se deben respetar las opiniones de todos, independientemente de si está de acuerdo con ellas o no. [-1]
Hay opiniones fundamentalmente erróneas, sobre todo aquellas provenientes de los hedonistas; flojos que no han tenido que trabajar un día en su vida y sólo se llenan de placer. Esa mentalidad sólo lleva al fracaso y no se debería de estar de acuerdo con su visión sesgada.
 
Tu personaje prefiere la compañía de los Pokémon antes que la de las personas. [+2]
Los pocos monstruos salvajes que no me han atacado han probado ser a veces una compañía más leal, que la de aquellos a los que alguna vez llamé camaradas en mis trabajos como mercenario. No son egoístas ni avariciosos, sino que luchan por proteger su tierra a sus allegados.
 
 
Tu personaje jamás rompería una promesa. [+3]
Mi honor se basa en las promesas que cumplo. Romper una promesa sería manchar mi honor.
 
Tu personaje es una persona emocionalmente muy estable. [+3]
Diría que sí. Años para templar mi sangre han ayudado.
 
Tu personaje extraña su antigua vida. [+1]
Sí, extraño a mi señor, a mi maestro, a la señora. Pero sé que están en una vida mejor, una vida que se merecen.
 
Tu personaje es un soñador con grandes metas en su vida. [-3]
No. Soñar sólo hace que tu mente divague, si tu mente divaga, pierdes la noción y pierdes la compostura y los pies en la tierra. Mi única meta es sencilla y es simplemente promover el legado de mi señor a través de mis acciones. Buenas acciones.
 
En general, a tu personaje le resulta difícil relajarse cuando habla delante de muchas personas. [-2]
Las multitudes son el camuflaje perfecto para una emboscada. Hay que estar alerta sobre todo cuando hay grandes cúmulos de gente.
 
Tu personaje confía más en sus experiencias previas que en su creatividad para salir de un apuro. [+2]
Si hay algo por lo que ya he pasado, confiaré en mi experiencia previa para salir de un apuro similar, pero no estoy peleado a pensar de forma creativa. Quizás a veces las situaciones se parezcan, pero habrá varios detalles que las hagan diferir y al comprar esas diferencias será suficiente para tomar una decisión.
 
A tu personaje le preocupa lo que piensan sus seres queridos de él. [+1]
No quiero que el legado de mi señor sea manchado.
 
Tu personaje cree en el amor. [+1]
El amor es un término que se me escapa, dado que sólo lo he experimentado una sola vez, cuando estuve viajando para expiar mis pecados al verme imposibilitado de seguir luchando cuando el reino cayó.
 
Sí, creo en el amor. Pero de la forma más pura y sincera posible, el amor donde prefiero que la otra persona sea feliz con alguien más a tener que estar esperando mi regreso.
 
A tu personaje le gusta más la acción y el peligro que la paz y la tranquilidad. [-1]
Aprecio mis momentos de tranquilidad, pero es cierto que no puedo estar lejos del trabajo mucho tiempo. Un balance es lo adecuado, también hay que dejar que el cuerpo descanse.

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